Факелы и алтари

Я был так уверен в сегодняшней игре, что факел можно разрушить алтарь, но когда я просмотрел правила, которые я не мог найти его в любом месте. Я только мечтал, что это или это есть где-то в правилах?

+48
Alexej Magura 17 нояб. 2015 г., 2:48:55
19 ответов

Я понимаю, что тузы стоят либо 1 очко , либо 11 очков, в зависимости от игрока. Но как несколько уважаемых асов? Вот некоторые примеры:

Туз, Девять, Туз

Это всегда х+9+х, где:

Случай 1:

х = 1 или х = 11;

(Эта рука всегда будет 11 или 31)

Или это может быть x+10+Y, где:

Случай 2:

х = 1 или х = 11;

г = 1 или Y = 11

(Эта рука может быть 11, 21, 21 или 31)

+958
Jomar 03 февр. '09 в 4:24

Если вас интересует прямой ответ, а не в рассуждениях за ней, перейдите к нижней части поста!

Простой вариант-это просто использовать только новые растения. Их внутренний баланс несколько улучшился. Это, как говорится, это не меняет динамические игры от обычной игры. Ранние растения являются более эффективными, так что игра может быть короче. Что на самом деле может быть вредно, это легче эксплуатировать раннее лидерство.

Второй вариант в большей степени играть роль учителя: просто объясните, почему вы заинтересованы в растении открыто и честно, или ответить на вопрос, как "почему вы думаете, что я должен делать ставки на завода х?". Проблема в том, что он может забрать агентства и что ты не играешь на победу. Это трудно сделать это хорошо.

Скорее, я бы предложил крупный (хотя и несколько сложнее) решения вместо. Взять старую колоду, и удалить все растения, которые покупаются почти 100% времени они в игре, а также растения, которые покупаются почти в 0% случаев. Замените их новыми растениями, шаркая несколько растений вокруг, поэтому у нас есть несколько двузначных чисел, как это возможно.

Эти вещи "суровых" о регулярной игры колода завода:

1> Плохой ранних растений. Эти "ловушки" лишь то, что вы научитесь избегать. Они достаточно плохо, что они тебя калекой в 99% игр, только для "блок" рынок. Вместо того, что бы быть лучше, если бы худший растения в худшем-бездарно, что позволяет хоть немного денег, а не просто стоить вам.

2> действительно хорошие растения, новые игроки не сразу поймут значение. Опытный игрок может часто получаете украсть за удивительную электростанции, как 21, 25, 26 или 30. Эта проблема имеет несколько меньшее значение, если вы не торопитесь, чтобы объяснить, что 5 или больше растения действительно хорошо, потому что вам не придется заменить их позже, даже если они используют много ресурсов, т. е. пройти через несколько пример оценки предприятия на рынке.

3> низкий потенциал в поздней игре растения. Опять же есть еще одна ловушка здесь. Если они купили в начале 3-й фазы, можно просто попасть в ситуацию, когда вы не питания хватает.

4> '3' и '4' мощность завода западня: новые игроки будут чаще покупать слишком многие из них, оставляя их на мели в фазе 3. Добавив несколько 7 и 8 мощности заводов позволяют игрокам сохранить один 3 - х или 4-мощность завода и до сих пор получаем 17 общий объем (3-6-8 или 3-7-7 или 4-5-8 или 4-6-7).

Что мы не хотим сделать, это изменить баланс ресурсов в игре. По умолчанию на палубе хорошо настроены в отношении ресурсов, поэтому мы хотим, чтобы наша новая колода, чтобы иметь примерно одинаковое количество ресурсов символов всего на картах, а также сохранить количество символов в каждой фазе игры похожие.

Для того, чтобы сделать колоду более снисходителен, я предлагаю следующее:

Нежный Палубе

Начните с регулярного электросетевого палубе.

1) заменить растение [3] С Новым [2*] завода. В нашей новой конфигурации старых [3] не будет достаточно хорош. Вот, что 1-дешевле, а это сравнимо с [4] в стоимость.

