Есть ли способ, чтобы приблизить холдем слепых увеличивается на время игры?

В покер ночь я провожу с друзьями, мы в настоящее время ратифицировать ряд правил.

Для слепых структуры, на данный момент, мы начинаем с блайндами 5/10 и рост блайндов каждые 15 минут.

Если мы хотим, чтобы игра продлилась, скажем, 2 часа (очевидно, свободные или агрессивная игра может влиять на это) есть слепые увеличить структуру или Расписание, которые смогут сделать игру длятся приблизительно 2 часа?

Количество игроков варьируется для каждой игры, где-то между 4 и 8.

+328
TenthJustice 11 сент. 2013 г., 5:07:42
19 ответов

Я бы сказал Некрон. Они не могли бы быть так хорошо, как Имперская Гвардия на дальней дистанции съемки, но они довольно намного интереснее, когда дело доходит до того, что вы называете "тактика тролля". А указатели Фе:

  • Как использовать ваш торт. Он содержит 20 воинов, 5 баз скарабеев, 5 Бессмертных/Deathmarks и Призрак Ковчег/Ковчег Судного дня. Первые два достаточно просты, но в последнем вы получите, чтобы сделать выбор: в то время как бессмертные являются прекрасными пехота самостоятельно Deathmarks как многие "тролль блока" и дать оппоненту что-то, чтобы думать о При выборе в кого стрелять: эти воины Некронов подбежав к ним, скарабеев собирается съесть их танк или Deathmarks тех, кто прибыл на стол в свою очередь и будет колоться, что дорогое элитное подразделение, если не рассматриваются немедленно. И строить Ковчег духа над Думсдей Арк: в то время как он имеет хорошие съемки Думсдей Арк является хрупким и дорогим.
  • Что еще вам нужно? Чтобы сделать ваш торт в полезной армии вы должны себе ЦУ выбор. Для начала Некронов Оверлорд-это отличный выбор: она жесткая и способна противостоять большое количество штабных подразделений из других книг. Вы можете либо купить себе обычную Лорда Некронов или сделать Аннигиляции баржи: это не только идеальный блок съемки он также поставляется с элегантный Лорда Некронов. Другие конфигурации уничтожения баржи команда баржи: хотя я не знаю, если вы можете легко переключаться между ними, не склеивая пушки в место (кто-то должен будет ответить).
  • Тактика тролля. Некроны имеют некоторые большие летающие юниты, но Тау-одна из лучших армий для борьбы с летунами. Используя сочетание Nemesor Zahndrekh в командной баржи и Obyron Vargard с 20 воинов Некронов с ним вы можете телепортироваться последнем повсюду, чтобы доставить 40 С4 АП5 снимки везде, где вам может понадобиться их, и телепортироваться на следующий ход. Другой представляет собой сочетание Orikan прорицатель вместе с консультан исказились Worldscape: использовать для высокомобильной армии, как темные эльдары, чтобы заставить их быть подсадные утки или 1 в 6 шанс на все свои подразделения, чтобы потерять их в первую очередь.
  • Куда вы идете дальше? Как ни странно, хороший способ расширить вооруженных сил Некронов с другой вооруженных сил Некронов. 40 воинов, 2 Призрак Аркс, 10 Бессмертных и 10 Скарабея базы. Шлепок 20 воинов в АРКС и использовании их на цели, дать Бессмертных ночь косу и летать, и использовать скарабеев жрать танки. Можно пару других воинов с Obyron Vargard или Cryptek с завесой Тьмы, чтобы телепортировать их на волю. При приеме Obyron рассмотреть возможность получения Nemesor Zahndrek также, шлепать его в команду баржи, если вы делаете. Монолит является эффективным и страшно, но не может быть в виде точек-эффективное как пара уничтожение барж. Но она очень большая, считаю это кусок движущейся крышкой. Другие большие блоки включают Триарч Сталкер Canoptek призраки (а они хороши, когда работают вместе), тяжелые эсминцы, Дум косы и Canoptek пауков.
+921
user3490 03 февр. '09 в 4:24

Правило (как в ссылке):

Правило популярен на деньги играть в которой говорится, что все и нарды рассчитывать только в одиночной игре, если ни один из игроков предложил дважды во время игры.

Наверное, лучше сказать так: если ни один из игроков предложил дважды во время игры, все и нарды не в счет.

Это не выключить Даве, это просто означает, что если вы или ваш противник не двойной, лучше вы делаете это один. Как только этот куб был предложен и принят впервые, все подсчитают, и нормальный диапазон 2-6 очков на столе.

