Это отблеск бонус постоянного органа или единоразово?

Я ищу некоторые разъяснения на карту просвета органа. Формулировка на карте

Чары - Аура

Зачаровать Существо

Зачарованное существо получает +1/+1 для каждого +1/+1 борьбы на другие существа под вашим контролем.

Есть также кран способности для укрепления и бдительность. У меня вопрос по существу сделать +1/+1 для каждого +1/+1 борьбы на другие существа под вашим контролем. Это текст одного приложения?

Например, если у меня 3 +1/+1 счетчики, мою зачарованное существо получает +3/+3. Если я добавлю еще +1/+1 счетчик совету поздно зачарованное существо теперь +4/+4 или останется +3/+3?

Спасибо!

+943
Howuf 24 мар. 2011 г., 5:31:34
15 ответов

Из комментария (и из моего личного опыта с "ужасом Аркхема"...)

Рыболовные снасти коробки.

+981
macca1 03 февр. '09 в 4:24

Во-первых, есть игры, где перестановки/выглядывает в верхней части карты-это неотъемлемая механик, так что, очевидно, не разбить и обратить в эти игры.

Кроме того, разделение колоды до того, как рисунок может быть воспринято как намек на то, что задние карты меченые, и что вы на самом деле знаете, что идет карта, и вы не хотите его.

По этим причинам, и суеверие некоторых игроков, я бы пошел против раскалывания колод, если все за столом заранее соглашается, и игровая механика позволит.

+945
Susan Mcdonald 27 сент. 2019 г., 5:27:43

Прошлой ночью у нас был один игрок двигаться к врачу город пространство с ранением левой. Он хотел, чтобы использовать специальные способности врача до розыгрыша карты события так, что он может исцелить себя, прежде чем что-то встречая из колоды событий, которые потенциально могли бы повредить его характер и, возможно, убить его. В то время, мы постановил, что ему придется взять первую карту событие, поскольку это первое, что указаны на текст для пространства. Как оказалось, он закончил рисунок "дуэль чести" карта. Хотя он пережить встречу (еле-еле), он очень хорошо мог быть убит. Должны ли мы позволили ему исцелить его характер в первую очередь, а?

+932
yuki 2 окт. 2011 г., 22:32:23

В то время как он использует сух-Erase карты, а не обычная бумага, это звучит просто, как сказать что-нибудь, хотя цель, как правило, написать ответ на вопрос-Аскер согласятся с Большинство (и есть сторона-игра всех "ставок", на какой из приведенных ответов будут выбраны)

+932
annapovargo 10 сент. 2011 г., 9:05:35

Да, вы не всегда ограничивается количество штук у вас есть, неважно, что это кусок.

В случае города и рыцари, крепости не только позволит вам обновить ваши два сильных рыцарей (Уровень 2) до могучих рыцарей (Уровень 3), которая сама по себе является только обновление 2 Сила. Однако, поступая таким образом, это также означает, что вы можете иметь до шести рыцарей на борту - 2 на каждом уровне - по сравнению с 4 можно строить без крепости. И с точки зрения общей прочности, вы идете от не более 6 до 12, так что вы фактически удвоив свой потенциал для защиты от варваров. И это даже не глядя на варианты вытеснения сильных рыцарей на ваших дорогах.

+848
akalest0s 28 июн. 2019 г., 4:08:01

Игроки используют треугольные плитки с цифрами в точках (0..6). Каждый поворот они пытаются поместить плитку в которых все подключенные номера должны совпадать. Вы получаете бонусные баллы для подключения всех трех точек и более, чем одна сторона.

Цифры всегда не уменьшается по часовой стрелке, так что не все существующие комбинации. Вы можете использовать это, чтобы заблокировать других игроков.

+670
edward estlin 12 февр. 2019 г., 3:33:39

Рекомендации Стюарта разумно в любой стандартной системе, будь 1БК форсирует или нет.

Если рука вашего партнера было очень необычно распространена, это звучит как ваш партнер виноват в том, что обращать С только 13 очков.

Обращая средство торгов на новом уровне (здесь 2 пики более 1 нТл) в старшей масти (пики ряды выше сердца), чем ваши ставки. В сущности, любая природная система, это обещает 16+ очков.


Почему даже заставляя 1БК не проблема?

Показано рукой в 7-карточный клубный костюм и две одиночки. Ли 1БК форсирует или нет, эта рука ожидает, чтобы играть в клубах. Два клуба напрямую показывает слишком много сил. Торги 1БК с последующим клубов (предположительно 3 клубы), как правило, показывает этот тип руки.

Есть решение, следует ли учитывать 4 вещи карты масти или нет. Когда рука этого распределения имеет смысл. Вы будете иметь трудное время получить в клубах после вы предлагаете цену 1 вещи, потому что второй иску ответчик, как правило, проявляется дополнительная сила (и часто искусственных).

