Каковы шансы на получение двойного работать в четыре руки карты?

Мой партнер и я играл в четыре руки в пинокль. Я прошел четырех карт, и она получила двойное в Trump.

Каковы шансы на получение двойного работать в четыре руки карты?

+544
Samen 1 апр. 2016 г., 16:17:45
29 ответов

Я согласен с аргументом Ло'oris том, что большинство старых известных игр по-прежнему широко распространены, в основном потому, что они уже везде. Сколько людей пойти и купить шахматные доски в сравнении с количеством людей, которые просто имеют их от предыдущих поколений?

Я думаю, что есть некоторые дополнительные аспекты:

Простота

По моему опыту игры нужен хороший баланс между сложностью и глубиной для того, чтобы быть популярным. В принципе соотношение параметров игрока делится на количество правил, он должен научиться. Много игр, которые пользуются популярностью в нашей семье относительно легко учиться, но предлагает много возможностей в сравнении. Это можно проиллюстрировать особенно хорошо с играми, которые очень похожи, но как-то один из них просто чувствует себя лучше. Сравнить Пачиси и собаки/ток. То есть точно такое же базовое понятие — двигайте свои шашки по доске один раз и попасть в убежище. Но во всех группах я играл в пес/так и полностью вытеснили все остальные варианты Пачиси, потому что с помощью нескольких дополнительных правил, она стала намного более интересные игры.

Уникальность

Самые современные настольные игры имеют своей целью вызвать определенную атмосферу или опыта, возможно, необычных для игроков — такое ощущение, что они в противном случае не имеют. С таким количеством игр там много раз игры могут чувствовать себя похожими друг на друга. Есть бесчисленное множество игр, где вы бросаете кубик, двигаться и делать что-то по полю, приземлился на ничего особенного. И тогда бывают игры, которые так или иначе удается запечатлеть что-то особенное. Например пандемии мастерски фиксирует пик совместной работы против подавляющего опасный, Bohnanza производит интенсивный торговая атмосфера, и игры, как оборотни или Звездный Крейсер "Галактика" позволит людям заниматься их озорной и параноидальные черты.

Когда игра вышла, что удастся с хорошей комбинацией этих двух (а может и других) аспектах, то она, вероятно, станет довольно популярным. Конечно, другие будут пытаться копировать и улучшать эту смесь. Некоторые не удастся, но другие в конечном итоге добиться успеха. В этот момент сражение будет происходить между улучшенными свойствами, новые игры и установленных ниже прежнего.

+948
jkooker 03 февр. '09 в 4:24

Я верю, я знаю игру, которая соответствует вашему запросу. Однажды ночью конечная Вервольф имеет возможность такого сценария в одном конкретном случае, когда Таннер символ используется в игре. Выписка из правил:

КОНЕЦ ИГРЫ

После всего одну ночь и один день... Села команда выигрывает:

  1. Если хотя бы один оборотень умирает. Даже если один или более игроков, которые не оборотни умирают в дополнение к оборотень умирает, все на деревню команда выигрывает.
  2. Если никто не оборотень и никто не умирает. За одно это можно не быть оборотнем, если все карты оборотня в центре.

Команды оборотень выигрывает только если хотя бы один игрок-оборотень, а оборотни не убивают.

Если вы играете с Таннером, существуют особые правила о том, кто победит; видеть Таннера роль описания деталей.

Таннер

Кожевника ненавидит свою работу так много что он хочет умереть. Кожевника выигрывает только если он умрет.

Если Таннер умирает и не оборотни умирают, Оборотни не выиграть.

Если Таннер умирает и оборотень тоже умирает, деревню тоже выигрывает. Кожевник является членом деревни (но не на их команды), так что если Таннер умирает, когда все оборотни в центре села команда проигрывает. Кожевника не на оборотня или группы односельчанина.

Поэтому, если Таннер умирает и не убить оборотня, Таннер побед, селяне потеряют и оборотни ни выиграть, ни проиграть.

+946
Annmarie Donato 25 янв. 2017 г., 19:03:25

Нет.

Добавить ВП фишки робота и таблицы ВПС, забив в каждом 6-затраты на разработку карты или счетчик 6 или 9 ВПС, в зависимости от выбранной сложности игры.