(В теории, это означает, что каждая игра будет иметь как минимум 1 двойной, поскольку это правило исключает возможные позиции быть "слишком хорошее, чтобы удвоить" до куб включен впервые.)

+854
Rockallite 15 мар. 2016 г., 7:06:13

1) & 2)

Если охотник умирает, игрок он указывает на умирает также

Поэтому он решает как это: вы проголосовали против > ты открываешь свою карту и выяснить, ты охотник > человека, которого вы указали в ходе голосования также умирает. Неважно, кто был изначально охотником, только кто охотник в конце.

3) Если это тебя так беспокоит, есть двойник писать роли, которую они видели и, возможно, человек, который имел он во время ночной фазы.

+764
Akinyemi feranmi 12 мая 2014 г., 5:35:52

Харви Уолтерс имеет способность, которая уменьшается каждый вменяемости потери по одной точке, это означает, что единой точки здравомыслия потери не имеют никакого эффекта на него. Человек в черном, а мифос карта, вызывает вменяемость потери в неудачных броска. Поэтому мне кажется, что Харви не застрахован от пожирающего МИБ и всегда получат награды от этой карты. Это правильно?

Я хотел бы получить "официальный" ответ, потому что половина моей игровой группы был полностью убежден, что Харви был застрахован в MIB, а другая половина была уверена, что Харви мог быть сожранным, как и все остальные.

+735
Roman Hrokholskyi 11 февр. 2011 г., 10:24:37

Лучшее место, что я знаю это http://www.reddit.com/r/mtgcube

Другие варианты включают чирикать ссылку на куб с хэш-тегом #mtgcube.

Довольно часто, если вы выполните одно или оба из этих людей будет проект куб через cubetutor, которая даст вам составление статистики о том, какие карты принимаются высоким, и вы обычно будете получать прямую обратную связь от самого человека, а также.

+665
goga374 6 дек. 2017 г., 9:22:54

Я не знаю, сколько идти будет обсуждаться на клиент StackExchange, но сейчас я предпочитаю пробовать его здесь, чем фактические форум идти. Этот вопрос касается двух тем:

Недавно бесплатно GO АИ Лила была выпущена, который считается довольно сильным (до 9Д кг с соответствующего оборудования). Я, кажется, обманул его с довольно простой установки, который озадачивает меня глубоко. Стартовая позиция:

enter image description here

Это довольно распространенная ситуация, вытекающая из православного фусэки. Меня беспокоит то, с черного сопротивляя это вульгарно: черные играют 1. bQ13 2. В14 3. Р13 4. O13 5. Р12. Теперь первый вопрос: как белая наказать этого переигрывать? Я думаю, что есть способ получить чистый черный, который я видел где-то раньше, но я не могу вспомнить, ни найти его. Я надеялся, что двигатель будет делать это для меня, но это было совсем не так:

ИИ Лила (версия 0.9.0 на довольно дерьмовом оборудовании) дает это >60% процент побед за белых и предполагает продолжение 6. R13 с 7. В12 8. С12 wheruppon он намекает на черный, чтобы позволить белый подключите под. Однако в случае, если черные играют 10. С11 свое предложение (с еще около 60% выигрывают белые) отрезать и "свободные лестницы", в результате чего в следующее положение ("1" во второй диаграмме = Шаг 6):enter image description here

Теперь черная толкает на Р11 (= Шаг 1 в диаграммах 3) и белых блоков. Лила говорит, что у белых большой перевес, но считает только черный захват Т12. Если черный выталкивает, двигатель пытается "лестница" группа, каждый раз предполагая, что черный брать С12 камень, и белых процент выигрыша быстро снижаться каждый раз, когда черные (вместо того, чтобы С12) просто толкает на бесполезные "лестница" покушение на белый. Я делаю вывод, что двигатель не считают "выталкивая" Ход черных и неправильно провести оценку всего варианта (что несколько удивительно). enter image description here

Каковы ваши мысли по этому поводу, особенно Как правильно играть в различных позициях? (В частности после схемы 1 ход 5)? Я подозреваю, что O12-это большая ошибка, но не могу быть уверен (мой ранг-1К от кгс).

+616
Stits 29 мая 2010 г., 15:24:43

Изменение словаря, особенно в отношении 2-х букв (в частности З и ци), безусловно, влияет на то, что "хорошую" оценку плитка будет.

