Знать любой игры, разработанные для старых игровых систем, таких как Орион или Слай

Последние игровые системы, как piecepack, Decktet, или Стоунхендж есть тонны игр, чтобы попробовать, но старых игровых систем, как хитрый и Орион только, кажется, есть официальные правила (формат PDF) , который шел с ними.

Почему-то ледник удалось выжить с 1980-х годов, пока в интернете может привлечь сообщества, кто-нибудь знает, каких-либо дополнительных наборов правил, написанных для других игровых систем, опубликованные до 1995 года?

+699
Samuel Tulach 19 мар. 2014 г., 9:17:04
23 ответов

Мы сталкиваемся с теми же проблемами; как правило, играя с 7-8 человек.

Есть несколько методов, которые мы используем, чтобы помочь:

  • Игроки не держат свои карты сразу же перед ними; они держат где-то посередине своих сидений и центру стола. Достаточно близко, что понятно, чье это.

  • Я пытаюсь запустить ночной фазы уже наклонился вперед, так что если не шуметь наклонившись вперед, если нужно позже.

  • Даже с выполнением этих вещей, действий, которые включают карты других игроков, таких как провидец, баламут, или грабитель, как правило, ограничивается выбирают игрока, который сидит рядом с вами. Как провидец, я бы никогда не пытайтесь смотреть на карты игрока, сидящего через стол от меня.

+967
Ryan Lackey 03 февр. '09 в 4:24

Если я использую выбраковка слабых в жертву существ 4 на 16 черный Мана, то использовать 15 этой маны на шепот тени , чтобы сделать его сильнее, я могу потом принести их в жертву, чтобы получить 5 маны за живой смерти , чтобы принести все мои существа с шепота тени , будучи 16/16?

+960
Kenneth K Au 8 июн. 2019 г., 3:55:29

Когда вы смотрите на игры, как Монополия или "змеи и лестницы", ты ищешь справедливости и равенства. Все во власти кубиков, и вы должны принять кости вы выбросили (а вероятность что-то происходит) во внимание, когда вы выбросили их.

Принимая монополии, например, у вас есть пробелы, которые ваши обычные пробелы (которые являются вашей плитки собственность). При создании игры с это в виду, а то, что вы хотите, что-то произойдет каждый сейчас и потом, вы должны разметить вещи, поэтому шанс, что кто-то приземляется на пространство действия, даже достаточно. Рулон с 1д6 (один из шести гранник) будет намного больше, иначе потом 2д6. В самом деле, 2К6 будет еще более дико другое, то 1d12, поскольку 1d12 все согласуется (с учетом умереть не взвешенный) при 2д6 будет производить более 7, чем ничего.

Вы должны также оценить, если вы хотите как отрицательные, так и положительные последствия только негативные последствия, как они вредны, и так далее... это все играет на то, как 'случайно' свои места попали. И, опять же, я подчеркну, что игроки должны быть справедливо в этом отношении. Поскольку они не могут выбрать путь и сколько места они двигаются, вы снимите тактического и стратегического мышления от этого аспекта игры. Если это что-то простое, как детскую игру, тогда это имеет смысл. Если это более продвинутая игра, вам нужно, чтобы испечь какой-то тактике или принятия решений в пространствах событий.

+923
Christopher Rickert 15 янв. 2017 г., 20:15:33

Британия сложно играть, потому что он имеет три основные стратегии:

  1. На суше: построить завод в Южной Африке или Индии. Трудно заставить европейские наземные юниты в игре, кроме как через этот путь.

  2. Воздух на основании: использовать (и создавать) бомбардировщики на стратегические бомбардировки, и надеюсь покалечить немецкой экономики. Недостатком является то, что это не имеет значения, если Германия получает достаточно дополнительных Мпхб, завоевывая Африку. Вот если вы получите тяжелую бомбардировку, что означает, что расходы Мпхб на исследование.

  3. Seabased: строить линкоры на замену в самом начале, и подметать морей ось грузить, чтобы обеспечить поддержку для американских сухопутных и воздушных операций в Средиземном море.

Ни одна из этих стратегий не является полностью убедительным, означает, что судьба во многом зависит от России и США и Великобританией-это, пожалуй, самая трудная страна, чтобы играть: много Мпхб начать, но трудно вступить в схватку с врагом.

