Как должно "и/или" текст карты следует толковать?

Как должно "и/или" текст карты следует толковать? Например на карту, как Nahiri гнева текст читает:

Гнев Nahiri наносит урон, равный общей конвертированная Мана-стоимость карты для каждого из до X целевых существ и/или Planeswalker-ов.

Для остальных этот вопрос, давайте исправим х на 2, чтобы держать вещи простыми.

Если "и/или" следует интерпретировать таким образом, что эффект применяется к сочетанию цели игрок выбирает сам. То есть для гнева Nahiri, игрок может выполнить один из следующих вариантов:

  1. Nahiri гнев наносит урон каждой из двух целевых существ.
  2. Nahiri гнев наносит урон каждой из двух целевых Мироходцев.
  3. Nahiri гнев наносит урон каждому одно целевое существо и одна цель Мироходца.

Или эффект карты быть расширены и применены к обеим сторонам "и/или". С такой трактовкой игроку предстоит следующие два варианта, когда игра гнев Nahiri это:

  1. Nahiri гнев наносит урон каждому X целевых существ и Nahiri гнев наносит урон каждому X целевой Мироходцев
  2. Nahiri гнев наносит урон каждому X целевых существ или Nahiri гнев наносит урон каждому X целевой Мироходцев

Путаница проистекает из замечания на вершине ярости обсуждения страницы (которая раньше была ранее сформулирована и теми же фразами), где некоторые комментаторы говорили что-то вроде:

Так это позволяет делать всего 12 урона? 3. каждая из 2-х целевых существ и 3 друг к намеченным 2 игроков, один из которых может быть Мироходца? Вот как "и/или" работает, да? Вы можете выбрать. В противном случае это будет просто "или"...

+502
scomet 25 авг. 2014 г., 4:43:09
29 ответов

Я не понимаю последней строки естественным образом:

Он наносит повреждения, равные своей силе целевого существа [...]

Это значит, когда я разыграть эту карту, одна из моих существ бдительность и попрут, а также наносит урон (как одно мгновение)? И после этого, я могу также атаковать это существо?

enter image description here

+996
Khunpayak Komjumjang 03 февр. '09 в 4:24

Сказать, что у меня Лилиана с завесой , что тоже существо 3/3 (возможно, через чудный вечер и Опалесценция).

Мой оппонент атакует Лилли с 4/4 цепь жизни, затопчут и я решил заблокировать с Лили.

Мой выигрыш соперника три или четыре жизни от нее существо?

+967
Andreia Costa 11 авг. 2013 г., 10:09:52
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я нахожу серии гипергеометрическое хорош для вычислений, но плохое для объяснения. Для обучающих целей, я предпочитаю расширять их с помощью биномиальных коэффициентов. Некоторые книги, и вольфрам Альфа называем это "выбрать".

Ключевым моментом здесь является, чтобы понять, что порядок не имеет значения. Общее количество возможных рук выбрать(104, 10) = 26 трлн.

Теперь, чтобы подсчитать, сколько руки 2 туза, вам необходимо выяснить, сколько существует способов выбрать 2 туза, и умножьте это на количество способов сделать 8 карт без тузов. Писать подробно у нас есть:

 # рук Вт 2 туза 
П(2 туза в руке) = -------------------
 # рук

 # способов выбрать 2 туза * # вариантами выбрать не тузы
 = ----------------------------------------------------
выберите(104,10)

 выберите(8,2) * выбрать(96,8)
 = ---------------------------- = 0.14
выберите(104,10)

Вот Вольфрам Альфа выражения для точности вы могли когда-либо хотеть.

Ваш второй вопрос, как найти {4,5,7} в одной из двух мастей неоднозначно. Все три должны быть в том же костюме? Или разных мастей? Есть еще одна проблема. Назовем костюмы ABCDEFGHIJ, и говорите, что хотите 4,5,7 быть в костюмах A или B. Вы интересует, если есть в костюме 4 Ф?