Ситуации, чтобы рассмотреть, А и у. Если у вас есть 3 более плиток, вы можете играть в АА, как правило, на 8+ баллов, потому что вы можете положить их перед собой широкое разнообразие высококачественных согласных (BDFHKMPZ), и быстро восстановить баланс в стойке. Если у вас есть 3 у плитки... удачи. Может быть, вы можете играть в Улу за 3 если повезет. Это, наверное, не правильно у себя и у обоих по 1 очку.

Одна вещь, которая удивила меня в свое предлагаемого забив стало снижение стоимости Си. Как и В, С не 2 буквы слова в Северо-Американском словаре, и поэтому гораздо труднее играть за хорошее качество в закрытой доски. Что может быть сбалансированным по своей значимости в 7-буквенные слова, но я настроен скептически.

Похоже, эта оценка была сформирована из компьютера, который знает 100% юридической слов, которые могут определенно изменить баланс вокруг совсем немного. Дело с в гораздо легче, когда вы знаете, ВАВ и НЖ, например, но только энтузиасты знают эти слова. А "человека-настроены" набор очков плитку будет намного сложнее в понимании.

Одна вещь, я думаю стоит вызов статус-кво уклоном. Если Х, которые могут легко быть сброшены и часто забивает огромный играет из-за своей гибкости в СИ/Ксю/топор/вол/экс, стоит 5 очков, и было предложено перейти к 8, опытный Эрудит игроков, наверное, скажут "Это глупо, ты просто даешь бурелом, тот, кто рисует его".

+578
eemoro 7 мая 2013 г., 5:38:50

да, это делает. Когда общее количество изменений монстра на поле, то анализировать всегда придет.

+487
pictorexcrucia 29 янв. 2019 г., 13:07:01

Название такого рода проблемы в вероятность это сделать без замены.

Когда вы делаете такого рода проблемы, проще сначала найти вероятность не получить то, что вы хотите, а затем вычитания из 100%, чтобы получить вероятность интересующего вас.

Во-первых, мы найдем вероятность найти один час. Начнем с поиска вероятность иметь силы без х. Если мы рисуем 5 карт, то вероятность того, что первой не было ч 39/40, тогда, если это произошло, вероятность второго не Ч 38/39. Мы хотим, чтобы вероятность все рисует не час, поэтому мы умножаем отдельных вероятностей друг с другом. Вероятность все 5 карт не Ч (39/40) * (38/39) * (37/38) * (36/37) * (35/36) если вы умножите это, вы получите .875, так что это 87.5% шанс не получить ч в 5, вычесть процент из 100 и у вас есть 12.5% шанс того, что Г. Если вы делаете то же самое с 6 карт, вы получаете 85% и 15% от его получения.

Придерживаетесь ли вы все это? Я надеюсь, потому что комбинаций из 2 карт будет сделать сложнее.

Делаешь то же самое мы сделали для H, можно найти, что вероятность получения хотя бы 1 а 33.75%. Вероятность получения, по крайней мере, 1 " Б " - это то же самое, но, не получив по крайней мере один из каждого вместе-это немного сложнее.

Найти вероятность извлечения отверстие руку с A и B (Р[А и б]), нам нужно найти 3 вероятностей, во-первых, вероятность рисования просто, но не б (п[А ~Б]), вероятность рисования только B, но не А (Р[~A и B]), а вероятность нанесения ни A или B (П[~A и ~Б]).

Для P[A и ~Б] С П[А] * Р[~Б]. Это 0.3375 * 0.6625 = .2235. (Примечание: это технически неправильно. Это приближение, которое работает хорошо, когда A и B много меньше общего числа карт)

Поскольку число а такой же, как и количество БС, П[~A и B] один и тот же.

Ни одна часть похожа на не проблема ч'. Как и в прошлый раз, когда мы делаем карты в колоду-что-не-ни/общая-карты-в колоду. Снова на руки 5 карт: (34/40) * (33/39) * (32/38) * (31/37) * (30/36) дает вам 0.4228 для рисования ни A или B.

Тогда мы П[~A и ~Б] + П[~A и B] + П[А ~Б] = 0.4228 + 0.2235 + 0.2235 = 0.8698. Это вероятность составления 5 карт без A и B комбинированный. Таким образом, вы будете иметь 13.02% шанс того, что комбо.

Я надеюсь, что это достаточно информации для вас, чтобы вычислить другие комбинации, который вас интересует.

+402
isemaj 11 июн. 2012 г., 16:33:59

Ваша игра является CCG.

