Нотации сеги объяснил

Я пытался найти игру сеги, что я мог следовать на моей доске для Сеги. однако у меня возникли сложности следующие обозначения. Например я нашел http://www2.teu.ac.jp/gamelab/SHOGI/amaryu93.html через Google. Игра начинается с

1.P8d P7f 
2.P3D Все S6h 
3.S7g ..

Теперь я думаю, что Шаг номер 1 должна двигаться пешку, однако на борту http://www.shogi.net/rjhare/pieces/start.gif 7 F не удержать пешку. Также, перемещая его к 8D будет означать, что ее пришлось перенести diagnoally, который не имеет особого смысла. Так что я придумал, что это может означать, что он подвергся ход пешки, который будет означать, что черный двинул пешку от 7г до 7F и белый с 8C в 8д. это правильная интерпретация?

+647
Iman Kazemi 26 февр. 2018 г., 8:35:09
24 ответов

Я считаю, что это может быть партия игры Quelf.
https://boardgamegeek.com/image/162770/quelf Есть фото карт, которые выглядят близко к тому, что вы держите

+985
user64067 03 февр. '09 в 4:24

Вы правы. Все перманенты всегда разворачивается во время шага разворота, если непрерывный эффект перестает им разворачиваться. Этот непрерывный эффект может исходить от

Срабатывающая способность колкий дрон позволяет разворачивать ее, когда вы разыгрываете бесцветное заклинание в дополнение к нормальным условиям, где она будет разворота (то есть, во время вашего шага разворота).

+971
Le Pikastache 11 мар. 2016 г., 5:05:32

Я играю прочный идеал и поиск и воспроизведение Dovescape.

На следующий содержание непреходящим идеалом должен быть снова бросил.

Это долговечный идеально подходит противопоставить Dovescape, или я могу искать другие чары?

+953
abracad 2 июн. 2016 г., 19:00:09

1) игрок заплатил за город, они должны получить город. Теперь, если следующий бросок кубика дал бы им двойной ресурсов, вот где было бы опасно (см. То, что я там делал?). Если у них есть выбор, где поставить город и хотите поставить его там, где вы получите двойную ресурсов, я бы сказал, что это было бы разумно, чтобы сказать, они не получают вдвое время. Если у них был только один выбор города, дать им двойную.

Если вы можете божественных намерениях, дать им благо, иначе просто попытаться уладить.

2) это странно, Мисс. У вас было 2 хода производства (и потенциальных непроизводственные). В этот момент, резервное копирование будет немного боли. Самый простой исправить будет уже 7-Движение ролика грабитель, украсть ресурсов, то действуйте.

Это не штрафуют дважды развитию карточного игрока, поскольку они не смогли даже купить их, если грабитель был перенесен. Это восстанавливает паритет ресурс, с 7 ролика не было ресурсов.

+931
weranja 29 нояб. 2016 г., 18:16:59

Я на самом деле был точно такой же вопрос - кто-то пролил воду на мой Каркассон плитки, и я смыл/поместил ее между бумажными полотенцами в соответствии с учебником.

Когда они высохли, я положила немного белого клея, где картон был пилинг. Когда клей высох, я побежал куски через ламинатор без пластика несколько раз - они вышли хорошо, как новый!

+852
user38119 18 мар. 2011 г., 21:23:22

Вы, очевидно, ударит, поэтому единственный вопрос заключается в том, чтобы удвоить или нет. Поскольку у вас есть 70% шанс, заканчивающийся на что-то 16 или ниже, на двойной, тебе действительно придется искать дилера для бюста. Нет шансов вас перебора, так что если дилер показывает паршивая карта вроде 5 или 6, удвоение обретает смысл. В противном случае, я бы просто принять удар и продолжить оттуда.

+787
human 15 мая 2017 г., 5:24:55

Сказать, что я играл Джурас +2 способности:

Во время следующего целевого оппонента, существа под контролем того игрока атаковать Гидеона Джуру, если могут.

Мой противник напал с боевой юбиляру и оказываемое им для другой фазы боя:

Если боевой юбиляру не было оказано такого поворота, вы можете иметь его, как он атакует. Когда вы делаете, разверните все другие существа под вашим контролем и после этой фазы идет дополнительная фаза боя.