2) Добавить новый [5*] растение, оставив старый [5], а также. (Новый [5] считается выше). Новый [5*] предлагает интересный вариант емкости, аналогично [8].

3) заменить [6] завода. Новый [6*] большой завод КПД, хотя он страдает в порядке очереди. Старый [6] по сути купил только на нестандартных картах с дешевых начиная хлам, или разбить ларек.

4) заменить растение [7]. Новый [7*] имеет хорошую эффективность. Старый [7] - это заурядный завод купил только очень редко, как правило, не хватает денег.

Начальный рынок заканчивается 2* 4 5 5*, 6* 7* 8 9, 13.

Фазы 1 и 2 растения:

5) Замените завода [14]. Старый [14] это в буквальном смысле мусороперерабатывающего завода, и в принципе никогда не покупал.

6) заменить растение [15]. Это добавляет дополнительный ветрянка на ранней стадии. В [15] обычно ошибка, когда купил, но довольно коварное: он кажется хорошим на первый взгляд, но оказывается не большой.

7) удалить завода [17]. Худший завод в игре.

8) замените завода [19]. В [19] это в лучшем случае посредственно на данный момент в игре.

9) заменить [21] завода. Это дает еще одну возможность мусорку, а по умолчанию [21] это, пожалуй, сильно сказано. Новый [21*] также 3-ресурсе завода, сохраняя ресурс для мусора.

10) заменить [25] завода. По умолчанию [25] второй-лучший завод в игре. Новый [25*] - это ухудшенный вариант старого [26], лучший завод. Удаление [25] также удаляет немного в середине игры уголь, позволяя растениям нравится [20] и Новой [14], чтобы быть менее рискованным.

11) замените завода [26]. Это дает нам 3-ветросиловой.

12) заменить растения [27]. Торговля на ветру завода еще приличный мусорный завод.

В мидгейм колоды таким образом 10 11 12 14* 15* 16 18 19* 20 21* 22 23 24 25* 26* 27* 28 29 30 31 32 33

Эндшпиль растений:

13) удалить [37] завод. Ветер с завода только 4 города и это большое число-это ловушка.

14) заменить растения [44]. Опять же, только 5 городов не очень хорошая. С 6 городах новый завод вообще отличный пикап.

15) Добавить нового завода [46]. (Она занимает над старым [46]). Это добавляет хороший высокопроизводительных гибридных растений.

16) заменить [50] завода. Этот 8-мощность завода составляет 3 - и 4-способность растения менее плохо. Мы уже заменил [44] поэтому аналог старого [50] еще в игре.

Эндшпиль палубе становится 34 35 36 38 39 40 42 44* 46 46* 50*

Затем следуют стандартные правила игры с этой новой колоде.

+942
xjphamx 21 февр. 2014 г., 11:50:31

Нет, она не засчитывается как элемент

Эти правила, стр. 16, обратите внимание на середину правой колонке:

Важно: при добавлении элементов, прежде чем выбросить их, подсчет всех обычных предметов, уникальных предметов, и Заклинания. Кроме того, заместитель револьвера и Патруль Вагон как считаются пункты. Союзники, навыки, и другие карты не учитываются в этой сумме.

Поскольку "заместитель Аркхема" попадает под "другие карты", это не считается при добавлении элементов.

+859
SyberKnight 21 янв. 2013 г., 15:03:20

Каждый раз, когда существо умирает после способности вторая девочка резню решен, второй мг получают -1/-1, а все другие существа получают -2/-2.

Как вы заметили, две резни девушки разные объекты, хотя они и были представлены на одной карте.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Срабатывающая способность мг создает две одноразовые эффекты. Первый из этих эффектов дает все остальным существам -1/-1 до СРВ. Второй создает отложенную срабатывающую способность, которая существует независимо от МГ, который его создал и запускает каждый раз, когда существо, включая мг, умирает.

603.7. Эффект может создать отложенную срабатывающую способность, которая может сделать что-то на более позднее время. Отложенную срабатывающую способность будет содержать “когда”, “когда”, или “в”, Хотя это слово обычно не начинают возможности.