Обратите внимание, что если у вас была такая же рука, но с 3 пики, 2 бубны, не было бы никаких сомнений, что 1БК-это ставка.

+669
PechaZver 20 июн. 2017 г., 1:29:42

Нет, герой вырывается из-под контроля разума, само по себе не делает игру не выиграть предателя.

Состояние предателя выиграть за это преследовать именно следующим образом:

Вы Выиграете, Когда ...

... все герои либо мертвы, либо на корабле.

Обратите внимание, что если любой из этих произойдет с героем, они вышли из игры. Эффективно, это означает, что предатель выигрывает, когда все герои не можете действовать. "Может только" контроль над разумом "герой" ограничение просто означает, что любой герой, который вырывается из-под контроля разум, должно быть, убил предателя, чтобы выиграть.

+632
savranchuk1978 29 нояб. 2011 г., 20:24:16

По словам затмение официальный FAQ,

Страница 21, влияющие на гексы: влияние диски помещаются в конце фазы боя. Лучшую формулировку для этой главы будет: "в конце фазы боя, если у вас есть хотя бы один корабль в hex, что не имеет населения, снятие диска предыдущего контроллера (возвращая его к его влиятельности). После этого, вы можете разместить свои собственные влияния диск есть. Кроме того, если в конце фазы боя ваш корабль в hex без влияния диск, вы можете разместить там диск."

в котором четко обозначены сроки для удаления и влияние этапы фазы боя. Атакующий населения, с другой стороны, очевидно сделана на шестигранной основе, по данным этого поста кто-то из дизайнеров:

Аналогично, население Кубы атакован после того, как все бои в один hex решаются.

Ранее в этой же ветке, тот же дизайнер, также в относительно редких случаях, когда порядок разрешения реально влияет на геймплей:

Если это необходимо, решить привороты в убывающем порядке, как и бои.

Принимая эти факты и комбинируя их с правилами как написано, кажется, во время фазы боя можно суммировать (в упрощенной форме) на следующие два шага, каждый из которых выполняется до завершения на наговор на шестигранной основе:

  1. Решить сражений
    • Огонь ракетами
    • Вступить в бой (повторить при необходимости)
    • Население атаку
    • Собирать репутацию
  2. Влияние проклятий (если сектор будет пустым)
    • Снятие старого владельца диска (если имеется)
    • При желании разместить свою влиять на диск

Что касается ситуации в ОП, где способность влиять на шестигранные зависит от влияния диск освобождается в течение той же фазы боя, то окажется, что никакого влияния диски освободили бы только быть полезной для влияния на гексы позже в резолюции, любые гексы были решены ранее в порядке, оставаясь безучастным.

+599
rudnickaya 7 окт. 2015 г., 9:28:44

Игрок должен положить столько карт, сколько возможно, до 10, на свое кладбище. Он потеряет к игре всякий раз, когда он пытается извлечь из пустой библиотеки

609.3. Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

Пустая библиотека не является условием потери; только рисовать карты от одного. 0 способность Джейса не заставляет игрока брать карты, она только кладет их на кладбище.

704.5 B если игрок пытался взять карту из библиотеки без карты в нем с момента последнего состояния время действия были проверены, он или она проигрывает.

+569
artziff 30 нояб. 2017 г., 11:17:14

"Этапы" теория

Есть школа мысли, что говорит магия колоды в основном 3 "этапы" в игре:

  • Этап 1: Вы начинаете игру, имеют очень мало возможностей на самом деле делать большинство вещей свою колоду делает. В основном это той стадии, когда вы можете сделать очень мало на других, чем лежать земли.
  • Этап 2: Вы сможете играть в большинство из ваших карт. У вас есть варианты и можете общаться с вашим противником. Если вы оба борются за добавочное преимущество взад и вперед, ваши деки оба этапа 2.
  • Этап 3: Вы сможете играть в свои большие, злобных карт (или играть им и платить за контрзаклинание маны, чтобы держать их на борту, для экземпляра). Достижение этой стадии-это значит уметь настроить непосильным закончить.

Чем это отличается от просто говорю о начале игры / мид гейме / конце игры? Потому что мы не приходим к тем же этап при этом время. Быстрое аггро колод, в основном, использовать это, получив на этапе 2 В настоящее время, а затем обыграв на своем, пока ты еще на 1-м этапе (или в стадии 2, но отстают на позицию совета, потому что у них было несколько больше очереди проливать свою руку на стол).

Для рампы палубе или палубе в этом матче, независимо от вашего "Этап 3", скорее всего, будет менее важно, чем как быстро можно получить из этапа 1. Палубы трапу в частности уязвимы к аггро потому что они, как правило, проводят рано включается маны ускорение, который эффективно пребывание в 1 этап больше, чтобы увидеть быстрее 3 этап.