П(4,5,7 в любом из 2 костюмов, не заботятся о других костюмах) = 

 # способов выбрать {4,5,7} * количество способов выбрать другие карты
 = ----------------------------------------------------
выберите(104,10)

2*2*2*Выберите(98,7)
 = ---------------------------- = 0.004
выберите(104,10)

Или, связанные с: П(4,5,7 в любом из 2 костюмов, никаких других 4,5,7 в руки) =

 # способов выбрать {4,5,7} * количество способов выбрать другие карты
 = ----------------------------------------------------
выберите(104,10)

2*2*2*Выберите(80,7)
 = ---------------------------- = 0.001
выберите(104,10)

Вы можете резонно спросить, почему эти цифры намного ниже, чем для асов? Это потому, что вы указываете три карты в руку, а тузы только указанием двух карт в руке.

Имейте в виду, что в большинстве игр, это не вся история. Например, как я вычисленный вещи, я включил пара тузов и три короля. В покер, это полный дом, и поэтому должен быть удален из этой вероятности. Если это то, что вы хотите, то все становится сложнее.

+949
Kazuya Gosho 11 янв. 2019 г., 2:07:40

Правила государства

зверь может двигаться 5 мест на свою очередь, но могут атаковать только агент если она разделяет те же места, которые превращают

Я считаю, что это означает, что зверь может нападать только на агентов, он разделяет пространство С, если он двигался 5 мест, которые первую очередь. Однако...

Если зверь движется менее чем в 5 местах, это атаковать его с расстояния, как нормальные?

+893
MrNorm 6 сент. 2014 г., 20:24:32

Это может различаться в разных форматах, но в каком-то общем случае, это идет как это.

Для построенных:

Если вы играете в аггро колоду, вам понадобится 1 капли. Обычно их много, в основном потому, что свой главный план, чтобы выиграть в свою очередь, 4 (или 5, если дела идут плохо), так что ваши 1 капли будут актуальны половине матча (очереди 1 и 2, потому что вы предпочитаете есть 3 существа, 2 очередь, а не 1 существо, так что им потребуется 3 1-ответы маны, чтобы убить их или швабру). Кроме того, вполне возможно, вы никогда не обратить ваше 4го земли, так что ваши 1-Мана будут актуальны весь матч, позволяя играть 2 заклинания по очереди.

Если вы играете контроль, вы в основном будет играть не 1 капли. Может быть, шок или эквивалент убить ранние существа, конечно, некоторые карты достаточно хороши для контроль колод, но помните ваш основной план, чтобы выиграть с помощью карты преимущества (т. е. у вас есть 5 карт в вашей руке с 2 перманента в бою и у них ничего нет).

Если вы играете в комбо, ну, все комбо колоды разные, так это зависит от части комбо. В любом случае, вы, вероятно, хотите, какой 1-Мана ничья/велосипедные карты, так что вы можете найти запчасти быстрее.

Для общества:

Вы, наверное, не должно было перейти в нападение, потому что вы не можете получить достаточно хорошую 1-капли, за исключением редких случаев. Комбо-это еще более редкий вариант. Общества больше о бомбах, потому что синергии палубы является низким (т. е. вы готовим колоду Гоблина но не могли бы вы сделать по 4 каждого гоблина Господь), настолько индивидуальны, власть будет иметь решающее значение. Как правило, я не играю 1 заклинания маны, если они могут быть расширены (путем откачки, например) или они действительно хороши в долгой игре (например, земельный налог). Конечно, если вы играете хорошо и много бомб, можно взять около 1-Мана ничья/велоспорт карт, вы знаете, обратить их чаще.

+891
fafs 3 июл. 2012 г., 7:18:05

Это звучит как Chrononauts.

Из официального описания:

Что бы вы сделали с Машиной времени? Вы бы остановить гибель Титаника? Предотвратить убийство Кеннеди? Убить Гитлера до начала ВМВ? Это всего лишь несколько возможностей в Chrononauts, наградами карточная игра с путешествиями во времени. Чтобы выиграть, вы должны изменить историю в ключевых точках называется стержнем, так что история превращается в альтернативную реальность своего героя называет своим домом. Вы также можете выиграть, собрав определенный набор артефактов, таких как живой динозавр, "Мона Лиза", и неопубликованные пьесы Шекспира. Но будьте осторожны - если вы создаете слишком много парадоксов, ты сможешь уничтожить всю Вселенную!