Она создается как МГС относятся только к мг, которые создали их, соответственно.

201.4. Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

Когда второй мг возвращается из изгнания через гардероб колдуна, он создает другой ДТА, которая идентична первой, за исключением это относится ко второму мг. Оба СДН активны, потому что очередь еще не закончилась. Поэтому, когда существо умирает после создания второго ДТА, как и можно будет запускать и делать, что говорят, а именно дать -1/-1 на каждое существо. Первые мг больше не существует, поэтому он может не получают -1/-1, а второй мг существует, и будет Вам -1/-1 С первого ДТА. Все другие существа получают два экземпляра -1/-1 до СРВ.

+765
Mario Logan 10 июл. 2017 г., 12:36:01

Старший знак является быстрый темп, кооператив, игра в кости сверхъестественных интриг от одного до восьми игроков, Ричард Launius и Кевин Уилсон, дизайнеры Arkham ужасы. Игроки берут роли следователей в гонке против времени, чтобы предотвратить скорое возвращение древних. Вооружившись картами для инструментов, союзников, и оккультное знание, следователи должны поставить их вменяемости и выносливость, чтобы испытания, как они путешествие, чтобы найти старшего признаки, жуткий символы, используемые, чтобы запечатать древних и выиграть игру.

enter image description here

Чтобы найти старший знаки, следователи должны успешно пережить приключения в музее и его окрестностях. Умный и тематических плашек механик ямы их разведка против монстров и само трудность оставаться в здравом уме и здоров, все в норме продолжительность игры от одного до двух часов.

+763
guroba0095 13 нояб. 2012 г., 1:21:06

Да, там несколько ярусов.

В целях эффективности и результативности:

Фрея - на 33% больше мероприятий, чем любой другой Бог, может превзойти, либо, как pointman, поддержка, или соло, так как его сыграть двигателя самодостаточен

Тор - всегда присутствует боевой бонус дает большое преимущество для двух миров, Асгард и Етунхейм; меньше потребность в Nidavellir, Alfanheim, и Мидгард

Тыр - лучше боевые способности; перебросить может повлиять на количество вражеских эффектов (Фенрир, Йормунгандом, Хель, Сурта); меньшая потребность в Nidavellir, Alfanheim, и Мидгард

Фрейя - очень ситуативные преимущества; в противном случае, прямой эффективности бонусов:

- можно модернизировать оружие быстрее, чем любой другой бог, который позволяет другим богам оснастить более слабых версий, в свою очередь, поскольку боги не могут сделать устройство, если следующая версия доступна, отлично подходит для начала атаки

-- двойной Мидгард, чтобы получить над затонувший остров в свою очередь является более экономически эффективным, чем с помощью Ванахейм трек

-- двойной Ниф повторно распространять быстро эльфы и викинги

-- можете снять чудо спасает, когда три врага пересечет линию для условий поражения, толкая обратно два врага на Асгард, а затем с помощью Ванахейм трек на третий, подвиг, который даже не могучий борец Тор может сделать

Один - только лучше, если он доходит до Тира в порядок воспроизведения, управлять вражеских эффектов

Хеймдалль - водостоки Викинг бассейн слишком быстро после чистки белый/синий мешок; три вражеских эффектов закрыли его власть очень легко

С меньшим количеством игроков, полезность способность уменьшается Фрейи, полезность способность Фрея увеличивается

С большим количеством игроков, полезность Фрея способность уменьшается, полезность Фрейи способность увеличивается (из-за оружия, ограничения на совместное использование)

Увидеть этот поток на BoardGameGeek под названием полномочия богов - Одина ужасно unmighty? Фрей лучше всех?

+694
Susan Kelley 9 сент. 2017 г., 13:08:04

Я играл в Magic: сбор с парой друзей. Я задал вопрос, когда мы пришли к ситуации, когда мы могли бы поставить две ауры на одно существо. Можно влюбить в себя создать с более чем одним аура?