Общие анти-аггро стратегий в рампе колод

Общий подход, чтобы взять, как вы сказали, чтобы "связать" начала игры. Пандус палубы, как правило, не гонка, посвященная аггро (хотя некоторые другие комбо палубы могут), поэтому для этого требуется больше контроля позы.

Общие стратегии похожи на анти-аггро часть управления палуба: подметальные машины, счетчиков и удаления, подкрепленные блокаторы и темп карты увязнуть доске. Проблема заключается в настройке план соответствовать вашей колоды, которая, вероятно, имеет другие неопорных элементов в нем, и может быть ограничен по цветам или необходимость регулярно нажмите на свой черед заранее свою собственную игру.

Расхожее мнение звучит примерно так:

  • Подметальные машины (наверное) лучше. Если вы посмотрите на последние(-ишь) рамп колоды, как запустить волка и Валакутский, вы увидите, что они, как правило, для выполнения подметальных (Slagstorm в красный; день суда в Белом). Это дает вам возможность отменить несколько повороты в одним махом. Синий/зеленый нет тоже вариант, хотя, кроме очень ограниченного ползучий Коррозии (которая может быть хорошей сервант карту от артефакта колод). Основной недостаток этого подхода заключается в том, что, поскольку большинство подметальные машины, чародействе, он не оставит вас немного слаб, чтобы аггро-контроль колод.

  • Запустить добавленной стоимости адреноблокаторов, которые улучшают ваш план. Другое дело, что они сделать, это превратить их пандус карты в существ, которые позволяет получить хороший блокатор вместе с лишней земли. Виридийский Эмиссар и торжественные симулякр на выбор. В отличие от маны придурки, это на самом деле не вам потерять эти ребята в боевой торговля. (Обратите внимание на дополнительную синергию с доской салфетки!) Эти идут с тактике родов РМО, тоже.

Обе эти стратегии позволяют по-прежнему играть активную игру и нажмите на свой собственный поворот, что большинство пандус палубы хочу сделать.

Альтернативные подходы в синий/зеленый

В отсутствии хороших чистильщиков и низкой стоимости удаления в свой цвет, я думаю, что вы должны полагаться на существо решения, упомянутые выше, подкрепленные темпо карт.

Давайте посмотрим на прилавки первыми. Главная проблема со счетчиками заключается в том, что любое превратит вас тратить проведении открытого счетчика маны, которые вы не используете-это очень большая потеря импульса; статический контроль колод обойти это, играя почти все из их низкого кривая вещи в момент скорости (так, например, если ничего хорошего маны утечки на данном рубеже, они просто тратят свою ману на запретной алхимии или полночь бродит). Счетчики имеют добавленную стоимость в защите ваших больших вещей, как только он попадает в поле, хотя, что может помочь, когда сталкиваются с палубы удаления тяжелых. Если есть хорошие поглотители маны в колоде, затем запустить счетчики; если вы не, я думаю, что вам лучше пропускать их.

Темпа карты легче вписываются в пандус палубе, потому что вы, как правило, играть в них на вашем оппонента, но, в отличие от счетчиков, вы уже знаете, будете ли вы иметь жизнеспособную цель во время вашего хода, когда ты решаешь, играть ли ваш тянет карты или заранее свою позицию. Пара корягу уже упоминалось. Это сильная карта в нынешних условиях, потому что отказов удаляет накопленные +1/+1 счетчики и ссыльных жетоны. Мороз Дыхание - это еще одна замечательная карта, играл справа, он в основном поворачивает их два больших нападающих на два оборота. Когда вы играете за темп, как большая палуба, помните что эти карты не лучше, чем толочь воду в ступе, если вы не держите делая вашу Землю упадет; бросали в фильтрации карты, как размышлять могут помочь вам сделать это.

Если конкретной колоды или карты обойдется вам большинство ваших игр, это также разумно сервант против него. Например, в текущий метагейм, натурализовать очень эффективен против Красный палуба выигрывает (просмотров их храм), закаленное Стальные палубы (делает почти все, что в их колоде, в том числе закаленной стали и святыня верных легионов), и самое мерзкое колод (просмотров мечи, честь чистый / нематериальных добродетель).

+522
zul 25 мая 2017 г., 1:15:52

Вы должны указать порядок жертвоприношений, когда попросят, а вы еще предлагаете ярлык, который предполагает жертвуя все свои артефакты, как предлагалось изначально.

С Опустошителем только позволяет пожертвовать одним артефактом в активации, предложения "я приношу в жертву все мои артефакты Arcbound Опустошителя" был технически не законно в первую очередь. От CompRules:

719.2 в любой момент игры, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора.

