Какие игры есть план-переходит-в-Вперед механика, как ралли Робо?

Я ищу игры с фигурками, которые двигаются и взаимодействуют в соответствии с решениями, принятыми ранее в игре. В ралли Робо вы даете указания кусок заранее. Я помню похожую игру, где вы изменяете части доски, прежде чем ваш кусок достигает их. Любые другие игры с похожей механикой этим хотелось бы получить ответы здесь.

+663
Kelvin Mantas 11 янв. 2011 г., 22:23:59
26 ответов

Нет, это не повлияет.


Ответ зависит от того, что создавали эффект, и какой эффект делает. Ниже приведены три случая:

  1. Непрерывный эффект создается статическая способность.

    Это транслируется на 611.3 собой.

    611.3 продолжительный эффект, создаваемый статическая способность не “заперты”; он применяется в данный момент, независимо от его текста.

  2. Непрерывный эффект порождается что-то другое, чем статическая способность, и он изменяет характеристики объектов. (Характеристики определяются СГ 109.3, см. ниже.)

    В первой половине 611.2 гр.

    611.2 C, если непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, изменяет характеристики или изменения контроллера любых объектов, множество объектов, она затрагивает определяется при что постоянное действие начинается. После этого набор не изменится. [...]

  3. Непрерывный эффект порождается что-то другое, чем статическая способность, и это не изменить характеристики объектов.

    Это транслируется на второй половине 611.2 с.

    611.2 с [...] непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, что не позволяет изменить характеристики или менять контроллер любых объектов изменяет правила игры, поэтому он может влиять на объекты, которые не были затронуты, когда это непрерывное действие началось. [...]

Для переполнения и заводятся, мы говорим о непрерывном эффект порождается что-то другое, чем статическая способность, и он изменяет характеристики объектов. Как таковой, только перманенты, которые были твари, когда заклятие решен зависит от заклинания.


109.3. Характеристики объекта название, Манакост, цвета, индикатор, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, способности, сила, выносливость, верность, модификатор силы, и жизнь модификатор. Объекты могут иметь некоторые или все из этих характеристик. Любую другую информацию об объекте, не характерный. Например, характеристики не включают ли перманент повернут, заклинание, цель, объект, собственником или контроллер, что аура очаровывает, и так далее

+966
hellodracon 03 февр. '09 в 4:24

Существо повернуто, когда он будет уничтожен (этот поворот). Наиболее распространенный пример этого:

  • Вы атакуете существо (кем имеет способность регенерировать)
  • Враг блокирует существо с такой же или большей мощности, чем прочность вашего существа
  • Вы признаете, что ваше существо будет умирать, если он не регенерируется, поэтому вы активируете способность регенерировать прежде, что смертельные повреждения наносятся, создавая "регенерационный щит", который будет длиться до тех пор, пока существо будет уничтожено, или в конце хода.
  • Боевые повреждения обменивается. Теперь ваше существо имеет более выраженные повреждения, чем его крутизна.
  • Сразу же после государственного действия, основанные проверены и выполнены. Существа с более выраженным вреда, чем их прочность разрушаются. Так как ваше существо обладает активной регенерации щита, когда ваше существо будет уничтожено, эффект замещения от регенерации ногами. Вместо этого, вы нажмите на него (если это уже не прослушивается), удалите его из боя (если в бою) и удалить все отмеченные повреждения от него.

Есть 3 элементы регенерации:

  1. Нажав на регенерированное существо - это, как правило, актуальна только для существа с бдительностью
  2. Снятие существо из боя - если регенерационный щит используется во время боя, но до нанесения боевых повреждений, например для предотвращения клинок судьбы, убив существо, существо удаляется из боя и больше интернет или получения боевых повреждений.
  3. Удаление все отмеченные повреждения от твари - если существо получает повреждения, которые вреда "вспомнил", но только до конца этого хода. Если в любой момент во время поворота ущерб превышает существа, это существо уничтожается следующий раз проверили действия на основе.
+919
IronSea 30 окт. 2011 г., 9:31:27

Яд-карта не уничтожить боевого робота.