И увидеть свою часть на "Kwabang" атаки. Британский игрок будет страдать даже если это удастся. В большинстве случаев, это "присоска" играть.

+901
kenandr 27 мая 2015 г., 10:59:17

Я игра Ю-ГИ-о! Тег силу 5Д на все "эмулятор PSP для Андроид".

В этой игре есть вызов списка для завершения; одна из этих проблем:

  • 001 - вызвало 10000 или больше очков боевых повреждений во время дуэли.

В свободном поединке против Тецу тащусь, мне удалось сделать следующие боевые повреждения с помощью этих карт:

  • Капитан мародеров (монстр эффект) - оснащена следующими оборудовать заклинания:
  • Большой Взрыв Выстрел
  • Большой Взрыв Выстрел
  • Маг Силы
  • Маска брутальности
  • Мечи выявления свет

Очередь 1: Капитан мародеров (с указанными экипировать заклинание карты), атаковали лицом вниз монстра в закрытой позиции, вызывая колющие повреждения из-за "большого взрыва выстрел"с эффектом.

Урон: 5300 ЛВ

Поворот 2: другие нападения мародеров капитан (с указанными экипировать заклинание карты) на 2000 деф монстра в открытую позицию.

Урон: 5300 ЛВ

Итого: 10600 ЛП урона в бою фазы.

Я думаю, что я завершил вызов, но, как только поединок закончился, задача не показать текст "с указанием бросил вызов был завершен".

Может я ошибаюсь, но, почему задача не была признана?.


На всякий случай я делаю все неправильно, может кто подскажет, как выполнить эти задачи?

Б. Н. Я не прошу на дом палубе "у меня есть пользовательские Маха Ваило палубе", а скорее, как завершить эту задачу.

Я пробовал искать на Google, но я не смог найти только список вопросов, а отнюдь не как выполнить такие задачи.

+831
user220313 12 апр. 2017 г., 21:07:24

В играх с собранной колодой начиная свой сервант не может содержать более 15 карт в любое время. Соответствующим правилом здесь является правило 100.4 из всеобъемлющих правил, построенных для игры:

100.4. Каждый игрок может также есть сервант, который представляет собой группу дополнительных карт игрок может использовать, чтобы изменить его или ее палубы между игры матча.

100.4 в построенные пьесы, сервант может содержать не более пятнадцати карт. Четыре карты лимит (см. правило 100.2) относится к смешанная Колода и сервант.

Никаких конкретных обстоятельствах указанных поэтому он применяется во все времена. Это правило было обновлено с М14 базовый набор. Мэтт табак объяснил это следующим образом в М14 правила предварительного просмотра статьи (выделено мной):

С новым правилом, ваша главная палуба все еще шестьдесят или больше карт, но ваш сервант сейчас до пятнадцати карт. Кроме того, вы не обязаны менять карты между основной и дополнительной колоде на один-на-один основе. Для игр 2 и 3 (и так далее), покуда ваш главной палубе шестьдесят или больше карт, и ваш сервант не более пятнадцати карт, ты хороший.

+789
kortese 5 апр. 2014 г., 14:22:26

У нас есть дети, поэтому мы имеем много видов мелков в доме. Все от авиакомпании халяву пластилин. Ни один из них не очень удовлетворительным для Eurorails (и игры). Либо они слишком легкие, чтобы увидеть, или они не легко стереть. Первоначально фабрика мелков давно ушел/потерял.

Что карандаш не рекомендуют для Eurorails?

+743
CodingSamurai 4 июн. 2019 г., 17:18:30

Вы теряете длинная дорога; по определению, никто из вас не дороги длиной как минимум 5.

Из правил:

Установить “длинный путь” карта если—после длинной дороги разбитые—несколько игроков новая длинная дорога или ни у кого нет 5+ участок. Самый “длинный путь” карта вернется в игру, когда только 1 игрок имеет самую длинную дорогу (как минимум 5 дорог).

+729
Omen Hr 20 нояб. 2017 г., 4:09:23

Посмотрите на ложное лечение и карт от маски блока. вы можете выиграть без ничего, но ложное лечение и несколько карт с альтернативной стоимостью отливки, имеющие ваши оппоненты получают жизнь. Благоговейная тишина, освежающий дождь, Skyshroud резца и хорошего у всех есть альтернативный кастинг стоимости. вам нужен лес или заросшие могилы/Старица в игре, затем отливается ложь лечить и выиграть, имея их получить/потерять жизнь. удовольствие механик очень мем-иш. не конкурентные, но если снять ее, это ваши друзья будут думать, что это.