Галактической Федерации, а также любые другие подобные карты развития, всегда будут рассчитывать на 6 или 9 ВПС. Не пытайтесь рассчитывать на основе содержимого таблицы.

+934
Stratos Safioleas 5 окт. 2013 г., 10:10:27

Удаление игрока из игры удаляет свои перманенты вместе с ними. Атаковать с человеком земель, таких как перемешивание Уайлдвуд или с жетонами из декрета справедливости , либо убить игрока или на них давление, чтобы сломать тупик сами. Тупик палубах обычно выполняется 2/2 человеком Земли, так что земли больше, чем это (например, 3/4 Уайлдвуд) может выиграть эту битву (хотя и не следите за пустоши; вам, вероятно, понадобится набор таких себе).

Также, если у вас есть влияние как Boseiju, кто шалаши (с тупик палубы, как правило, полно counterspells), вы можете свести на нет последствия остановки с карты, как Вит конец или разум твист.

+871
Arun Albert 9 июл. 2015 г., 4:09:35

Если вы играете в гонки с особой силой "дипломат" в первом туре, вы позволили объявить миру с игрока, который еще не вошел в игру?

+870
barbolo 10 авг. 2013 г., 4:38:06

Это было время, так как я был игроком турнира, но я использовал, чтобы быть довольно хорошим. Помимо игры против колод турнир из моих друзей, который всегда был лучший способ проверить, я сделал две вещи.

  • Я просто играл на палубе, чтобы увидеть, сколько ходов понадобилось, чтобы добраться до 20 урона, который фактически является достойной для тестирования основная концепция палубу, чтобы увидеть, если он работает даже на базовом уровне.
  • У меня был набор из четырех колод, которые я постоянно утверждал, что были экземпляры существующих колод турнира и побежал от них. Обычно это довольно легко играть оба конца игры, и это было не трудно держать сверху того, что некоторые примеры турнирных колод; в то время, вы могли бы найти списки их в интернете и в журналах, как я уверен, что по-прежнему верно и сегодня. Я просто прокси-карт у меня не было для этой цели, и что тестирование дало бы мне представление о том, как моя новая колода дела против господствующей архетипы день.
+843
Raquel Morales 21 нояб. 2018 г., 0:18:15

Видимо, это относится к дублировать мост. Изначально, я думала, это значит играть на руку в рискованный путь, чтобы набрать лишних взяток, и воспользовавшись случаем жертвуя потенциальной игры. Но потом кто-то сказал, что ты можешь "играть сверху или снизу", делая играть в безопасность, что другие не делают. Этот термин он использовал "против поля". Что он имел в виду под этим?

+736
jois 22 июл. 2015 г., 8:23:05

Я-начинающий шахматист, и мне было интересно: почему это движение познакомился с шахматами, и почему это важно для игры?

+712
jchung 11 сент. 2016 г., 0:24:54

Кого учить

Вы наверняка можете учить новичков. Показывая счет, Атари, лестницы, простые формы и т. ч. цумэ-го-это не проблема, а как ваши студенты совершенствуют, вы все равно будете в состоянии дать им несколько подсказок, показать им, тэсудзи и форм, которые они пропустили.

Однако вы должны иметь в виду, что ваши знания ограничены. Вы не можете быть полностью уверены, что о некоторых вещах, так что это хорошая идея, чтобы сказать, когда вы не знаете, и давать идеи и причины, а не просто говорить "это неправильно, и это правильно".

Другая хорошая идея, чтобы сохранять разумную дистанцию между вами и вашими студентами. Лично я предпочитаю учить людей вокруг 4 до 9 камней слабее. Если они ближе, это немного сложно научить, вместо этого он становится все более совместной учебной сессии (что не обязательно плохо, но это не просто "учение"). Если они дальше друг от друга, я склонен погружаться в детали слишком быстро и путать их с слишком развитой мысли, но это наверное просто моя личная слабость.

Есть один аспект, который очень сильно помог мне, когда я был ДДК. В то время у меня было несколько учителей, которые рвались в ряды такими же темпами, как и я, и они были чуть-чуть быстрее. Это означало, что они четко помнят свои ошибки, они просто закрепляются в их играть. Учитель, который много камней сильнее, не обязательно помнить, какой тэсудзи познается, на каком уровне, а слегка перед собой более часто.