+685
Icegirl666555 1 нояб. 2012 г., 16:10:42

Грейджои сложный большой дом, чтобы играть, однако, я все еще думаю, что им легче играть, чем Ланнистеры, которые даже по специальным заказам, в массовый минус против вас, если они союзника Старков, прежде чем делать.

Моя стратегия будет выглядеть следующим образом.

Шаг 1 корабль из порта в бухте Железный человек по. Если карта мобилизации играют, набирают 2 кораблей. В свою очередь, перемещать их как в Ironman залива, где ваш второй приказ на атаку помещается. Атака с 2 из них в море, кроме Ланниспорте, переместить 1 до моря на краю карты слева, и оставить 1 в бухте Железный человек по.

В морской бой, играть Аэрон Грейджой. Таким образом, ваш использование Victarion является безопасной, даже если Тирион карты играет. В 90% случаев, вы сможете легко овладеть этим морем. Следующий поворот, марш на Ланниспорта с одним рыцарем, и использовать Бейлон Грейджой, с этого времени он, скорее всего, не будем использовать Тирион даже если он ему (в этом случае перейдите к Euron, и вы почти всегда выиграть в любом случае).

Однако, как только вы закончите с Ланнистерами, не захватывать другие замки. Все ваши враги будут опасаться и чаще нападать на вас, так что держите себя сдержанно и никогда не превышает 4 замках, 3 лучше. Оставить палец ров Кейлин и Флинта Старки, чтобы умилостивить их, так как они будут скорее всего предаст тебя (которые будут обеспечены вашей 1 корабль на закате море). Если вы берете больше, чем 4 замки воюют с Ланнистерами, оставьте некоторые из них - вы не хотите привлечь врагов, и вы не имеете много жетонов запас мощности или достаточно войск, чтобы поддержать их без перенапряжения. Отныне - защита, поддержка, дембеля, коронки, до последнего хода, ввода ваших войск в то же время, чтобы захватить 3 замка за один ход.

В то время как ставки, сохранить свое место на Железном Троне последние (никогда не ставлю на это), вы можете также отпустить меч, поскольку вы уже не так агрессивно, как в начале (2-3 мощность жетоны на что, не больше), и запасные столько маркеров, сколько вы можете на ворон.

Это также хорошая идея, чтобы заключить союз с Мартеллы в начале игры, так как они достаточно далеко, чтобы быть полностью в порядке с этим, и они будут очень полезны в прекращении Баратеоны. Другие игроки обычно соглашаются союзника против Баратеонов, так как это наиболее пересиленные дом в игре, и они очень часто выигрывают, если другие игроки не сговариваются против них.

Почему я верю нападения Ланнистеров рано-лучше, чем ждать, что они так близко к вам, что обычно они все равно нападут на вас, и Грейджой дека является менее мощным, если вы защищаете, вместо того, чтобы атаковать. Плюс, чем дольше вы играете, тем больше Старков будет закрытие, так что борьба свой ближайший враг, без волки на твоей спине всегда лучше.

Редактировать:

На самом деле, если мобилизация, вы можете разместить оба корабля на IRONMAN-бей сразу, не тратя марта.

Также, как отказ от ответственности, конечно, это не верный способ сокрушить Ланнистеров рано. Любой план может быть сорван через сплошное невезение, но по моему опыту это лучший способ, чтобы выиграть игру. Если вы ждете слишком долго, вы могли дожить до 10 лет, но с маленькими шансами на победу. Поражение в свою очередь 10 каждый бит так же, как поражение в 4-м повороте. Такой подход более рискованный, но большинство Грейджой побед я сделал или были свидетелями более или менее соблюдалась эта картина.

+662
dgreene 25 сент. 2014 г., 17:45:27

Я собираюсь быть запущена Magtheridon для некоторых друзей, и искал совет в целом и интересно, особенно про кровь. Я должен попробовать, чтобы держать их вокруг, или потратить их на различные эффекты?

Мы проведем рейд позволяет только карт, которые были выпущены в то время.

+505
Trevor Hayward 17 нояб. 2019 г., 18:42:47

Предполагая Иннистрад-Иннистрад-Иннистрад в драфт, каковы возможные архетипы игрок проекта?