+817
sakil99 13 июл. 2016 г., 13:25:13

Да, комбо работает. Когда снаряженное существо умирает, оно считается оборудованной, пока сразу после того, как он умер.

Государства на основе действия определяют то, что происходит, когда существо получило смертельные повреждения:

704.5 G если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

Смертельное касание только означает, что 1 или больше повреждения от источника со смертельным касанием является летальной, а не такой же ущерб, как существа:

704.5 H, если существо имеет прочность больше, чем 0, и это были повреждения от источника со смертельным касанием с последним состоянием времени были проверены действия, что существо будет уничтожено. Регенерация может заменить это событие.

Вот что бывает, когда склеп крыс интернет смертельного ущерба для себя и, возможно, другие существа. Если какое-либо государство на основе действия выполняются, проверки повторяется, пока никто не выполнены:

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется; в противном случае все срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек помещаются в стек, затем проверка повторяется. Когда нет больше государства на основе действия были выполнены в результате проверки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, соответствующий игрок получает приоритет. Этот процесс также происходит во время шага очистки (см. правило 514), за исключением того, что если не состоянием действия совершаются как результат ступеньки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, то никто из игроков не получает приоритет и шаг заканчивается.

Эту проверку после того, как крысы умерли приводит к следующей выполняемого действия:

704.5 N, если оборудование или крепостной прикреплен к перманентом, он открепляется от этого постоянного. Он остается на поле боя.

Крысы, не являясь постоянным, теперь является нелегальной целью для коса для оснащения. Только сейчас, совсем косой стал непривязанным, так что когда крыса умерла, у нее были косы оборудованы. Что необходимо для способности косой срабатывания для всех существ, которые умерли от способности крыс.

Теперь у вас есть несколько триггеров и ждут, чтобы идти на стек, по одному для каждой твари, что умер. Вы поместить их в стек в любом порядке:

405.3. Если эффект помещает два или более объектов на стеке, в то же время, те, контролируемые активным игроком ставятся на низкой, затем на другой плеер для того, APNAP (см. правило 101.4). Если игрок контролирует более чем один из этих объектов, которые игрок выбирает их относительный порядок в стеке.

Если вы хотите определенный возвращаясь существо с косой, вы положили, что триггер в стек первым, так что он решает последний. Каждое существо возвращается на поле боя, на короткое время получает косу оборудованная и uneqipped, пока он остается на последней твари вернуться.

+765
VOLMASS 3 янв. 2019 г., 11:06:25

В Doomtown Reloaded на, кидалы персонажи, которые позволяют посмотреть на вашу стартовую руку и, если вы их не любите, их загрузки. Например, Тревис Лун позволит вам загрузить его и затем перекроить свои силы.

Недавно я играл в игру, где мы оба были кидалы и важно знать, чей мошенник пошел первым. В основном, мой оппонент был на заборе об использовании его мошенником и хотел бы знать, если мой мошенник собирался начать первой загрузке раунда.

Так как кидалы активировать после первоначальной ничья рука, но до первого лоуболл круг, мы не установили способ решить, чей мошенник пошел первым. Так чей мошенник ходит первым? Или ты просто досчитай до трех и одновременно решить?

+695
CyberFonic 20 июл. 2010 г., 0:33:08

а) выпадет “7”✹ и активация грабителя Если выпадает “7”, никто не получает никаких ресурсов. Вместо этого, каждый игрок, который имеет более чем 7-ресурсных карт должны выбрать половину (с округлением вниз) его ресурсной карты и вернуть их в банк.

https://www.catan.com/en/download/?SoC_rv_Rules_091907.pdf

Нет никаких упоминаний об исключение для игрока, который выпадет 7.