С помощью ссылки

Это может быть полезно, чтобы скопировать из уроков, сильнее учителей или из книг. Эти ресурсы, как правило, быть надежным, и даст вам хорошее представление о том, что в какой-то теме. Например, если вы недавно прочитала книгу о различных 3-3 вариантов дзесэки, или о конкретной боевой форме, или прохладный Йосе тэсудзи, затем передать новые знания своим ученикам: спросите его, если он заинтересован в изучении удивительный тэсудзи, и показать ему!

Как это, вы, безусловно, получить некоторые вопросы, которые вы еще не думал о себе. Если вы достаточно уверены в ответе, скажите ему, иначе, обратитесь к учителю (или книги), чтобы узнать об этом. Приятный побочный эффект заключается в том, что вы получаете более глубокое понимание себя.

+706
Meliekte12 28 апр. 2010 г., 0:23:28

Вы по сути просите статистику по тактике, выбранной опытных игроков в течение игры многие игры, коррелирует с легкостью и воспринимается необходимости вносят свой желаемый результат в этих играх. Хотя удивительно, но я не думаю, что вы можете выяснить это, кроме как обратившись к специалистам напрямую по нескольким причинам:

  • статистика такого рода трудно найти или не производится
  • это зависит от игроков и их "стиль"
  • хорошие игроки не играют, чтобы их договор все равно; они играют на равных (защитные приказы) или незначительно бить поле, так что вы не можете соотнести играть, тактика ставки, вы должны соотнести их оценка уловок, которые они чувствуют в этом необходимость и риски, они чувствуют себя в безопасности, принимая их получить в этой игре
  • хорошие игроки могут воспринимать дополнительную информацию/идеи, которые направляют их к более эффективному играет (если можно, лучше читать рельеф карт, возможно, Вам не нужно угадать/утонченность 100% времени с 50% ошибок, но только 60% времени с 20% ошибка, или вы гораздо больше знаете, чем 50%, чтобы они не 50/50 шансов больше, что ли?)
+701
Sher Khan 21 дек. 2018 г., 17:46:10

Недурно вариант перекрестке с карты ("старые разногласия") говорит: снять 1 беспомощных выживших

Нет беспомощных выживших в колонии сейчас.

Мы можем выбрать недурно вариантом в данном случае или нужно выбрать большие пальцы вниз?

+682
idiotrider8985 26 окт. 2019 г., 11:13:53

Как и любой другой навык, практика делает совершенным.

Учитесь на своих ошибках и учиться на своих успехах. Учиться у других игроков, которые обмануть вас в полагая, что их ложь.

+617
Kyle Decot 13 окт. 2013 г., 11:54:50

Это своего рода косвенный ответ на этот вопрос, но я играл с следующие альтернативные правила (только для 2 игроков):

Выложу сокровище, победа, и проклинаю карты, как обычно. При необходимости выложу случайно выбранная карта защиты (рва, Маяк и т. д.) и случайно выбранный альтернативный карты победы (сад, гарем и т. д.)

Каждый игрок записывает пять карт королевства, которые он хотел бы играть (карта может быть выбран как игрок). Списки меняются местами, и каждый игрок может наложить вето на одну из пяти карт своего оппонента и заменить ее любой картой той же стоимости. Списки будут возвращены их владельцу и каждый владелец получает свою пять стопок по 5 карт в каждой-по списку.

Игрок может купить карты из общей кучи (сокровище, победа, проклятие, и дополнительным картам) или от своего собственного частного пяти свай, но он не может приобрести от своего соперника.

После игры, игроки меняются пять кучек и играют в игру с выбранной карты противника.

+582
RokLana 20 янв. 2017 г., 20:50:40

Как морскую гонку, если я покорять озеро в центре карты, делать регионы, прилегающие к озеру, стала уязвимой для нападения?

+576
SolTrader 19 янв. 2017 г., 2:10:30

Ну, конечно, если вы можете разместить ваш умирает на любом из 6 мест карты, даже заполненный, то, конечно, вы всегда можете разместить свой умереть. Не перебрасывать нужно.