+675
seangwright 15 дек. 2014 г., 5:55:30

Лучшее, что вы можете сделать, это сказать, что игра будет "минимальный спойлеры" В отличие от "никаких спойлеров". Проблема в том, кто более внимательный в наблюдении и сложив два и два будет замечать вещи, которые отдают моменты сюжета, личностей и ситуаций из различных карт. Черт, многие из кризисных карт изображают борьбу в телешоу, с некоторыми из них настоящие имена или основной сюжет самих серий. Даже просто глядя на переднюю коробку, спины, и прочитав описание игры будет тоже самое!

Если вы хотите уменьшить количество спойлеров, всем смотреть хотя бы минисериал, прежде чем играть в основной игре. В противном случае:
мини-серии = приличный кусок игры
сезон = примерно основной игре. Не читайте текст в этом случае!
Сезон 2 = Пегас
сезон 3 = исход
Сезон 4 = Рассвете




Заметим, однако, что некоторые вещи не перекинуться, отсюда и "примерно". Например, там был, наверное, кризис карты в Пегаса, что было на самом деле сезон 3 происшествия.

+660
laura85 28 июн. 2015 г., 19:57:48

Я бы оценил от 60%-70%. Лучшая стратегия, чтобы использовать, когда пытается выжить в течение 70 дней, чтобы попытаться избежать раны. Если раны, что Варвар принц получает всегда на 1 меньше, чем его выносливость (падает без сознания), или большее или равное его выносливости вы теряете игру. Это означает, что мы должны избежать боя любой ценой. Лучший способ достичь этого-убежище в относительно безопасном месте.

Северу от реки Tragoth

Первое, что необходимо, чтобы избежать боя, чтобы пересечь реку. Если вы не, в конце каждого дня, как раз перед ужином у вас есть шанс 50% (4/6), который подвергся нападению наемников королевские гвардейцы (e002). Эта встреча посвящена вам в среднем около 1.71-1.55 ран (в зависимости от того, если вы обсуждаете/избежать/бороться), а потому, что это происходит примерно в 50% случаев оно также предотвращает вас от заживления ран (r222) около 15% времени. Это в дополнение к обычным событие в течение дня, что может помешать исцелению, если борьбу или бегство происходит. Если мы останемся К северу от реки Tragoth мы будем исцелять менее 0,85 раны в среднем, но мы будем получать 0.86 (1/2 в 1,71) ран в среднем плюс любые дополнительные повреждения от других встречах.

Переправа через реку

(Я наполню в процентах от переправы через реку не умирая на более позднее время. Это немного трудно написать все возможности, потому что стратегия немного меняется в зависимости, где вы начинаете)

Добраться до горы

После того как вы получите через реку, вы должны направиться в ближайший горный наговор. В зависимости от того, где вы начинаете, вы должны направиться в другой горный хребет.

  • Огонь (0101): глава гора 0103 наговор.

  • 0701: голову 0703, барьер пиками.

  • Руины Jakor держать (0901): голову 0703 барьер пиками.

  • 1301: худшая стартовая позиция, голову в 0703 или на юг, к 1204.

  • Weshor (1501): головой на юг или на запад до ближайшей горы наговор.

  • 1801: ты уже должен быть в горах после пересечения реки.

Прячась в (безопасный) горы

Единственный способ получать ранения в игре, через события и через борьбу. Все события, включая боевые зависят от местности, что Варвар принц либо отдыхает, либо местность, он пытался двигаться на Прежде чем заблудиться. Поэтому, чтобы свести к минимуму ранения, мы только должны рассмотреть вероятность попадания в бой на всех 36 возможных событий на тип местности, и количество повреждений, которые вы, вероятно, получите. Особое внимание необходимо обратить на встречи, которые мешают Варвар Принц от побега (r220e), потому что побег-это один из лучших инструментов для избежания повреждений. Экранирование является эффективным в 50% случаев, но вызывает партия князя бежать в случайном смежных шестигранных (не через реку). Что приятно об этом, пока мы не останавливаемся в случайных шестигранной мы бежали, но вместо того, чтобы отправиться в горы с шестигранной тогда мы доставим на мероприятие на относительно безопасный горный столкнуться графике. Я включил некоторые из более безопасных местностей, и их процент шанс для борьбы, и процент шанса на смертельный неизбежной борьбе.