+629
Ivan Voras 4 авг. 2018 г., 12:01:17

Либо ваш противник будет терять жизни или вы будете иметь, чтобы получить жизнь, чтобы начать процесс. Тогда, да, если кто-то что-то делает, чтобы остановить его, вы попадаете в цикл, который поможет вам выиграть игру.

Как указывалось выше, существует множество эффектов, которые могут изменить результат. Если оппонент контролирует платинового Ангела, если они бросили Ангела благодати, или если вы управляете абиссальных гонитель, игра войдет в цикл обязательных действий, которые закончатся в ничью. Если оппонент имеет порчеустойчивость или саван для какой-либо причине (например, заклинание шара, истинный верующий), Сангина Бонд не сможете ему или ей, и цикл завершится. Voidslime может закончить цикл (но не мешает быть перезапущен позже).

+582
zonovo 8 янв. 2018 г., 17:04:43

Когда ваша команда не имеет достаточно очков, чтобы начать, но другие команды уже начались, они будут в состоянии взять кучу более часто и вы не хотите держать карты, потому что они у них открыты.

Конечно, замораживание поле стоит дикая карта, но много времени я предпочитаю потерять Джокера вместо того, чтобы дать поле для моих оппонентов снова и снова.

Также очень хорошая стратегия, чтобы заморозить окно, чтобы позволить ему расти; вы держите ловушку в руке, чтобы достать коробку.

+566
user259536 20 апр. 2011 г., 6:09:54

Вы можете иметь более чем один "легендарный маркер"? Я так не думаю, но у меня есть существо по имени Tolsimir волчья кровь , что позвольте мне нажмите его для создания 2/2 легендарный Волк знак имени Voja.

Если вы не можете иметь более чем одно существо на поле, ты бы пожертвовать волк маркер или Tolsimir волчья кровь? Как это работает?

Легендарные токены и легендарных существ отличаются друг от друга? Или это, что легендарные существа не могут иметь такое же имя, как другие?

+553
Alexander Kim 3 окт. 2018 г., 20:19:41

Вы хотите untargetted ссылку или эффект жертву. С верхней части моей головы, опасное хранилище будет делать работу. Он получил бы свои ребята, но вам придется просто стиснуть зубы.

Новая карта может быть в состоянии помочь вам: УЗ смертности. Это не избавиться от савана, но это делает их разрушающие.

+543
vitosii94 7 сент. 2011 г., 6:57:41

Да (при условии, что существо не было соответствующих на нем, когда он умер).

Когда карта меняет зону, он становится новым объектом, не имеющих никакого отношения к объекту было в предыдущих зоны. (Есть исключения, которые позволяют сохраняться, бессмертной и Могильное предательство, чтобы найти карты на кладбище, но исключения не позволяют им найти карты, если они переезжают оттуда в другом месте.)

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила: [...]

Как такие, как сохраняться/неумирающий перемещает карту из кладбища на поле битвы, объект отложенная срабатывающая способность последствия могильного предательства перестает существовать. Когда эта способность срабатывает в начале следующего заключительного шага, это не будет иметь никакого эффекта.

Это тот случай, независимо от того, сохраняются/Бессмертных или Могильное предательство решает первый (который зависит от того, чья очередь), так Могильное предательство способность просто создает отложенную срабатывающую способность, которая будет действовать позже.

Если была карта, чтобы найти себя обратно на кладбище перед началом заключительного шага, это будет другой объект и не влияет на отложенную срабатывающую способность, созданные в первый раз он умер. (Конечно, если Могильное предательство на поле битвы, то будет создана новая отложенная срабатывающая способность второй раз, когда существо умирает.)

+524
phlow 17 сент. 2013 г., 11:44:36

Нет, ты не можешь смотреть на них - просто нарисуйте и место.