Яд-карта не уничтожить любого миньона напрямую. Снижение миньоны мощность до 0 не уничтожить его. Она висит вокруг, пока эффект разрушает или основания, что это на десятки.

+862
stu002 24 янв. 2010 г., 18:19:38

Англия, будучи островом, имеет завидное оборонительную позицию. Этот же факт делает его трудно для него, чтобы закрепиться на европейском континенте, где большинство оставшихся 31 питающих центров ложь.

Есть три страны, расширение немедленно заблокировать Англии: России, Германии и Франции. Англия неизбежно поругаемся по крайней мере одной из этих стран, возможно, с помощью одного или обоих из двух других.

Россия блокирует путь к Скандинавии, Германия против Англии, в странах Бенилюкса и в центре континентальной Европы, Франция стоит на пути расширения через Срединно-Атлантического, на Пиренейском полуострове, и в конце концов Средиземноморья.

Англия является одной из стран, я никогда не играл. Как в Англии принять решение о целевых центров поставок, и, как следствие, кем воевать? Это зависит от того, что происходит в другом месте на борту (например, Средиземноморье)? Это зависит от калибра и личностей людей, играющих в других трех странах? Другие страны стекаются искать союза с Англией, чтобы создать баланс сил? Или это будет в основном проигнорированы, поскольку это остров, и нужно "идти" в одиночку?

+850
tzhenghao 21 авг. 2012 г., 11:57:43

Иггдрасиль - это кооперативная настольная игра, где игроки скандинавских богов объединяются, чтобы держать злых сил в заливе.

+832
Corina Robins 6 мая 2010 г., 9:00:15

Балтийское море не прилегает к Skaggerak, поэтому русское движение является недействительным. Вокруг Дании, Англии нападений с двумя неразрезанными поддерживает, так что общая сила 3. Дании потребуется как минимум две оборонительные поддерживает, так что английская атака преобладает.

Даже если российское подразделение переезд в Skaggerak был переведен в Норвегию, чтобы сделать это правильный ход, это не отразится на ситуации в Дании.

В целом вы можете проверить исход любой ситуации вы желаете в Stabbeurfou (это не только песочница там онлайн, которые вы можете использовать, я считаю, по крайней мере Backstabbr тоже)

В дипломатии инструкции (формат PDF) также доступны в интернете, чтобы помочь вам.

+744
user338403 18 мар. 2010 г., 3:37:39

Это зависит от того, что он делает, и что у вас есть в наличии.

Если ваш противник имеет карты, такие как Серра-мстителя, который находится в 3/3, а он пытается бросить гигантского роста, давая мститель +3/+3 до конца хода, то вы можете нейтрализовать это заклинание отменить или активацией способности судьи знакомы (если он не может или не хочет оплатить расходы, связанные со знакомыми). В противном случае, aveneger, теперь 6/6, проглотят 5/5 в бою.

Обратите внимание, что он может изгнать гигантский рост во время своих обидчиков шагом, или во время своего блокаторы шагом (после того, как вы объявили блокаторы). Рассмотрим следующий сценарий:

Его атакует delcare

Ему: объявить Aveneger как злоумышленник

Вы: блок с Thundermaw змей, а 5/5

Ему: литой гигантский рост на Avenenger

Результат: Aveneger, 6/6 живет, имеет 5 урона на нем, и змея умерла

Важно отметить, что это не оборудование, а мгновенная скорость заклинаний. Оборудование играет по другим правилам: вот как эти сценарии могут играть.

Если ваш противник имеет карты, такие как Manaforce булаву , то он не может оборудовать, что во время фазы боя, потому что он может только прикрепить его на волшебство скорости. Но если у вас есть три основных типа земля, то вы бы +3/+3 позволяя делать из Змиев в приведенном выше сценарии. Обратите внимание, что это не было бы удивительно, как гигантский рост будет, потому что тебе придется сделать это во время боя.

Если ваш противник имеет карты, такие как черепные плакировкой тогда он мог вооружить, что во время фазы боя с активируемой способностью. Вы можете противостоять этому, только если у вас есть что-то, что позволяет противостоять способности (не заклинания), например коленный

Другим вариантом может быть то, что позволяет оборудование на мгновенную скорость, как латунь оруженосца. Вы могли бы сделать это:

Его атакует delcare

Ему: объявить Aveneger как злоумышленник

Вы: блок с Thundermaw змей, а 5/5

Ему: кран латунный оруженосец, прикрепив Булава Manaforce (который уже был на поле, не с руки, и если у вас есть 3 основных типа суши) Мститель.