  • Местность: 10.74% боя, 2.83% летальное* (3х Волков, 1х Гоблин держать)

  • Лес: 10.01% боя, 1.54% летальное* (1х волки, 1х призрак)

  • Холмы: 6.11% боя, 0.79% летальное* (1х волки, 1х Дракон)

  • Горы: 2.82% боя 0.39% - й летальный исход (1Х Гоблинский держать)

*Примечание: лес, деревня, и холмы все имеют по крайней мере один большой охотничий кот сталкиваюсь с тем, что мешает жертве сбежать. Я не включил это в смертельный расчет, потому что этого не происходит, что часто для большинства типов местности и с боевой столкнуться процент 10% или менее вы обычно будет исцелен достаточно, чтобы пережить столкновение.

Подытоживая все

Если вы можете сделать это в горах, у вас есть только пережить оставшиеся дни. Обычно это означает, что вы будете бежать из боев (если они происходят), а затем пытается вернуться в горы, чтобы отдохнуть на последующих ходах. Вы, вероятно, страдают от голода на протяжении большей части игры, но так как голода влияет только на боевые навыки и грузоподъемностью (не убежать шансы), это не должно иметь большого эффекта, если вы только пытаетесь выжить. На рис. шансы не имея смертельная встреча после х дней, просто взять 1-(смертельные встречи%) и поднять его до дней власти. В результате около 76% шанс. Если у вас фигура в пересечении реки, времени, чтобы добраться до гор, истинный процент выживаемости, вероятно, немного ниже. Я бы оценил в 60%-70% шансов выжить (с помощью данной стратегии).

+653
Dirk Meijer 2 июн. 2019 г., 21:36:45

У некоторых карт есть вещи происходят, когда вы выбросили определенного результата на движение умирает. Например, тролль имеет возможность регенерации:

Всякий раз, когда вы выбросили 6 для вашего переезда, вы можете восстановить вместо того, чтобы двигаться. Если вы решите восстановить, исцелить одну жизнь и ваш ход немедленно заканчивается.

На смерть работает этот путь тоже движется, когда 1 прокатывается, и другие карты, такие как слухи о богатствах и ковер-самолет тоже влияют спровоцировать таким образом.

Но как это возможно, если вы бросьте два кубика для движения? Например, верховая езда:

Вам могут бросить 2 кубика и добавить их вместе, чтобы определить, как далеко вы можете двигаться.

Или факел:

Вы можете бросить два кубика для движения в подземелье и выбрать один из результатов, чтобы использовать для вашего переезда.

Как способности, срабатывающие в зависимости от результата движения умирают произойти, когда либо умирает, имеет значение?

+578
CodeGenius 7 июл. 2019 г., 2:04:39

Получить пронырливой подругой, чтобы сократить набор взаимосвязанных плитки для вас.

http://www.thingiverse.com/thing:6681

Или распечатать набор пограничных частей.

http://www.thingiverse.com/thing:6436

+521
KorimLiDano 17 нояб. 2012 г., 8:56:44

Я считаю, что вы ошиблись. "Добавление или выкидывание дворяне" - это включено в определение, изменив линию, но это не определение. "После тебя..." - это карта действий, и это оказывает влияние на линию, меняя ее. Таким образом, это квалифицируется как "карта действий, которая изменяет линию", и не могут быть воспроизведены из-за "бездушного стража".

"Бездушные охранники" позволяет карты что изменение действия игрока, например "собрать дополнительную благородный из передней линии" хорошее влияние на свою очередь (и количество коллекций), а не линией. Но "ставить благородную в передней линии" звучит как благородный, то есть, изменив линию.

Мой последний аргумент: если бы вам пришлось написать заново "после тебя..." так было бы явно разрешенных "мозолить гвардии", было бы очень просто: "выбрать другой плеер. Этот игрок немедленно собирает первая благородная в линии. Затем продолжите ваша очередь". Однако, чтобы переписать его, чтобы ясно быть запрещено, вы могли бы закончить с чем-то вроде "двигаться знатных в передней линии, чтобы куча другого игрока результат". (Если вы думаете, что "двигаться" более четко "изменяет линию", чем "положить" делает.) Но это в основном, как это написано, просто более неуклюжим звучанием.