Конечно, если порядок жертвоприношения не имело значения для любого игрока, он все равно будет приемлемое предложение. Однако, поскольку это было дело, ваш оппонент может заставить вас изложить порядок жертвоприношений. Вы не можете изменять вашу игру как реакция на оппонента спрашивая о порядке жертвоприношения. Из правил турнира:

4.3 неупорядоченные последовательности

Все предпринимаемые действия должны быть законными, если они были выполнены в правильном порядке, и любой соперник может попросить игрока выполнить действия в правильной последовательности так, что он или она может ответить в нужный момент (в какой момент игроки не пройдет Любой, еще не действия).

Из-за того, последовательность не должна привести к тому что игрок преждевременно получения информации, которая может разумно повлиять на решения, принимаемые далее в этой последовательности.

Игроки не могут попытаться использовать реакции противника, чтобы какая-то часть из-за последовательности, чтобы увидеть, если он или она должны изменить действия или попытаться взять дополнительные.

В то время как образцы для секвенирования порядка не включите один похож на вашу ситуацию, сочетая индивидуальные действия, которые не могут быть объединены, возможно, также попадают под это правило.

+507
Bob Stern 4 окт. 2016 г., 20:37:22

Если предположить, кровавик-это предмет или знак, предатель использовал это неправильно. Предметы явно указаны как пригодные “один раз в свой ход”. Некоторая путаница может возникнуть от того, что позже в этом же разделе (Правила, стр. 11), в нем перечислены пять возможных вещей, которые вы можете делать с товаром (пользование, торговля, уронить, украсть, забрать), только один из которых вы можете сделать свою очередь. Хотя это явно не государство свою очередь, это может быть выведено из раздела. Кроме того, на стр. 6, “пункт Использовать и Омен карты” указан под рубрикой “ваш ход...”.

Я не мог найти правила для перил расширения онлайн, но я не помню их меняя этот аспект использования товара.

+462
Bagirka 2 апр. 2019 г., 1:56:54

Несколько лет назад я был в доме друзей, и он имел этот конкретный пункт.

Это была коробка, полная простых компонентов, доске и правила для нескольких игр. Идея была в том, компоненты были даны несколько дизайнеров (4 или 5 я думаю), и каждый из них создал игру, используя компоненты в коробке. Я не помню ее названия, или имена любой из дизайнеров игры.

Что я помню об играх:

  • Некоторые компоненты были деревянными колышками. Колышки были разной высоты, и там был тот же набор колышков для нескольких цветов (4 или 5?)
  • Одна из игр была О (или основным компонентом было) проведения выборов
  • Одной из игр (я думаю) о строительстве Стоунхенджа
  • Одна из игр, присвоено звание "могучая борода" победителю. Я считаю, что в этой игре каждый игрок был друидом
  • Смена дня и ночи была актуальна для некоторых игр. Вещи, которые были хороши на ночь было плохо в течение дня, и вис Верса.
  • Я думаю, что Совет кругами различных размеров на нем, с малые круги внутри больших кругов
+80
Manzoor Samad 26 мар. 2016 г., 12:50:29
  1. Открыть с помощью милиции и серебра.

  2. Вам переделывать под 2, чтобы избавиться от плохих карт и, возможно, бросить в кузницу или другой милиции. Пропустить мои, это не так уж и большой карты в этом наборе, как он получает довольно бесполезно к эндшпилю, в то время как переделывать вы все равно можете превратить золото в провинциях.

  3. Если у вас есть 3, купить серебро в течение первых нескольких поворотов, потом может переключиться на селе или только серебро оказался одним из худших карт в колоде. На 4, возможно купить 1 кузница, затем выберите один из 3 вариантов. На 5, взять с рынка, как это лучше, чем серебро 95% времени. На 6-7 взять золото, в 8 занять провинцию, если его очень рано в игре.

  4. Как только Вы дойдете до точки, где у вас есть только <2 перестановки в вашей колоде, но ничего, кроме победы карты! Даже принять имущество, если придется. На этом этапе будет только сделать каждая карта в вашей колоде примерно в 2 раза больше, так что герцогство начинает выглядеть лучше, чем золото, так как вы едва сможете использовать золото на всех.

Забывать, что мастерская, дровосек, и у меня есть. Принимать по 1 ров, только если люди получают много ополченцев. Возможно взять подвал, если вы в конечном итоге с большим количеством меди и усадьбы в вашей палубе, несмотря на использование переделывать. Взять в погреб, только если вы хотите использовать много действий и много серебра. Взять деревню, если у вас много карт в колоду и постоянно не хватает действия, чтобы играть в них.

+58
Lucas Ferronato 27 дек. 2017 г., 5:32:16

Показать вопросы с тегом