На первом этапе Атака, они атакуют Гидеона Джуру, и он умрет. Затем на второй конец шаг, что они могут сделать?

+784
Larry Curtis 28 июл. 2012 г., 2:38:45

В пятницу, моем местном магазине сказали, что правило Маллиган тестируется на PTORI (перед началом игры, любой игрок, который пересдач менее 7 попадает в "предсказание" 1) были внедрены в игру. Но не было никаких объявлений о wizards.com с этой целью, и ни один источник таких полных правил отражает это в 103.4. Тот просто заявил, что "mtgsalvation подтвердил это", но их Вики не первой странице не и в последний раз соответствующее сообщение на форуме я нашел, было с середины июля, до Про-тура произошло на самом деле. Я знаю, что выглядит так, что он будет придерживаться вокруг, но они были довольно ясно, что только PTORI будет влиять на время. Я где-то объявление?

+742
Zane Kaminski 19 февр. 2011 г., 6:38:39

Оригинальные правила были утеряны. Есть два конкурирующих интерпретаций о том, как игра может быть играл. Эти правила обычно используются, когда игра переиздавалась в эти дни. Одной из версий является приятным колокол , другой Кендалл. Как правила набора можно посмотреть здесь.

Как правило, считают, что эта игра была предшественником нарды. Игра изначально играл с 4 палками, которые были отмечены на одной стороне. Вы бы переместить одну пешку 1-5 квадратов (по одному для каждого знака, или 5 без метки) и обратная с-пути. Две пешки не могут занимать одно место. Ваши собственные пешки блокируют ваше движение, и посадка на пешку соперника поменялись (Кендалл) или удален (колокол) фрагмент(ы).

Колокол правил:

  • Играл с 10 пешек, пять для каждого игрока.
  • Игроков добавить пешками на доске в специально помеченных клеток на основе их катать, или
  • Переместить пешку на доску.
  • Специальные квадраты "безопасности" от нападения.
  • Посадка на шашку противника удаляется с доски, ваши собственные пешки блокируют ваше движение.
  • Посадка на последний, верхний левый квадрат баллы, которые игрок 5 очков и задает конечное чередование.
  • Первый игрок принеси все свои шашки в переменный конце квадратов получает 10 очков, и еще одно очко за каждый дополнительный поверните их оппонент.
  • Куски в конце квадратов не может быть атакован.

Кендалл правила:

  • Играл с 10 пешек, пять для каждого игрока.
  • Пешки начинают уже на доске в шахматном порядке.
  • Приземление на противников площади свопов позиции, ваши собственные пешки блокируют ваше движение.
  • Следующий квадрат отмечен Анх, где пешки ходят, что не делает их роллы слезть с доски.
  • Специальные квадратики на концах требуют особого рулонах для выхода, или отправить вас обратно в АНХ.
  • Победитель является первым, чтобы получить все свои пешки с доски. Senet glyphs Из (слева) - Дом Красоты (или хорошая), дом унижения (или вода), дом из трех судей (Двух Истин), дом из двух судей (или Ра-Атум), дом херу (или Гора).
+598
LeeTasya Manaf 21 апр. 2013 г., 12:45:49

Так что я хочу снова начать играть конкурентоспособной магии, в стандартном формате (только начал снова примерно через 6 лет не играл).

Стоит ли это для меня, чтобы построить конкурентоспособную стандартной колодой прямо сейчас, учитывая, что РТР блока будет вращаться и наиболее конкурентоспособных колод содержат РТР карты? Или я должен просто играть в проект прямо сейчас, чтобы создать карты, которые будут в блоке Терос, и все равно будет законным в стандартных игра выйдет этой осенью, и ждать, чтобы увидеть, что колод, которые остаются конкурентоспособными этой осенью после того, как новый набор роллов в?

+595
buckie 16 янв. 2012 г., 18:38:23

Я делаю игру про путешествия по миру и наткнулась на одну большую проблему, поэтому я надеялся, что вы могли бы дать мне некоторые хорошие предложения.