Из Аркхэма ужас чаво, в открытые ворота и породит чудовище разделе (на стр. 2-3), в ходе обсуждения монстра скачков:

При размещении монстров, они должны быть разбиты равномерно на открытые ворота, с ворот, больше монстров, размещенных на нем, чем ворота, где всплеск монстра произошел такой поворот. Если есть больше монстров, чтобы быть размещены, чем позволяет лимит монстров, игроки должны решить, где монстры будут размещены. Игроки должны принять это решение, прежде чем монстры были взяты из чашки. Если игроки не могут договориться, где монстры должны быть помещены, первый игрок решает, размещение.

Что явно не охватывает сценарий, о котором вы спросили, но этот же принцип следует применять: вам выяснить, где поставить всех монстров вы собираетесь рисовать, то вы их рисуете.

+332
Fahim Shah 8 мая 2018 г., 22:29:48
В игре были игроки должны найти "группы" в макете из 12 карт. Есть четыре характеристики, которые возьмут на одно из трех значений каждой карты, а набор-это группа из трех карт, у которых либо все же или все разные значения для каждого признака.
+324
user23576 21 февр. 2011 г., 6:01:42

В Авалон Хилл настольная игра, крейсер Атаго является флагманом флота из восьми транспортов, перевозящих 5000 солдат для оккупации Мидуэя. Как таковой, он "представляет" транспорт и тонет Атаго равнозначно потопления транспортов.

Этот шаг стоит каких-то 20 очков, четыре для Атаго себя и 16 на каждом повороте (на дня 3 и 4), что американцы держат на полпути. Кроме того, это лишает Японию возможности заработать 15 очков для захвата Мидуэя, на общую качели из 35 пунктов. Для сравнения, потопление большого перевозчика, например в Японии Кага или Америки Йорктаун стоит 10 очков.

Япония не может защищать Атаго против все атаки. Единственный способ (косвенно) защитить его (сильно) ослабить американские военно-воздушные силы в первый день. На практике, если американцы теряют перевозчики, но сохранить 30 эскадрилий на полпути, он может потопить Атаго.

Как уже говорилось в предыдущем вопросе, американцы сохраняют свое преимущество только оставаясь в пределах диапазона полпути на основе самолетов. Если они выходят за пределы этого диапазона, они окажутся в невыгодном положении. Может он поэтому смысла для американцев ждать японского означает "приди и возьми их" с Атаго? (Это была не стратегия, используемая в реальной жизни, где американцы агрессивно и успешно пошел после японские авианосцы утром второго дня.

+297
Sukrim 13 янв. 2010 г., 22:43:40

Я согласен с Китом, что дама даст лучшее введение в жанр в целом. Сердца могут быть легко учиться, но это противоречит интуитивным по сравнению с остальной частью игры. Я не играл в бридж, так что я не могу говорить об этом, но из моего опыта хороший прогресс будет:

  1. Дама - учит торгов, основных козыря (всегда дама), и трюк с
  2. Юкер - учит вращающийся козырь (кто больше заплатит решает)
  3. Питч - учит трюки с разными ценностями и выборочный трюк с
  4. Карты (король карточных игр ММО) - учит сливаются, так же как говоря о всех остальных

Насколько это хороший способ узнать, либо читать правила из книги или веб-сайт, чтобы получить основы. Хотя, наилучший путь, чтобы он объяснил вам и играть с кем-то, кто умеет играть. Многие из этих игр легче учиться на практике.

+274
shmataluk 31 дек. 2014 г., 8:29:15

Правила:

Дома и отели могут быть проданы обратно в банк в любое время за половину заплаченной за них цены.

Все дома на одной цветовой группы должны продаваться по одной, равномерно, в обратном порядке, в котором они были возведены.

Все отели одной цветовой группы могут быть проданы сразу, или они могут быть проданы одном доме одновременно (один отель-пять домов), равномерно, в обратном порядке, в котором они были возведены.

Что по одному здесь означает, что вы не можете продать дом с 1 собственность в цветовую группу, если другого имущества в этом цвете группе уже больше домов. Вы должны продавать равномерно, как необходимо строить равномерно. Вы можете полностью продать гостиницы по цене половины 5 домов, но вы не можете оставить отели на другие объекты в этой цветовой группы, если вы сделаете это, они должны быть проданы на самый 1 дом каждого.