Однако, карты, чертежи, как правило, есть 3 или 4 места, где вы можете разместить свой умереть. Я играл в эту игру много раз и ничего не случилось, что нам пришлось перебросить новую умирать. Единственный способ это может случиться, если у вас высокие цифры на вашей карточке и все остальные кости имеют меньшие цифры. Это вряд ли. Но, конечно, если все игроки согласны, чтобы намеренно пойти на наибольшее количество первых, это может произойти. Но я не понимаю, зачем ты это делаешь. Даже если стеклянный кубик с большим числом доступны, цифры, как правило, не так важны для других цветов.

Тематической точки зрения

Я знаю, что эта игра может быть рассмотрена абстрактная игра, но не забывайте, что есть такая тема. Вы архитектор. Нельзя построить где угодно. Заполненный пространства представляют дороги, другие здания и так далее. Вы не ограничены окрестностями. Вы должны уважать это, иначе никто не будет нанять вас в качестве архитектора.

Технической точки зрения

Я думаю, что различия очень малы. Одна вещь, я могу думать, это: - это немного легче, чтобы иметь больше связей за оранжевых кубиков (что дает точки по смежной с соседями). С официальными правило, у вас может быть оранжевый кубик на первый слой рядом с заполненного пространства, и поэтому вы не можете использовать это пространство, чтобы иметь оранжевый соседи и набрать больше очков. Вам придется управлять им, поставив умирают в течение первого.

В некоторых редких случаях вы сможете играть умрете, что бы вы не если вы будете следовать официальным правилам. Так что, я думаю, это делает игру немного легче, но не намного.

Но это также делает игру менее интересной: в чем смысл чертежи если вы можете положить ваши умираем там, где вы хотите?

Мой опыт с этой игрой: обычно вы склонны уважать свой план (6 очков-это всегда приятно), единственный раз, когда вы не когда вы действительно не можете или когда вы идете на "башне" (все кубики сложены вместе).

+564
PanCrucian 20 дек. 2013 г., 12:22:08

Роланд Röllig создал эпическое Gilgamesch вариант -- очень фэнтези-обогащенный дипломатии игры: со зданиями, магические заклинания, армии фьюжн, герои и так далее. Это не доказано, но из-за сложности я уверен, что нет никаких линий тупик. Существование одних только героев, наверное, что мешает.

Кстати: книга правил у меня есть 180 ПГС... но его великое!

На стандартной карте вы должны играть удаленно, это просто занимает слишком много времени. Но мы играли на стандартной карте спятившим раз и было довольно "быстрые" игры.

+558
sizuv azufo 23 дек. 2016 г., 19:11:55

'Рама. это иглу игра, которая может быть портирована для различных игровых систем; ни один из основных правил, обратитесь к какой-либо конкретной части, вы просто должны быть фигуры, которые могут быть объединены в такие структуры, что может быть какое-то правило, что отличает два класса структур, построенных из кусков; или, если вы знакомы с' рама. терминологии, вы должны быть в состоянии построить коаны из частей, а придумали правило, что отличает, который коаны имеют Будда-природе.

Я играл в ' рама. с игральными картами, перед (правила могут быть такие вещи, как "коан имеет природу Будды, если красные карты добавить до 10"), и это может также быть воспроизведены с Piecepack ("Коан имеет Будда-природу, если она имеет хотя бы одно солнце и одна луна квадратная монета"), или, вероятно, могут быть адаптированы к большинству любой игровой системы.

Хорошая вещь о ' рама. портирование на другие системы игры является то, что правила ты придумываешь будут адаптироваться к игровым атрибутам системы; механика и не опираться на вещи, которые вы могли бы сделать с какой-либо частей либо, как их посчитать или поставить их в кучи.

Для некоторых других игровых систем, чем ледник, это может помочь, чтобы иметь более одной копии, так как вы должны быть в состоянии использовать одинаковые фигуры в разных коаны, чтобы проверить теории. Иглу устанавливают практически идеально подходит, а у вас есть 5 копий каждой части, с достаточным количеством различных атрибутов между штук (4 цвета, 3 размера, несколько разных направлений вы можете разместить их в, несколько способов сложить их), что правила относительно легко судите и не слишком трудно догадаться, но вы можете использовать практически любой игровой системе, которые вы хотите.