В моей игре игроки могут выбрать, какие города они хотят перейти на карте в ограниченном радиусе. Я думал, я мог бы просто нарисовать линию от каждого города до каждого пункта назначения, но я в конечном итоге с очень запутанной карте. Моей следующей идеей было выписать все направления, где игрок может перейти из заданного города, но этот подход не был достаточно показателен, чтобы игроки не могли придумать впереди, куда двигаться дальше.

Каковы ваши предложения?

+422
Steven Daly 21 окт. 2015 г., 12:04:31

Не в пример вам дал. Потому что разница в длинах между лопату и алмазный костюмы слишком велика.

После удаления карты из колоды, "средних ожиданий" для своего партнера что-то вроде (ы) Kxxx (ч) Qxx (д) КХХ пр qtx по (С) КХХ. Обратите внимание, что S/он на самом деле меньше, потому что торги еще более ограничен руку партнера около восьми ГПУ. Так давайте скажем, что один из королей удаляется от гипотетической силы.

Партнер должен иметь только КХХ или qtx алмазов, плюс с одной стороны честь, что настроен "средних ожиданий", чтобы сделать ваши руки хорошо. Для того, чтобы победить контракт, используя пики, напротив ХХ, партнер должен идеально держит, что-то вроде KQxxxx, или KJTxxx, гораздо больше, чем выверенные "средних ожиданий", плюс боковой честь. Партнер, который был такой силы, возможно, перебрал две пики. При отсутствии такого оверкол, вы не имеете права думать, что вещи ведут победит договора.

Ваш вопрос был бы более актуальным, если у вас ХХХ в избытке, и Jxxx в алмазы. Третья лопата будет рассчитывать на что-то, а точнее, недостающая пятая алмазов насчитывает много.

+412
mapledreams 19 янв. 2018 г., 12:32:16

Полную историю изменения в начислении, в сочетании с причины этих изменений будет сложная история. Но эти два раза контракт изменений казни стала по простой причине. Несколько пар понял, что преимущественное торгов в отношении слэм был просто слишком большой потенциальный выигрыш от шлема, поэтому изменение скоринга была осуществлена, чтобы предотвратить это. Сравните, сколько уловок, которые вы можете пойти против уязвимого малого шлема, и еще получить при двух скоринговых систем:

Старый: 100 300 500 700 900 1100 1300 1500
Новый: 100 300 500 800 1100 1400 1700

Так что если они уязвимы, малый шлем будет стоить 1370, 1430 или 1440 точек. Если вы не уязвимы, вы могли бы пойти вниз 7 трюков (два раза) и еще получить под это забил. Под Новый скоринг лестнице, даже в 6 дефицит трюк будет слишком много в отношении несовершеннолетнего костюм шлема, и 7 дефицит трюк всегда будет стоить вам от всех критикует.

Вторая часть вопроса-определить причину снижения уровня. Большая причина, видя, как важно для открытия 1БК. Когда можно было открыть сильным 1БК, вы значительно выиграть в торгах. Это позволяет вам стать разыгрывающим в большинстве договоров, предполагая, что вы используете переводы. Я помню читал, что это потенциальная прибыль в размере 1/2 трюк в среднем, потому что они должны привести в свои силы на хитрость одна. Как хорошо, скрывая сильную руку-это ценная вещь. Если ваши оппоненты знают, какие карты у вас есть, они могут защищать гораздо более эффективно.

Так что сильная рука декларант-это ценная вещь. Но как часто это происходит? Как часто вы будете открывать 1БК с 16-18 точки силы?

В целом, вероятность подцепить 16-18 точка силы (без учета формы) 7.28%, по сравнению с 10.09% на 15-17 точки силы. (Я мог бы запустить полную имитацию, чтобы получить коэффициенты для сбалансированного руки в тех диапазонах, но вещи тоже не сильно изменится.) Хотя суть, по сравнению с 6-18 точки 1БК, вы сможете открыть 1БК 15-17 точку почти на 40% чаще! Эта разница представляет собой огромный выигрыш.

Так что я бы утверждать, что сдвиг в сильные диапазоны NT не сокращение стандартов, но осознание того, что немного слабее диапазон гораздо ценнее в целом.