Для справки, см. Алекс П ответ на другой вопрос здесь

+460
Gustipher 1 дек. 2010 г., 12:25:36

Мы используем лучше поселенцев.

Лучше генератор Совет поселенцев для использования с автономными совета игра поселенцы Катан. Это не только позволит быстрее настроить игру, это создает справедливую и привлекательную игру.

Мы любим играть в поселенцы. Мы заметили, что иногда игра кажется за первые пятнадцать минут-и неважно, насколько справедливо мы стараемся распределять ресурсы и вероятности во время установки, естественно предвзятость закрадывается. Поэтому мы разработали лучший генератор Совет поселенцев.

Алгоритм генератор предназначен для создания честной игры. В результатом является более захватывающим и интересным играть.

Вы будете иметь лучшую игру поселенцы.

Я понятия не имею, что алгоритм, который они используют, но во всех наших играх пока ее достаточно хорошо работал. Есть также приложение для Android.

+400
user74533 24 февр. 2017 г., 8:57:57

Прочитав другие ответы, они, кажется, больше всего ударил по правой темы.

  1. Вы начинаете с основной формулы, чтобы получить хорошее представление о том, что он должен стоить, возможно, используя предыдущие примеры наборов. (Не так просто, если его ваш первый набор, заметь...) это стоимость, рекомендованный дизайн.
  2. Вам настроить карты на индивидуальной основе, чтобы подчеркнуть или затушевать особенности механики и комбо. Это обычно называют 'devign' - это этап между проектированием и развития. Развитие может отправить что-то в конструкции, или они могут внести незначительные изменения в devign.
  3. Вы играете набор снова и снова, чтобы сделать набор сбалансированный. Это и есть развитие.

И в резюме это отличный старт. Но есть нечто, что очень важно: мастера намеренно делают плохие карты. Или же они...

Рассмотрим Молния. Это заклинание убийца. 3 повреждения, мгновенная скорость, 1 Мана. Круто. Затем рассмотреть вулканический Молот. Же 3 урона, но скорость колдовства и 2 маны. МММ, что здесь произошло? Какая плохая карта. Ну, это была бы плохая карта, если это набор Болт в нем, но этого не произошло. Шансы у них были что-то вроде болт, но он был слишком силен. Может быть, они пытались шокировать и обнаружили, что он был еще слишком силен. Так они сделали это 3 урона, но пристегивается еще маны на него. Но тогда, возможно, они нашли его все еще слишком сильны, поэтому они сделали это на скорости волшебства. В 2002 году, Молот был видеть играть турнир. Как может плохая карта, как этот турнир играть? Потому что он был сбалансированный, и еще хорошая карта. Это просто не так хорошо, как болт, чтобы люди считали его плохим. Если бы они сделали карту под названием Super молнии, который сделал 4 урона за 1 по мгновенная скорость, все бы начать сжигать свои болты в огромный костер, чтобы освободить место в коллекции для этого нового. А потом, когда очередной удар молнии в новый набор, они будут ныть о том, как все плохо по сравнению с супер молния.

Но тут есть и другие карты, которые просто... ну... плохо. Дракон Коготь является прекрасным примером этого. Это действительно не очень хорошая карта. Вы потратить две маны и может получить четыре жизни в течение игры. Ну, те две маны могли бы пойти на стремительное , что уничтожает оппонента правления государства. Но Коготь Дракона-это броский карты, что новые игроки, такие как. Если стоит 1, а ты должен взять карту, она бы смогла играть. (Вот почему такие вещи, как волшебные бомбы видел, как некоторые играют в шрамах - они заменят сами, что честно говоря, одна из самых больших затрат на такие вещи, как Коготь дракона.)

Так как вы идете делать свои карты, не думаю, что каждая карта должна быть большой. Вы всегда будете иметь топ-10%, Средний 60%, и 30% не важно, насколько хорошо вы делаете ваши карты. Поэтому убедитесь, что вы их с самого начала.