+558
ElenaZ 17 нояб. 2017 г., 16:54:24

Кобольды шторм - буря на бесконечный урон (можно мозг заморозить на мельницу, а затем горит расследованию , чтобы привлечь оппонентов).

Статистика

  • 8 карточек (в среднем 10 жизнь/карты)
  • 10 маны (СР 8 жизни/маны)
  • 80 общая потеря жизнь (бесконечная технически)
  • $5.70 (СР 14.04 жизни/$)
+526
user236621 8 авг. 2010 г., 0:18:21

Это просто ошибка, что символ канала отсутствует. Если посмотреть на второе издание книги правил, вы увидите символ канала на 1 уровень верфь:

enter image description here

Правила также говорят

Если вы только что завершили период канала, затем удалить все канал и технологий 1 счетчики уровня промышленности, вместе с кубиками на них, из карте.

Никакого упоминания о канале/железная дорога символы. Они просто напоминания.

С 1-го уровня верфи также уровень Техник 1 предприятий (они выглядят и ведут себя как другие отрасли и счетчики верфи перечислены в правилах, как счетчики отраслей), они также удаляются, когда период канала завершена.

Так что короткий ответ: да.

+457
ViggoV 12 дек. 2016 г., 6:33:41

Командная башня должна включать.

Кроме того, есть довольно много пять видов разноцветных земель.

  1. Земель, которые начинаются неосвоенные и нет/минимальный недостаток (оплата 2 жизни является минимальный). Они стоят много денег, потому что они хорошие. Примеры включают в тундре, храм, сади открытый всем ветрам Пустоши.

  2. Земли, которые условно начать незадействованным. Они являются менее дорогими, потому что они не столь надежны. Примеры включают драконьего черепа саммита, Ботанический Санктум, доброго набережной.

  3. Земли, которые начинают прослушиваться. Это будет самый дешевый из-за темпа удар, но прохладным других способностей, чтобы компенсировать это. Примеры включают Торнвуд падает, Цитадель, Крэг яркие, Terramorphic Раздолье, и пойменные.

  4. Земель, которые начинаются неосвоенные но имеет другой недостаток (они, как правило, связаны счетчики; поиск Т:Ленд-о:счетчик). Они могут быть дешевыми, но это зависит от недостатка. Примеры включают Тимберлайн хребет, городской латуни, Тендо ледяной мост, Мирродин ядра, и шахта драгоценных камней.

  5. Земель, которые производят любой цвет с некоторым ограничением (поиск Т:Ленд-о:"любой цвет"). Примеры включают древний зиккурат, Glimmervoid, столп Paruns, невостребованные территории, и Кристалл карьер.

+441
Meson118 30 нояб. 2018 г., 10:40:01

Это звучит как вариация Скорпиона.

Скорпион также использует планировка 7х7, но с суб прямоугольник карты лицом вниз (точный размер варьируется), а не трехстороннее соглашение, как вы описали.

И он строит короля до туза в место (в таблицы), а не перемещение Тузов и укладки Туза до короля выше таблицы.

+369
Iralinda 2 апр. 2012 г., 2:05:34

Сайлоны и Сайлонского лидера выиграть игру вместе. Повестка дня состояние карта указывает, на чьей стороне они выступают. Они будут иметь другое состояние, которое, кажется, противоречит их подданство, но они в основном на одну или другую сторону.

Из стр. 10 из правил Пегаса:

Отметим, что лидеры Сайлонов может выиграть с людей или Сайлонов, как указанный на повестке дня карта.

+361
TG 20 авг. 2014 г., 23:30:17

Я играл Fluxx в группах от 2 до 10; зомби Fluxx , кажется, работает даже лучше, на концах этого диапазона. Слишком много людей, хотя, вы должны иметь хорошую беседу, пока люди ждут своей очереди, чтобы вернуться вокруг.

+355
Linwood Sherman 6 июн. 2019 г., 22:18:14

Тонкие способы фора себя:

  1. Случайным образом выбрать, какие карты нужно сбросить, Когда 7-ки свернуты и вы исчерпали лимит. Не могу "защитить" здание вы собираетесь строить на своем рубеже.

  2. Ограничение строительства в 1 штуке за ход. Это мешает вам быстро расширяется и разозлили игры, когда у вас есть хорошие места/роллы.