Другие изменения в упредить качества за счет реализации как ценный упредить можно. Сегодня ваши оппоненты часто будут использовать весьма точные торговые системы. По сравнению со "старой" дней, когда соперники чаще добрался до неправильно контрактов, это просто слишком опасно, чтобы позволить себе качественную пару в торгах на оптимальный контракт. Поэтому мы упредить более агрессивно. Это делает их угадать, как высоко в торгах, или заставить их удвоить нами.

+389
silentarts 4 июн. 2012 г., 14:34:27

В "этике" моста выше, чем для других игр, таких как покер.

В покер, он прекрасно этические блефовать. Не так, как на мосту.

В принципе, вы не должны стесняться, когда выбор очевиден. Вам разрешается falsecard, когда у вас, скажем, в J-T. тогда, если вы колеблетесь, имеет больше смысла (но тогда вы должны falsecard в J Если вы стесняетесь).

Единственный повод для колебаний с одной Т, Если вы всегда стеснялись. Тогда вы не даете информацию, ложную или иначе.

+335
Marina Cortez 5 июл. 2011 г., 19:46:00

Моя группа обычно использует генератор случайных чисел приложение.

Когда мы пытаемся убедиться, что мы видим каждую карту за пару игровых сессий, мы выбираем новых карт королевства, заменив карт, которые были приобретены в предыдущей игре, оставляя в карты, которые не были куплены. Эта получает некоторое разнообразие в набор, поощряя нас, чтобы найти способы использовать, казалось бы, менее полезные карты.

+325
Nida Batt 28 окт. 2011 г., 17:34:43

Правило большого пальца для любительских игроков, если никто не может выиграть 2 игры Ханди, наверное, он не научит. Для меня, если я не могу выиграть Ханди 3, я рекомендую более сильный учитель.

+213
user10854 6 февр. 2018 г., 2:38:49

Я не мост историк, но не основной ответ надо сделать с базовой "путь зависимость?" Это стандарт: большинство людей в Великобритании использовать слабые 1 НТ, так люди в Англии сначала узнать слабые 1 НТ. Наоборот, большинство людей в США используют сильные 1 НТ, поэтому большинство людей в США впервые узнали сильные 1 НТ.

Главная идея зависимости заключается в том, что там не должна быть какая-то грандиозная "причина", что стандарт развивается. Это только вам подорвано, если он был радикально уступает (например, люди, которые играют в одну систему выигрыша сторону чаще, при прочих равных условиях) . Я думаю, что книга Траскотт есть какая-то история... что дало ядра преимущества каждой системы в разных странах... что привело к "замок" каждого стандарта в каждой стране.

Это не так, как средний игрок в США играет часто с людьми из Великобритании. И нет такой перекос на высших уровнях моста, верно?

+204
Camboselecta 26 авг. 2011 г., 1:46:15

Никогда не играл в пандемию в одиночку, так что я был в нерешительности, ожидая лучшего ответа, но так как у вас нет...

Я бы базовая игра, вы всегда можете добавить позже, если вам действительно нравится это соло. Пандемии базовая игра хороша в любом случае - это не та игра, которая нуждается в его расширений.

Если вы хотите купить набор для сохранения на будущее почтовые расходы, то это ваш выбор ;-) было бы не плохим решением для этого.

Не покупайте последний выпуск поэтому любые дополнения вы покупаете позже артистично матч.

'Грани' расширение Главной особенностью является, чтобы иметь возможность играть с 5/6 игроков, менее актуальна для вас, если вам нужно это для лабораторных исследований (которые я не играл, так что я буду останавливаться на достигнутом :-)

+137
oryza 12 дек. 2011 г., 3:35:13

Просто проводку расширить ответ L_Church по.

Вопрос 1: Нет, Obliviwisp не возвращается в руку.

Давайте посмотрим на эффект, как Obliviwisp написано:

После расчета урона, если эта карта сражается против монстров: отменяет эффекты этого монстра (в том числе на кладбище).

Как это эффекта, и не указать любой промежуток времени, в течение которого она применяется, эффект является постоянным. Эффекты И. Е, Metaion не отрицается в остальное время он остается лицом вверх на поле, игнорируя внешние обстоятельства - и, очевидно, это входит "в конце фазы боя".

Вопрос 2: Да, эффекты Metaion не отрицается.