Результат: Aveneger, 6/6 живет, имеет 5 урона на нем, и змея умерла

+741
Reshmi Majumder 27 апр. 2011 г., 5:12:11

Хорошо, что здесь два вопроса, так давайте их по одному за раз. Во-первых, хотя боевые повреждения, имеет значение только для времени ущерб в первый вопрос, закал работает одинаково независимо от того, как наносятся повреждения.

1) характер не изменить урон, наносимый этому существу в тот же урон шагом, ущерб уже назначено в полном объеме, и должны быть нанесены в то же время он должен был занять ущерба не мешал. Что делает существо более мощный после повреждений не изменит. Однако, если предотвращенный ущерб от первого удара источник, и ваше существо не имеет первого удара или двойного удара, второго повреждения шагом будет эти счетчики и дополнительный урон. Это видели совсем недавно с эффектом Драна, Освободительница Malakir каждый раз, когда она делает все атакующие существа получают +1/+1 счетчик, и она имеет первый удар.

2) Если нрав был размещен на Борос учебником, его эффект не будет срабатывать, он был нанесен никаких повреждений, так что его влияние ничего не делает. На Ан-кор перенаправление эффектов может пойти в любую сторону, предполагая, что один игрок управляет как эффекты, которые игрок выбирает, какая из них относится и пытается применить второй. Что бы применить второй не случится, потому что теперь урон не будет нанесен этому существу. Это нашло отражение в комплексных правил:

616.1 если две или более замены и/или предотвращения влияния пытаются изменить способ, которым событие влияет на объект или игрока, пораженного объекта контроллера (или его владельца, если он имеет контроллер) или целевой игрок выбирает одну применить, выполнив действия, перечисленные ниже. Если два или больше игроков должны сделать этот выбор в то же время, решения принимаются в порядке APNAP (см. правило 101.4).

Если сгоряча бросил на существо, что повреждения были перенаправлены, оба эффекта будут применяться, то урон будет перенаправлен и тогда предотвратить.

Стоит отметить, что закал еще предотвращает повреждений, в том ходу, в отличие от других источников он не заботится от том, где и когда наносятся повреждения, за что это все в один ход. Поэтому, если вам перенаправлять все повреждения от группы АН-кор существ попадания нечто подобное очищение это предотвратит все до Х из этих повреждений, и если что-то остается быть в состоянии предотвратить еще более позднее в том же ходу.

+736
octaviolet 31 авг. 2014 г., 10:32:32

В сумерки империи (3-е издание игры), когда "сдержек и противовесов (право)" карта в игре, которая гласит

Когда игрок выбирает стратегию карты во время фазы стратегии, он должен дать карту другому игроку (который в настоящее время не имеет стратегии карты).

И если кто-то использует действия карты "публичный позор", о котором говорит

После того, как игрок выбрал стратегию карты, разыграйте эту карту, чтобы заставить игрока вернуть карточной стратегии и выбрать другую.

Вопрос: Может ли игрок использовать различные цель новой стратегии-карты, или если цели остаются теми же, и он вам тоже на следующую карту?

+691
Daniel Price 9 нояб. 2017 г., 14:18:36

Допустим, что оба моих соперника и у меня 1/1 белый летающий дух. Теперь допустим, я заявляю, мой дух, как злоумышленник, и мой оппонент заявляет свой дух в качестве Блокера. После того, как они заявляют, их дух как блокатор я бросил превращение в лягушку, которая вызывает их дух теряет все способности и становится 1/1 синей лягушкой до конца хода. Что происходит?

+680
Desiderius Severus 13 окт. 2011 г., 1:52:33

Медник + Дворце + карта, которая дает дополнительные действия (деревня,трущобы и т. д.) - Это довольно смешно, особенно если у вас также есть то, что дает дополнительную покупает.