Я хотел начать читать , делая магические колонны. Марк Роузуотер тратит массу времени, помогая другим людям сделать лучше в том, что он делает для жизни. После того как вы прошли через много чего, он отвечает на вопросы о его тумблер и он иногда развлекает вопросы от начинающих разработчиков игр. (Обратите внимание, что он не может рассматривать непроверенный материал, так что ваши вопросы должны оставаться на высоком уровне.) Каждая статья делает магию я читал, помогала мне как разработчику.

+291
inxs 21 мая 2017 г., 23:28:06

Рон Хейл-Эвансом размышлял о создании эталоном игры, которая может быть портирована на множество различных игровых систем как дизайн упражнений. Вы думаете, что это будет полезным инструментом, и вы можете предложить игру, которая была бы достаточно простой и достаточно гибкие, чтобы вписаться во многие игровые системы, такие как piecepack, Стоунхендж, Ледохранилища, стандартные игральные карты, или даже Decktet?

Думаю, что пользы от упражнения будет то, что кто-то может сравнить несколько игровых систем, видя, как их различные компоненты были использованы для осуществления аналогичных механики.

Портировать Игры

Переноса игры на игровую систему означает принимать существующую игру и изменить свои правила так, что он может быть воспроизведен с многоцелевой системой игры. Некоторые примеры игровых систем piecepack, Стоунхендж, и другие, которые я упомянул выше. Некоторые игры являются тривиальными в порт, таких как ним. (Это просто связано множество объектов и удаление объектов из одной кучи за раз.) Но многие игры достаточно сложная задача, и может требовать элегантность донести суть игры без оригинального оборудования.

Вы можете увидеть некоторые примеры портирования игр на piecepack в хорошем Portsmanship конкурса, и дальнейшее обсуждение портирования игр на конкурсе объявление.

+226
RDFozz 21 дек. 2011 г., 23:50:35

Не может быть отменено означает, что ваш оппонент(ы) не смогут противостоять этому заклинанию. Другими словами: это заклинание будет бить поле боя ни на что(за исключением очень немногих, очень редких случаях, описанных в редактирование).

Если карта не может быть отменено текст, тогда простое Контрзаклинание сможет противостоять этому заклинанию, так что он будет в конечном итоге в кладбище вместо боя

Редактировать

Как Диего уже упоминалось в комментарии, есть несколько очень редких случаях, когда невозможно бороться, может все-таки вам "бороться"(хотя это не отменяется согласно определению(правило 701.5 а), оно может быть возвращено обратно в руки/сослан до ее разрешения). Пару примеров бы Mindbreak ловушку и Венсер, формирователь Савант.

Mindbreak ловушку может изгнать заклинание, прежде чем он разрешает и Венсер, формирователь Савант может вернуть порчу обратно в руку владельца до ее разрешения. Постановления эти 2 карты говорят:

Mindbreak Ловушку:

Если изгоняется, он удаляется из стека и таким образом не решить. Заклинание не отменяется, он просто больше не существует. Это работает на заклинания, которое не может быть отменено, таких как тяжелоступ.

Венсер, Формирователь Савант:

Если заклинание возвращается в руки своего владельца, она удаляется из стека и таким образом не рассосется. Заклинание не отменяется, он просто больше не существует.

Так что с этими 2 картами вашего оппонента на самом деле "счетчик"(читай: запретить заклинание от разрешения) ваш нельзя рассматривать заклинания.

Правило 701.5 говорит:

Для противодействия заклинание или способность-значит отменить его, удаляя его из стека. Она не решает и ни один из ее эффектов. В парируется заклинание отправляется на кладбище своего владельца.

+193
michiakig 25 мар. 2019 г., 2:17:08

Согласно странице 6 правил говорится.

Загрузки/правила доставки: при отгрузке, игроки должны соблюдать следующие правила:

  • Каждое грузовое судно будет перевозить грузы только на один вид.
  • Игроки не могут загрузить товар на грузовое судно, если товар того же вида на один из других двух грузовых судов.

  • Игроки не могут загрузить товар на весь корабль.