Что вы делаете с картами - собственно механика игры - здесь неуместна. Игры "типа" метаданные. Это определяется, грубо говоря, центральная часть "оборудования" нужно играть: доска, стол, мини, ролевые игры, кости, АВ системы, или, в вашем случае, карты. Подтип, если таковые имеются, как правило, описывает центральной механик. Например, сила и магия сбор оба карточных игр, но Доминион имеет один экспонат механик, который может быть легко описано (колоды), а не магия.

Есть стандартное определение отрасли между “Советом”, “карты”, а “столешница” игровых жанров?

Не то, что я когда-либо слышал. Как вы можете увидеть, просто глядя на этой странице (комментарии, настольные игры.stackexchange.com и т. д.) эти термины несколько туманна, и разные люди принимают их, чтобы означать разные вещи.

Есть конкретные способы, чтобы определить, как мы должны идентифицировать наши игры, которые идентифицируются по отрасли в целом

Удивительно, да, существует отраслевой стандарт практика для подачи такого рода информации о вашей игре. Называйте это, как вам кажется, емко, точно и интересно описывает свою игру. Например, изменить сам определяет как "живая карточная игра"; доминион, как "игра"; "Ра", как "аукционные игры"; энергосистемы, как "экономическая игра".

нам просто нужно выбрать наш ближайший матч и попытаться выяснить, как мы крест жанров в фактическое описание игры?

Как вы определите этот аспект своей игры-это исключительно вопрос маркетинга, и это полностью зависит от вас. Не тратьте слов, пытаясь объяснить, как ваша игра захватывает распространенных жанров в индустрии. С точки зрения маркетинга, это скучно, предлагает аргументы, а главное, не продвигает идею о том, что игру стоит покупать и играть. Говорить о самой игре и почему это здорово и весело, а не. Игровое сообщество естественно выяснить, какой "традиционной" этикетки подходит лучше всего.

+368
Calvin Lau 24 февр. 2013 г., 4:25:05

Нет, не совсем. Боевые повреждения наносятся в шаг боевых повреждений (правило 510):

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

510.3. В-третьих, активный игрок получает приоритет. (См. правило 116, “сроки и приоритет”.)

510.3 любые способности, которые срабатывают на повреждения, которые наносятся или при исполнении государственной основе действия после этого помещаются в стек перед активный игрок получает приоритет; порядок, в котором они запускаются не имеет значения. (См. правило 603, “транспортная обработка триггером.”)

После того, как в стеке, все проходит, конца шага завершения боя, и только тогда вторая главная фаза.

+337
Danny Glastonbury 9 дек. 2015 г., 14:09:41

Во время Второй мировой войны, Советского Союза и Японии был пятилетний взаимном ненападении, который был сохранен до самого конца. Может ли подобное произойти в союзников и оси?

В некоторых версиях игры, эта политика "обеспечивается" тем, что он стоит 5 или даже 10 Мпхб на одной стороне, чтобы напасть на территориях друг друга. Хотели бы вы поиграть в такую игру изменения?

В других играх, есть договоренности между двумя странами, полученных во время застольной беседы. Это может включать в себя не усиливая территорий, что другие, вероятно, для атаки. Например, Россия может усилить британские войска, которые захватили Норвегию, но не британскими войсками в Индии.

Вы попробуйте заключить такой договор с другой стороны, если Вы играли в Японии? России?

+332
racer 26 мая 2015 г., 11:08:15

Существующий текст следующим:

Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

"Каждый раз, когда вы можете разыграть волшебство" означает любое время:

  • у вас есть приоритет
  • во время главной фазы в свой ход
  • когда стек пуст.

Это не значит, что вы должны иметь карту магии в руке. Это лишь означает, что сроки должны быть такими, что вы можете разыграть волшебство, если ты один.

Старые карты, которые были напечатаны с "разыгрывайте эту способность, только если вы могли бы играть магия", "играть эту способность как волшебство", или подобные получили исправления в текст.


"Оракул текста" является текущим, официальный текст карты, как указано на собирателей, официальный волшебной карточной базе. В отличие от многих других торговых карточных игр, в магии, все старые карты, пройдя весь путь назад к лимитированной серии Альфа, обновляются по мере необходимости. Довольно часто, это сделано для того, что старые карты могут быть воспроизведены в соответствии с действующими правилами, например, "прерывания" тип карты больше не существует, и все подобные карты сейчас мгновения. Другой раз, чтобы исключить двусмысленности в тексте карты или просто, чтобы соответствовать текущему тексту Конвенции ("шаблонов").