+668
Tom Stickel 2 янв. 2011 г., 17:44:09

Королева и один или два дополнительных С/М возвращаются к доске.

По законам Карром 99 государств

Если Королева и нападающий забиты вместе правильный ход, Королева должна быть вывезены для размещения на арбитр. Дополнительный с/М, должны быть вывезены для размещения и игрок продолжит свою очередь. Если Королева и Strkier забиты вместе с неправильный ход, Королева должна быть вывезена судьи для размещения. Два дополнительных С/М, должны быть вывезены для размещения противник и игрок должны потерять свою очередь.

+624
M Zeinstra 13 мая 2018 г., 19:35:41

Я играл раньше либо

  • Инвестировать в другого игрока земли, чтобы построить собственность
  • Получив инвестиции от игрока, чтобы построить собственность на моей земле

Там ничего не написано в книге правил об инвестициях. поэтому я предполагаю, что если он не скажет "нельзя", то это разрешено.

Возникают следующие вопросы:

  1. Если один из игроков земельный участок на другой (параллельной игрока) собственность и не иметь денег, чтобы расплатиться, то свойства продажа была большая проблема. У нас был реальный письменный договор о том, что произойдет, если это происходит и как нам продать собственность.

  2. Имея несколько инвестиций в разных игроков или наличие нескольких инвесторов на свою землю. Здесь мы применили правило, где собственник земельного участка должен иметь 51% от инвестированной стоимости земли, если кто-то имеет более 51% акций, то право собственности на землю переходит к этому игроку. также тот, кто имеет 51% процента принимает решение о продаже жилья/земли, ставят на ипотеку и т. д. Когда игрок решает инвестировать в недвижимость (увеличение количества домов или обновить отелей) другого игрока(ов) необходимо инвестировать для того, чтобы сохранить свою долю на % для того, чтобы иметь соответствующий доход от инвестиций. Когда один нуждается в деньгах, он обязан предложить продать свои акции другим инвесторам, во-первых , прежде чем продать банку.

  3. Что происходит, когда все остальные команды/игроки обанкротятся? Как мы будем делить земли? То, что мы делали, было либо мы выигрываем как команда, или мы разделить имущество по взаимному согласию или продать имущество и отдать деньги, соответственно, игрокам, которые вложили и собственник земельного участка имеет земли в собственности без собственности (если он решит инвестировать себя) и продолжить игру (хотя 2 игроков играть голова к голове медленно и скучно).

    3.1 также суб вопроса. Когда они продают собственность обратно в банк стоимость составляет половину от первоначальной закупочной ценой. Это означает, что стоимость акций не повышается. Так что собственник земельного участка имеет большее преимущество, если они решат продать недвижимость.

  4. Это очень трудно объяснить понятие инвестиций и акций для игроков, которые не знакомы с этими бизнес-концепций. Объясняя эти правила и понятия, занимает 60-80% от общего игрового времени. (Возникают споры и даже драки, когда один из игроков станет банкротом).

+622
speedRS 30 сент. 2018 г., 11:47:02

Мне нужно знать, что произойдет, если я использовать Султай эмиссар с Gurmag Топитель. Я смотрю на топ-4 карточек в мою библиотеку и выбрать карту, чтобы добавить к моей руке первым, или я воплотите верхнюю карту своей библиотеки в первую очередь?

+416
Juju 12 сент. 2014 г., 19:15:52

Xantcha, шпалы агент имеет возможность:

Как Xantcha, агента выходит на поле битвы выбранный вами оппонент выбор получает контроль над ней.

В заметках о выпуске для командира 2018 описать то, что происходит, когда игрок, контролирующий перманент, владельцем которого другой игрок выходит из игры как:

Если игрок контролируется любая карта принадлежит другому игроку, эффекты, которые давал контроль над их игроку, у которого левый конец. Если этот не отдал их другому игроку (возможно, потому, что они вышли на поле битвы под контролем игрока, слева), они выслали.

В этом же документе заметки о выпуске государственных Xantcha:

Если игрок, под чьим контролем Xantcha вышел на поле битвы выходит из игры, эффект смены контроля заканчивается Xantcha.