  • На очереди игрока, он обязан загрузить товар, если он может. Однако, он может загружать только один вид товаров.

  • Когда игрок загружает благо своего рода, он должен загрузить, как многие из такого рода, как он может. Игрок не может сдержать товаров, где есть место на грузовое судно, перевозившее такой товар у него есть. Если у игрока есть своего рода товаром, который может быть загружен на несколько пустых судов, он должен выбрать тот корабль, где он сможет загрузить самые товарами, не оставляя ничего позади, если это возможно.

  • Если у игрока есть несколько видов товаров, которые он может загружать, он может свободно выбирать, какие товары для загрузки. Ему не нужно выбирать товар, который позволит ему загрузить наиболее бочках.

Выделенная жирным шрифтом часть это сбивает с толку меня. Так сказать, у вас был только 1 кукуруза и все корабли пусты. Это значит, что вы вольны выбирать любой корабль? Или это правило вы должны выбрать самый большой корабль?

Я читал правила, как говорят у вас не может выбрать корабль, который меньше, чем объем товара вы должны доставить, если это самая большая из только существующих кораблей.

+171
Jose Marfil 11 июн. 2015 г., 20:21:23

Для "шепота" пилот связать призрака в Х-крыло, может кто-то пожалуйста, приведите пример, как пилот способность работает?

+116
xeroc81 10 июн. 2017 г., 14:26:46

В Черную пятницу, когда все три торговые столы справа были использованы, в инструкции написано, чтобы перезагрузить таблицы 2 и использовать его для остальной части игры.

После того, как все маркеры регулируются, он помещает нарисованную портфели на рынке. Игрок ставит все цветные портфели со стола, который инициировал корректировку цен в сумку. Если таблица продаж был инициатором перестройки, игроки делают черные портфели из этой таблицы в сумке тоже. Затем игроки используют следующую таблицу Sales. После третьей таблице продаж снят, игроки, нагрузка на вторую таблицу продаж. Когда это прояснилось, они загружают второй раз и будем продолжать обновить вторую таблицу для остальной части игры.

Где представлены портфели для перезагрузить этой таблице - рынок или сумку?

+62
boysimple dimple 31 мар. 2012 г., 5:58:24

При открытии пяти-карточный мажор, вы не пообещав ничего о силе вашего костюма, вы просто говорите вашему партнеру, что у вас есть пять карт в этой масти.

Помните, что вам не выиграть трюки только на силу, ты победишь их по длине, а также. Даже если вы откроете пять тряпичных масть карты, и в конечном итоге играть в это после того, что ты поддержку партнера, вы выиграете дополнительные уловки, потому что никто другой не будет иметь козыри после того, как вы их рисуете. С другой стороны, если ты окажешься в 4-3 подходят, потому что партнер поднял свои четыре карты открыты, все может быть сложно, если один из ваших оппонентов тоже есть 4 или более козырей.

Также помните, что только потому, что вы не можете открыть AKQJ крупного не означает, что вы никогда не могу сказать, что костюм. Открыть несовершеннолетнего, и повторить ваш майор. Что говорит ваш партнер, что у вас есть четыре основных, и если он также имеет четыре значит, ты нашел свою посадку.

Это может быть трудно глотать, поэтому я рекомендую создать несколько примеров рук. Дайте себе пять вшивых козырь и открытие силы, дать вашему партнеру три случайных козырь и достаточно, чтобы поднять тебя в игру, и вижу, как рука играет с случайной руки соперника. Кроме того, дайте себе AKQJ, что вашего партнера те же три случайных козырь и ценности игры, и почувствовать, что руками легче и что руки тяжелее играть.

+61
Ivelin Rusev 8 мая 2011 г., 11:43:13

На мое содержание управления конфидантом я курок, раскрывая карты и потерять жизнь ЦУКС стоимость. Что произойдет, если у меня есть двойная карта с 2 идентифицировать заклинания? Я могу выбрать, кого я предпочел бы потерять свою жизнь?

+20
mohammadreza 4 дек. 2014 г., 5:07:02

Показать вопросы с тегом