+382
Endy 24 мар. 2016 г., 14:36:08

Вы сами решаете, когда (или если) играть любую карту из колоды товар, в том числе и карты событий, которые добавляют выживших. Игроки могут играть в карты пункта (в том числе карт событий), в свою очередь, но они не обязаны это делать.

Единственная разница с карт событий заключается в том, что они не будут добавлены в куче отходов, а вместо этого снял с игры.

К сожалению, устав не делают хорошую работу, объясняя, карты событий, но эта тема постоянно на форуме правил бгг. Один такой ссылке, размещенной ниже, где один из авторов комментариев Джонатан Гилмор на нить, характерные для этого правила.

http://boardgamegeek.com/article/17160807#17160807

+370
Ifeanyi Nwonye 3 июн. 2013 г., 5:06:28

Приступая к работе: 20 $или так на пару стартовых колод. Вам нужен пускатель на человека, и противник, так что есть играбельная начало для домашнего использования, вам нужно два начала.

Обратите внимание, что стартер палубы, как правило, не очень низким, с собранными колодами.

Приличная коллекция будет стоить около 50-$500 долларов бустеры (в зависимости от вашей ценности для достойной и какие выпуски вы получите, и ваша удача). Вы, наверное, можете сделать 2 или 3 приличных колод от инвестиций в размере $300+.

Можно немного сэкономить, покупая старые карты людей; часто они не будут довольно, но они играбельны. Что сказал...

Проблема в том, карты постоянно изменяются относительно законности турнира. Много людей только играют нынешний турнир правила, даже для товарищеских игр, так что вы можете иметь некоторые старые карты, которые уже не турнир правовые и огорчить оппонентов.

Если вы играете только с вашей собственной коллекции, и только с друзьями, вы можете сохранить кучу, получая неограниченное количество редакций некоторые старые вещи, которые уже не турнир законно.

Если вы играете турнир, рассчитывать потратить от $30 до $100 в месяц на разные вещи... имея в виду общий турнир в формате "запечатанная колода турнир"... купи новый в коробке запечатанная Колода, и бустер или два (номер правила турнира), то сделать с тем, что у вас там в как раз те 2-3 пунктов. Как правило, это дешевле купить их в турнир ($3-$5 меньше, чем рекомендованная розничная цена), но все равно, играть в турнире могут быстро построить огромную коллекцию и тратить много денег.

+286
Michael Dai 26 апр. 2016 г., 6:29:46

Я новичок в MTG и я довольно путать о том, когда именно рейд срабатывает. Например, говорят, что у меня Марду Hordechief (который создает 1/1 токенов) и я постучал, скажем, 2 существ для атаки.

Что именно является его способность произойдет? Это способность тревога сработала во время/после фазы боя или даже сразу после шага объявления атакующих?

+271
twinklingsuraj 22 апр. 2018 г., 16:48:11

В чем разница между картами, что сказать

  • Карты: "положить +1/+1 "счетчик" на каждое существо под вашим контролем."
  • Карта б: сказать, что "каждое существо под вашим контролем получает +1/+1 и полет"

Ли карта B также имеет счетчик? Карта утверждает, что она есть "+1/+1 счетчик" делает +1/+1 в карте Б, считается счетчик или нет?

Если карты отличаются между +1/+1 счетчики и +1/+1 способности разные.

Будет +1/+1 способность вызывать неугасающий не провоцировать, или все же триггера.

+249
shuki shtein 27 сент. 2010 г., 5:02:58

Каждый 2 цветовая комбинация имеет свое название и свой собственный рисунок, используемые на картах, которые имеют оба цвета вовлечен (обычно на фоне текста карточки). Делают снимки сами по себе имеют имя другое, чем просто "Груула Знамя", "Ракдос Маска" или "Орзовов восьмиконечная звезда"?

+165
EconCow 5 февр. 2013 г., 19:10:49

Вот лучшее, что я могу найти (судя по всему Halimar экскаватор союзника):

Включите 1:

Поворот 2:

  • Остров
  • Halimar экскаватор (мельница 2)
  • Запущен стан Итого: 2

Включите 3:

  • Остров
  • Halimar экскаватор (стан 6)
  • Mothdust перевертыши (мельницы 8)
  • Запущен стан итого: 16

Поворот 4:

  • Остров
  • Halimar экскаватор (стан 15)
  • Halimar экскаватор (стан 24)
  • Запущен стан общая: 55 (победа)
+153
Jamland 23 июн. 2017 г., 3:21:21

Вы не игравшего в контракт 3NT (1БК, 3NT, не сопротивляясь предложений). Запад ведет, как представляется, пять карт в масти, и у вас есть Ахх в манекен.