Ответы на предыдущие вопросы наводят меня на мысль, что Xantcha замена эффект заставляет его выйти на поле битвы под чужой контроль, а не под моим контролем на всех.

Потому что Xantcha-видимому, выходит на поле битвы под контролем оппонента, я думал, что Xantcha были изгнаны, когда контроллер выходит из игры.

Однако, я знаю, что это не то, что происходит, потому что официальная магия: сбор правила менеджер ответил на вопрос о нем:

Что происходит с Xantcha, когда противник контролирует ее умирает? Делает ее сослали? Вернулся в мое поле битвы? Получу ли я отдать ее еще один противник? Все это в релизе?

Это все в релизе, но я тебе скажу! Вы в конечном итоге с Xantcha. Вы будете держать ее как своего ядовитого друга, или убить ее так вы можете поп новый Xantcha из НДС? #WotCStaff

Так что я знаю, что должно произойти - владелец Xantcha должна обрести над ней контроль, когда его текущий контроллер выходит из игры. Что я хочу знать, это полное объяснение в рамках правил, что вызывает такой результат произойдет.

+414
user14204 19 мар. 2017 г., 19:23:40

Остров Пасхи

Два игрока абстрактная стратегическая игра с элементом удачи.

+390
Jagdish 6 апр. 2017 г., 17:50:36

Я бросил вспыльчивый наведения электростатического пробойник. Мой оппонент тогда платит 6 Энери счетчики, так что пробойник может быть 4/4, но я ответил с пусковым Dynavolt башни дело еще 3 повреждения пробойник, но он платит еще 3 энергии, так что его пробойник может быть 8/8. Это правильно? Я думаю, что это работает, что пробойник будет 2/2, когда мой Dynavolt триггеры и что убьет его. Или же пробойник стать 8/8 и будет принимать только 6 урона?

Я думаю, что стек такой

Вспыльчивый -> Eloctrostatic Пробойник -> Пробойник Платит 6 Энери> Dynavolt Башня -> Пробойник Платит 3 Энергии

+378
Sheena kiersey 1 дек. 2014 г., 20:38:04

Вы правы--порчеустойчивость мешает только заклинания и способности, которые используют "цель" сайта. Гашения импульса не задан, поэтому они все равно влияют на существо противника.

+358
Madlen 3 янв. 2013 г., 19:27:59

Вы не можете. Он должен быть размещен, как и все другие части:

Примечание при первом размещены Жук кладется таким же образом, как и все другие части. Он не может быть размещены непосредственно на верхней части улья, хотя он может двигаться туда позже.

Из нижней части стр. 5.

+351
Petr Krobot 29 июн. 2013 г., 18:31:19

Вы переместить его один раз за вспышки цепной реакции или иным образом.

Правила, кажется, не двусмысленно мне:

При возникновении вспышки цепной реакции, сначала переместите маркер вспышек вперед 1 места. Затем, поместите кубики и выше, но не добавляйте кубик городов, которые уже имели вспышка (или вспышки цепной реакции) в качестве для урегулирования текущей инфекции карту.

Вы должны делать все это - движущиеся вспышки маркер, и помещая кубики - для каждого города, который имеет цепной реакции вспышки.

Кроме того, он говорит: "когда в цепной реакции происходит вспышка" - как в одной вспышке. Если это означало, что вы только переехали маркер на один шаг, даже когда есть много цепную реакцию вспышек, он бы, вероятно, сказать "один или более" или иного разъяснения.

+342
Elizabeth 28 февр. 2010 г., 16:40:50

По тематике управление "фокус" (т. е. распределение цвета), что вам действительно нужно беспокоиться о землях. С трех цветов, крепления маны может стать невероятно важно. Вы хотите, чтобы играть двух-и трехцветные земли и, возможно, некоторые Ману-генерирующие существ (что такое многоцветная зеленая палуба без райских птиц?) или "Мана камни" (Ману-создание артефактов), чтобы уменьшить ваши шансы на получение маны облажались. На этой же ноте, я бы рекомендовал много смешанных-цвет заклинания из Равники и Shadowmoor блоки - они довольно универсальны и увидеть совсем немного играть (например, кухонных прохвостов, наверное, не для вашего палубе, но просто как пример).