+258
Rarabell 13 янв. 2013 г., 8:29:41

В инструкции на Манчкин, он говорит:

"Вы можете отказаться от гонки карты в любое время, даже в бою" "Вы можете отказаться от классовую карту в любое время, даже в бою"

но это не государство ли это относится к вашей руке, карты в игре, или оба. Это правило распространяется на обоих?

Также, это значит, что игрок может выбросить эти карты в любой стадии, даже когда его там нет поворота?

+241
Joshhua 26 мая 2014 г., 21:51:19

Разбойник резца решается на игроков начинаются. Крейсер альянса сразу же решен. Это для имитации разбойники "не быть голодным" и крейсер альянса "становится ужасно тесно в моем небе..."

+218
Delancey Wallace 2 июл. 2012 г., 3:39:00

У меня еще один вопрос по поводу подсчета территории.

$$ ---------------------
$$ | . . . . . О Вт Вт Вт |
$$ | . . . . . О Вт Вт Вт |
$$ | . . . . . . О О О |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ ---------------------

В этом положении, все квадраты с пометкой "W" будет территорию белых. У меня два вопроса по этому поводу. Во-первых, почему никто из других открытых пространств на счет платы за белых? Таким образом, он окружает их. А во-вторых, если черные сыграли бы так:

$$ ---------------------
$$ | . . . . . О ш и Х ж |
$$ | . . . . . О Вт Вт Вт |
$$ | . . . . . . О О О |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ ---------------------

Будет ли это автоматически отменяет все территории, что белое это окружающие, просто потому, что она нарушает границы? Если так, разве это не было бы чрезвычайно ценным двигаться, поскольку для того, чтобы Белый взять этот кусок и вернуть все эти территории, ему придется играть так:

$$ ---------------------
$$ | . . . . . О О З О |
$$ | . . . . . О З О З |
$$ | . . . . . . О О О |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . |
$$ ---------------------

Которая оставляет его в три меньше очков, что в начале. Любые ответы приветствуются. Спасибо!

+205
Daniel Kim 30 июн. 2010 г., 7:57:17

Одна причина для торговли слона на коня, чтобы нанести "сдвоенными пешками" на соперника. (Это возможно, но менее вероятно, наоборот.)

Экс-чемпион мира Хосе Р Капабланка считали, что рыцари были более ценными с ферзей на доске (потому что их ходы "по-другому"), и епископы более ценным после королевы были обменены. В одна эпическая игра (против Маршалл), он был епископом против рыцаря, и обменял его королева плюс пешка для королевы Маршалла, просто обратная связь.

+171
ogi 9 февр. 2011 г., 5:34:51

Из свода правил:

Следователи: ошеломленный следователь получает только один шаг движения в свою очередь. Если он будет ошеломлен в свою очередь, он может не сделать второй шаг движения....

....Следователь или монстр может иметь несколько светошумовых жетоны на него, и может лишь отменить один за ход (во время следователем торговле Шаг или монстр этап Атака – см. стр. 10-11).

Хранитель повернуть деталь в

Шаг 1 Следователь Торговле Шагом

....После торгов элементов, каждый обалдеть следователь может сбросить одну из его оглушение маркеры (см. пункт “эффекты” на стр. 15)

Шаг 4 Атаки Монстра Шаг

....Если монстр имеет электрошокер маркер на него, то монстр не нападает во время этого шага. Вместо этого хранитель удаляет один маркер оглушение от монстр

И из чаво на сайте фантазии полет:

Вопрос: Может ли ошалел следователи выполняют действия?

A: Да. Ошеломленный следователь получает 1 шаг движения и 1 действие на свою очередь.

Так, если следователь обалдел в начале своей очереди, они могут выполнять одно движение шага и 1 шаг (который может использоваться как запустить акцию, которая позволит им двигаться в другое время). Я ничего не вижу (в базовый свод правил, по крайней мере), что позволяет исследователям снять оглушение маркеры с действием. Оглушение жетоны на следователей, которые удаляются только в конце следователь торговле шагом,' в свою очередь владетеля.

+99
GeoGeek71 9 июл. 2013 г., 1:09:12

Я хотел играть Браго, Король Вечного Эд палубе, но это не ясно в моем уме как параллакс карты работают. Я думал, что я мог удалить только исчезают счетчик каждый поворот, но погуглив я читал разные вещи: кажется, что люди снимают больше чем одна земля/существо каждый ход без использования дополнительной карты, как Стрионический резонатор. Поэтому они способны изгнать до 4 карт каждый ход. Как механика параллакса работает? Может кто-нибудь объяснить это мне?

+19
Ole Petersen 28 нояб. 2014 г., 17:30:58

Показать вопросы с тегом