Обратите внимание, что Metaion все еще можете активировать его последствия, просто не применять их.

Вопрос 3: нет, Metaion не разрушается в результате боя.

Важная часть посмотреть в Obliviwisp эффект вот "после расчетов ущерба". При расчете ущерба, не только ущерб рассчитали и нанесли по мере необходимости, но монстры тоже "отмечены", для уничтожения (их еще не уничтожили в этот момент, но он решил, что они будут). Потому что эффект Obliviwisp не активировать, пока это набор шагов, окно времени, в котором Metaion могли быть уничтожены в том бою пропустил.

Вопрос 4: Нет, Регулятор Metaion не будет получать урон от этой битвы.

По той же причине, что и в вопросе 3, Эффект Metaion еще не свели на нет в том месте, где будет ущерб. Следовательно, ущерба не нанесено на эту битву. Обратите внимание, что в последующих схватках, так как эффекты Metaion будут сведены на нет Obliviwisp, то он будет уничтожен, и будет ущерб.

+127
lifetimes 11 дек. 2011 г., 1:21:34

Цитата из правил второго раунда счет :-

"очки начисляются игрокам с наибольшим количеством и второе место по количеству строительных плиток каждого типа".

Позже он говорит: "Вы должны иметь как минимум 1 дом плитки определенного типа баллы для этой категории".

Итак, допустим, у вас есть 2 беседки и 2 другие игроки 0. Вы пришли первыми и набрать 8 очков. другие игроки не забить ничего. Вы не пришли 1-го, 2-го и 3-го в этой категории дает вам права на все точки.

+85
Matthew Cawley 1 авг. 2014 г., 15:09:40

Я буду делать мою первую команду запечатанный событие в ближайшее время. Я смотрел видео, охватывающих Гран-Провиденс и припоминаю один игрок сидит, играет его палубе, в то время как двое его напарников тренировал сильно ("не играть в это, играть в это вместо", "играть это во-первых, то атака"и др.). У меня были некоторые сомнения о том, как это работает, которые не были покрыты за счет ресурсов я нашел онлайн.

  • Смотрит/коучинг позволил моей команде?
  • У всех 3 игроков играть матчи одновременно?
  • Если коучинг-это разрешено, и каждый играет в то же время, я должен быть закончен с моим матче, чтобы тренер моего товарища?

Какие дополнительные сведения вы хотели бы поделиться об этом формате оценил как хорошо.

+68
reshad 5 апр. 2016 г., 8:14:20

На палубе осады Абзан имеет несколько различных способов ввода +1/+1 счетчики на существ и как часто вы можете сделать, это зависит от того, какие именно карты делать это.

Для любой из карт, со стойкостью, как Абзанский боевой жрец обычно вы можете только активировать эту способность один раз за ход после нажатия существо-это часть стоимости возможности в дополнение к маны нужно заплатить. Если вы можете найти способ, чтобы раскрыть существо в свой ход вы можете активировать его снова, но, поскольку активировать можно только пережить как волшебство вашего Ivorytusk крепость не поможет вам получить дополнительных активаций из него.

Для тех, с триггерной способностью, как вооружение пехоты вы получаете возможность распределить счетчиков только один раз, когда существо выходит на поле битвы.

Для тех, с активированной способностью, не требует врезки, как высокая часовые Arashin вы можете активировать эту способность столько раз, сколько вы хотите, пока у вас есть мана, чтобы заплатить за него.

+37
FrenchPi 4 сент. 2011 г., 5:28:38

Нет.

Бесцветный-это не цвет; мох Янтарь никогда не может произвести бесцветный, потому что он говорит, он производит "любой цвет [...]".

105.4. Если игрока попросят выбрать цвет, они должны выбрать один из пяти цветов. “Многоцветье” - это не цвет. Не “бесцветным”.

+16
emc Not Squared 29 нояб. 2013 г., 5:59:18

Инструкции не очень понятно, на некоторые нюансы игры, особенно в случае биотеррористической.

При воспроизведении Прогноз карты событий, игроки должны разглашать порядке их сортировки карточек в bioterroist? Или они могут делать это тайно?

+12
NataliB7 12 сент. 2018 г., 2:31:25

Показать вопросы с тегом