  1. Заложенное имущество могут быть проданы как недвижимость unmortgaged, но вот до кредиторов согласиться на это. Должник не может автоматически использовать залоговое имущество, а не денежные средства для оплаты аренды.
+235
Lui Armstrong 25 июн. 2010 г., 17:00:05

У вас есть шанс бросить сопутствующий ущерб. Способность Дьявола-задиру является триггерной способности, так что способность идет в стек, когда существо выходит на поле битвы, и вы можете ответить на него, прежде чем он решает. Вы можете сказать, что это срабатывающая способность по правилу 603.1:

Триггеры триггер условие и действие. Они написаны как "[условие], [эффект]" и начинается со слова "когда", "когда" или "на". Они могут также быть выражены как "[когда/когда/в] [триггер событие], [э]."

Вот как он играет:

  1. Вы изгонять дьявола-задиру.
  2. Дьявол-задира решает и выходит на поле битвы. Его способность срабатывает и помещается в стек.
  3. Вы разыгрываете сопутствующий ущерб и жертвы Дьявола-задиру.
  4. Сопутствующий ущерб разруливает, и наносит 3 урона что-то.
  5. Способность Дьявола-задиру разрешается. На данный момент, ваш оппонент может выбрать, будет ли или не брать 4 урона. Если они все-таки решите взять ущерб, вы хотели пожертвовать Дьявола-задиру, но он уже мертв.

Обратите внимание, что нет времени реагировать на шаге 5. После того, как противник выбирает наносит урон, ущерб нанесен и приносишь себя в жертву, ничего не делая между ними.

+226
albatros 24 дек. 2015 г., 4:50:57

У меня была та же проблема некоторое время назад, так что я sideboarded

а то так и я хотел выбраться из красной ущерб играть Вольт зарядки , так что я могу, если не нанести повреждения игроку, по крайней мере, убить тварь и поставить счетчики на храповик бомба и/или Lux пушки. Пушка лучше, потому что вы можете использовать его снова и снова, и если вы его в игре и не имеют никакой реальной угрозы, все это там написано удалить 3 счетчиков, так что вы можете просто положить конец его включить снять 3 счетчики, уничтожить один постоянный, начале вашего хода уничтожить еще один (даже земли!). В ЛК Кэннон является ответом на большинство угроз. Его большая неудача в том, что он стоит 4, и если вы не должны размножаться, это занимает 3 хода, чтобы прокачать его.

В моей палубе я добавил больше размножаться, Теззерет Гамбит является просто удивительным. Не раз я играл в ЛК пушка очередь добавить счетчик принят следующий ход двух вольт заряда, размножаются 2 раза, повернуть пушки уничтожить целевой перманент чтобы закончить у меня 8 УР двойных земель, которые вступают в игру незадействованным около 80% времени, так что я могу играть Гамбит Теззерет по.

У меня 3 Flashfreeze sideboarded потому что если мой оппонент имеет красный или зеленый он может натурализовать или разрушить храповик бомба или Lux пушки, прежде чем я смогу использовать его.

+212
evert arias 8 нояб. 2018 г., 5:59:49

Когда игрок использует два цветных аренды. И Игрок B использует "просто скажи нет".

Игрок С по-прежнему должен платить игрок?

+172
Hunter Turner 1 окт. 2011 г., 18:14:08

Да, вы можете. Соответствующее правило:

302.6. Существа активируемая способность с активным символом или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо находится под непрерывным контролем с момента его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не было под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Это правило неформально называют “болезнью вызова” правило.

Это символ, нажмите:

tap symbol

Единственное ограничение, которое накладывает болезнь вызова идет о символ крана . "Поверните неповернутого вампир под вашим контролем" - это не символ крана.

Это не имеет ничего общего с существом из другого источника. Наследие Друид мог постукивать себя в свою очередь, она выходит.