Ваша главная задача состоит в том, что Восток может получить настройкой трюка, напав на уязвимое tenace у вас в руках; что-то типа Jxx в светодиодный костюм, или AQx в боковой масти (и, возможно, ответ на вопрос ниже в разницу между одним и другим).

Иногда, вы должны пойти с туза в манекен (если Восток имеет честь и небольшая карта), чтобы "заблокировать" костюм. В другое время, ты должен держать туза до третьего раунда, чтобы исчерпать Востоке светодиодный костюм. Как ты отличишь?

Клубный надоеда дал заключение, "вы используете блокирующий играть если вы беспокоитесь о том, что будет в светодиодный костюм (например, если ваш tenace является Jxx, выше), и использовать ограбление играть, когда вы беспокоитесь о том, что будет в другом костюме (электронная.г, ваши AQx tenace)." Есть ли доля правды в этом заявлении?

Я не сказал, Будет ли Запад во главе с "топ-последовательности" или "четвертое", но может быть, ответ на вопрос кроется в разнице между двумя.

Потому что другой возьмет этот вопрос является "избегание". То есть, если в приоритете сохранить Восток без поводка, то пусть Запад победит, если он вел старшая карта, а крышка если Запад во главе четвертой лучше всего, чтобы предотвратить востоку от получения свинца.

Мне сказали, что если у меня что-то вроде Ахх в руку, противоположную XX в манекен, я должен держать, и надеяться на выпускной восточного костюма. Но если у меня Ахх напротив ХХХ, Запад во главе с королевой (отрицание царя), и Восток играет низко, я мог бы взять взятку, чтобы "заблокировать" царя на востоке. Есть ли в этом смысл?

+142
Julia Hayward 27 дек. 2017 г., 20:00:34

Хороший вопрос. Я не думаю, что правила или явно чаво решения этой проблемы. Карты, конечно, не перемешаются обратно в колоду; я думаю, что нет ничего, чтобы предположить, что произойдет. Вопрос заключается в том, отбрасываются или если рука переходит на нового президента. Базовая игра книга правил действительно имеет только одно заявление, которое решает этот вопрос:

Какой игрок имеет звание президент имеет контроль над этой карты кворума.

Это означает, что силы кворума карты не принадлежат президенту, а нынешний президент просто имеет контроль над рукой. Так что если название передачи на другого персонажа, ничего не происходит с рукой, но руки принадлежит к новому президенту.

Книга правило Пегас предлагает некоторые подтверждения этого. Что касается исполнения, он говорит:

Игрок, чей персонаж был казнен отбрасывает его руку карты навыка. (Карты кворума в его руке остаются.) Он также сбрасывает любые карты кворума, играли на его персонажа (например, “поручить миссию” карты кворума).

И это о раскрытии:

Игрок сбрасывает три карты навыка (или к нулю, если он был выявлен в результате исполнения). Он также удаляет любые карты кворума, играли на его характер. (Если игрок был президентом, карты кворума не выбрасывают. Это дано вместо того, чтобы новый президент.)

Поскольку силы кворум не выбрасывайте в результате президент был казнен или показали, то это не исключено в результате титул "президент" был переведен на другого персонажа (поскольку передача происходит также с исполнением или выявить президента).

+103
John Nagle 21 дек. 2018 г., 17:56:39

Отличные сетапы хороши, но являются вторичными по отношению к тактике. Все размещения имеют свои преимущества и недостатки. Вообще, я не люблю много группировку бомбы в первых 2 рядах, потому что это затрудняет движение ваших войск, вероятно, будет только убивать низший ранг штук, и выдает местоположение бомбы слишком рано. Очевидно, что вы не должны никогда не положить бомбы в первые 2 ряда, просто держать его к минимуму ИМХО. Кроме того, я Сохранить мои разведчики в конце игры, держа их в задние ряды. Вы хотите их, когда вы в конце игры, и вы не знаете, где атаковать.

+55
Roberto Sotelo 22 нояб. 2012 г., 18:00:48

Показать вопросы с тегом