Одним из лучших ресурсов, которые я нашел для маны крепление предназначено для командира, но отлично подходит для колоды из любого вида (ссылка некоммерческая, и я не связан каким-либо образом): Макги приложения Commander.

Во-вторых, есть вопрос "как может быть анти-аггро-контроль". Ответ на этот вопрос есть и всегда была скорость. Вы гонки, чтобы увидеть, что произойдет первым - вы выиграли, или контроль колоду поразив его шага (что обычно означает потерю для вас). Всегда есть определенные карты, которые собираются, чтобы помочь (например, осень вуаль - в самом деле, смотри какие хорошие стратегии против контрзаклинание колод? специально для противодействия ненависти, хотя они характерны для стандарта) - попробуйте найти правильный баланс скорости для уклонения.

Я смотрю вокруг за то, что другие коврик аггро колод делаете - вы увидите некоторые обычно-запустить карты (Тармогойф, Vendilion клика, Spellstutter Sprite Си т. д.). Это действительно зависит от того, насколько низким (читай: дорогие) вы хотите, чтобы это было. Я также рекомендую бросая в Кирд Эйп, Trygon хищник, и/или Bloodbraid Эльф.

Наконец, синие, как правило, означает ведение счетчики. В ретро это означает, что у вас есть интересный материал (силой воли, фактический Контрзаклинаниеи т. д.) - это также ответ на контроль, но будьте осторожны, чтобы случайно не построить медленнее колоду, которая заканчивается в СЧ (между аггро и контроль).

+336
SherlockHolmes 7 июл. 2012 г., 22:24:34

Нет.

Вы должны выбрать существо для "объекта" на момент активации способности (правило 601.2 с). На данный момент в процессе активации, вы не заплатили цену, чтобы активировать способности(правило 601.2 г), так что тварь ты пожертвуешь не на кладбище и не является допустимой целью.

+334
rimyha 20 авг. 2014 г., 1:01:01

Стартер палубы хорошо, стартовых колод. У меня оба упомянутых колод. Они играют хорошо, и достаточно сбалансированы друг против друга. Однако, они кирпич часто и имеют трудное время начало. Они несколько стартовых колод, и хорошим введением в игру. Они не играют как хорошие конкурентные колоды. Если вы хотите, чтобы проверить игру, это хорошая инвестиция. Тем не менее, вы найдете в игре более приятным путем сбора дополнительных карт.

Также, обратите внимание, есть хоть один запрещенный карточный турнир, и несколько ограничен карт в эти наборы.

+278
rtenstiwari 13 апр. 2019 г., 2:10:13

Изменение на "Вервольфа" состоялась в четверг, 22 сентября 2011 года.

+259
raoa 27 янв. 2010 г., 21:04:31

Моя группа всегда играла, что можно было посмотреть, но пока копаться в инструкции, чтобы поддержать это решение, я пришел к выводу, что все наоборот и это вы не смотрите.

От английского правила:

За каждый бонусный маркер игрок получает в свою очередь, он должен сделать новый бонус маркер от сети и положил его лицом вниз на олово пластины на его игровых карточках, не глядя на него. Прежде чем следующий игрок начинает свою очередь, эти бонусные маркер(ы) должны быть размещены рядом с любой маршрут(ы) на выбор игрока, которые отвечают следующим трем условия: (I) ни один бонусный маркер уже о том, что торговый путь (второй) никакой ресурс расположен на торговом пути (т. е. все поля должны быть пустым) и (III) существует по крайней мере один доступный (т. е. открытые) офис пространство в соседнем городе по маршруту.

Еще можно спорить, это можно оспорить, поскольку не указано, что нельзя взглянуть на него, прежде чем разместить его, но исходя из того, что вы не можете смотреть на него, когда вы его получите, и он нигде не говорит, что вы можете посмотреть его, я думаю, подразумевается ответ, что нет, нельзя смотреть.

+198
omonteon 11 окт. 2019 г., 22:29:27

Я вижу этот вопрос частично ответил на B&CG для скоринга различия между 3 версии Каркассон. Есть ли другие различия?

+51
kripstel 17 июн. 2013 г., 8:59:37

Показать вопросы с тегом