+149
rattletrap99 25 мар. 2014 г., 16:01:38

Вы не получите победных очков в этом случае:

-> Эффект 'инициатива' разрешается в течение дня-этапа. Если вы уничтожите вражеских войск в течение дня-фазы (так же, как например с di-карты) не будет боя -> без ВП.

+144
Mitchell D 21 сент. 2014 г., 1:43:38

В общем, не тонну стратегии, в основном тактика. Просто убедитесь, что вы делаете математику на "вверх" в каждом движении.

  1. Сколько очков вы планируете зарабатывать с этим двигаться? Сколько из этого будет, потому что ваши оппоненты помогли? (например, когда вы размещаете город Кэдди-приперлись и попробовать присоединиться к ним позже)

  2. Примерно сколько ходов осталось в игре? Что поможет вам о том, как агрессивно о размещении частей где вам нужно последующие части, чтобы закончить город/дорога/собор.

  3. При размещении материала, где нужно еще один кусок рядом с ним, чтобы завершить его, измерить сложность выполнения этого куска. В целом, количество штук уже окружающие, что другие пятна, тем сложнее ее завершить, и городов/дорог немного сложнее подключить, чем поле. Кстати, этот расчет также может быть использована для размещения части, чтобы сделать вещи более трудным для ваших оппонентов.

+140
astroanu 9 июл. 2013 г., 18:11:50

Толщина и тяжелые камни "похожи", если они не связаны с большим количеством камней. Но на этом их сходство заканчивается, потому что функция толстой и тяжелой группы по-разному.

Толстые камни те, что вы хотите загнать противника в сторону, потому что они находятся в безопасности, это означает, что относительно нескольких камней противника, будет страдать в присутствии многих.

Тяжелые камни иногда называют "dangos" или "комочки" неловкий, неуверенно групп камней, которые легко гонится камни соперника, даже если меньше. Они камни вы предпочитаете, чтобы ваш оппонент держаться подальше от.

Иногда, если группа из толстых камней внезапно потеряли "космические глаза" или фундамента, они могут быть тяжелыми. С другой стороны, тяжелая группа с новыми глазами могут стать толстыми.

+130
QWasson 22 февр. 2010 г., 22:52:18

Что будет дальше игрок пройдет его рукой, чтобы игрок Б (должно быть по 2 карты начиная с игрока бы было 0 карт, чтобы начать свою очередь, привлек 3 и сыграли 1) и так как никакой другой игрок может иметь карты из-за силы ограничить игрок получает карты взамен. После того, как карты досягаемости руки игрока в лимит силы будет удар в действие и заставить его сбросить карты и вернуться к 0 карт в руке. На данный момент торговля будет полностью завершена, и Игрок Б сможет начать свою очередь с рисунка 3 карты и играть в 3 карты сейчас в руках.

Существует также правило, что позволяет сделать бесплатный действия, взяв верхнюю карту из колоды и играть. Это действие не должно было случиться, прежде чем принять ваше последнее действие и позволило произойти после выполнения последнего действия и до следующих игроков, ход заканчивается. Это должно сделать его более ясным, что игрок в этом случае должен сбросить 2 карты.

+124
BRENDAESIA BYRD 28 февр. 2014 г., 0:05:40
  1. Вас тянет есть в любом месте на доске, а не только из мест, которые имеют удобный локальные пути.

  2. Если вы уже на Бент пирамида, то вы потеряете 1 вменяемость как вы не двигаться.

  3. Это не обязательно важно. Некоторые древние эффекты, которые являются более тематической, чем препятствует. Я думаю, что это дело здесь. Довольно часто этот эффект помогает следователям, как он может переместить вас в нужное место, и вы можете учитывать его при планировании вашего путешествия.

+62
StefanR 19 февр. 2010 г., 6:36:31

Насколько я могу сказать, что они являются стандартными Таро карты. Показаны суждение и башни.

Хотя есть игры, которые можно играть с ними, они не от конкретной игры.

+28
user118735 8 июл. 2019 г., 7:42:38

Показать вопросы с тегом