  3. Никогда не торгуйте в преимущество для себя. Торговля 1 на 1 или 2 на 1 с другими игроками, но не 1 к 2. Это ограничивает количество ресурсов, которые вы имеете в наличии для вас.

  4. Не отслеживать карты, которые находятся в руках другого игрока. Это значит, что вы не знаете, что другой игрок, скорее всего, делать дальше. Также предотвращает вас от использования грабителя и монополия карты к их полному потенциалу.

  5. Случайным образом выбрать место для грабителя, когда у вас есть шанс. Это значит, что вы не всегда размещают на своих противников наиболее стратегических проклятий.

  6. Случайным образом выбрать кого взять карты при перемещении грабитель, когда дали выбор. Предотвращает вас от выбора игрока, кто вы знаете, есть карты, которые вас интересуют.

  7. Не оптимизировать первичных размещений доске. Смотрите ответ на Арамиса.

  8. Ограничение на количество сделок с другими игроками или банке вы можете делать каждый ход.

+245
Shamsher Alam 20 мая 2019 г., 23:10:14

Говорил, что у меня Vedalken модель Солнечной системы , и я использовал Cloudshift на что-нибудь, может мне ответить на Cloudshift приведение существо вернется в игру с Судный день или что-то подобное?

+221
wiki05 6 мар. 2017 г., 4:50:25

Перемешивает все 4 кости.

Это важно сделать хотя вещи в правильном порядке. Используя портсигар и затем результаты подсказки в общее количество рулонов.

Данное уточнение в FAQ, содержащихся в Данвич хоррор правил

Вопрос: как перебросить работу? Вы можете перебросить только навык кости, которые у вас есть, прежде чем тратить жетоны ключ, или вы можете перебросить все кости ты прокатки на заданную проверить, включая дополнительные кости, полученные от расходов Подсказка жетоны?

Ответ: Вы перебросить все кости ты отвалил за мастерство проверить до сих пор, так что вы можете перебросить получил в кости от расходов Маркеры понятия, как долго, как вы проводите ваши подсказки, маркеры перед использованием ре-ролл.

+187
Philipp Munin 21 нояб. 2011 г., 11:10:10

Список правил четыре действия, которые игрок может взять в свою очередь:

  • Двигаться
  • Укрепить
  • Дать карту сокровищ
  • Захватить сокровище

Обратите внимание, что движение-это действие и укрепить-это разные действия.

Текст навигатора карта говорит следующее:

Перемещать другого игрока до 2-х соседних плиток за 1 акцию.

Так как истинность (или давая сокровищ карта, или захватив сокровища, или используя специальную способность, которая требует действий) отличается от движения, навигатор разрешено только, чтобы заставить их сделать шаг действий. Я представляю, как он бы сказал что-то вроде "у другого игрока принимать по 1 действию на 1 ваших действий" или что-то, если это было позволено.

С другой стороны, навигаторы полезны для помогать другим игрокам войти в положение, и они могут двигать персонажа 2 плитки вместо привычного 1, что они будут делать в свою очередь.

+166
Leende 1 окт. 2019 г., 4:53:55

Возможные Дубликаты:
Я должен мусор медь или серебро с рудника?

В доминион, когда играет моя карта, вы можете "помойку сокровище карты из вашей руки. Обрести сокровище карты стоимостью до 3 монет больше; положить ее в вашу руку.". Если у вас есть только медь или серебро в руке, то выбор очевиден для обновления. Если у вас есть и медь и серебро в руке, какие плюсы и минусы модернизации одного над другим?

+85
tereshkova888 18 мая 2019 г., 23:18:07

Я знаю, это старый совет, но высокий балл я когда-либо получал на онлайн игра 14,461 ВП против 4 ботов:

Dominion 14,461 VP

Dominion 14,461 VP Summary

Игровой набор был:

  • Фестиваль
  • Шоссе
  • Мучитель
  • Жлобы
  • Королевский двор
  • Городской Квартал
  • Оверлорд
  • Часовня
  • Лагерь
  • Черный Рынок

Там тоже были приключения события, а также платина и колонии карт.

+46
pista329 29 мая 2017 г., 6:59:59

Показать вопросы с тегом