В каком порядке существ возвращения с кладбища с "марш из могилы"?

В каком порядке карты возвращается с кладбища с марта из могилы:

Возвращать любое количество целевых карт существ-союзников с общей мановой стоимостью 8 или меньше из вашего кладбища на поле битвы.

В частности, если один из возвращаемых карт целитель из рода каластрия:

Сплочение — каждый раз, целитель из рода каластрия или другой союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 Жизнь.

Могу ли я вернуть Kalastria первый такой, что дополнительных союзников на поле битвы вызовет ралли способности?

+432
yanuska1993 5 сент. 2019 г., 2:38:24
21 ответов

Варианта два будет, вот, два вспомогательных лакеев от + рыцарь от B = 4.

Из свода правил:

Прежде чем решить бой, все остальные не боевые движения из области присвоить марта заказ должен быть выполнен. - Правила стр. 15

Это означает, что блок лакей, который движется должен быть завершен в марте до начала боя. Затем:

Вспомогательная боевая сила означает совокупный боевой силы всех подразделений в опорной зоне. - Свод правил, стр. 17.

Из этого, нельзя считать определенной единицы силы, чтобы добавить в борьбе, она должна быть все блоки в опорной зоне.

Порядок походный/боевой/поддержка делает ваш второй вариант в случае.

+952
user175097 03 февр. '09 в 4:24

Общий консенсус состоит в том, что скафандра номер ХV (с указанием скафандра), затем следуют две цифры, построенные на основе размер/масса (1-9, от легких до тяжелых) и функция (1=дальнобойные?, 2=экспериментальная, 4=высокая точность(?), 5=стелс, 6=космические(?), 8=тяжелой поддержки), хотя по функциональным категориям, несколько менее понятно.

Lexicanum ссылки кодекс:Империя Тау, 4-е издание, стр. 35, и говорит:

Стандартная номенклатура имеет следующие battlesuits классифицируется по двум номерам - первое число, обозначающее массовые классу он принадлежит, вторая ее роль. Например, в XV22 стелс скафандра, первый '2' обозначает его как облегченный костюм, а во втором '2' означает, что это еще проходит полевые испытания.

В Вархаммер 40к Вики более подробно:

Все АТО Battlesuits являются по существу такими же кусочками технология Тау но можно настроить и дан алфавитный классификация кодекс XV, в которой следуют две цифры. Первая цифра указывает размер костюма: "1" будучи полным экзоскелет версия стандарт Тау бронежилеты, в то время как "8" является крупнейшим доступен Battlesuits, кризис Battlesuits. Вторая цифра указывает на роли или статуса конкретного дизайн костюма. Например: "2" обозначает экспериментальный дизайн, "5" представляет скафандра с возможность стелс, и "8" обозначает скафандра оснащен всем необходимым для предоставления тяжелая огневая поддержка. Другие варианты скафандра может быть дано разные номера, чтобы указать их функции.

Существует также XV9 тесном боевом костюме, которая имеет немного другую схему именования, и поставляется в двух оружие ароматы, XV9-01 и XV9-04.

Кроме того, 5-е издание кодекс упоминает XV16 и XV26. Есть некоторые спекуляции , что "6" может относиться к новой функциональное назначение, возможно, космические.

Остальные буквы обозначают разные типы войск. Детальный (исчерпывающий?) пытаться суммировать их всех можно найти здесь.

+913
kkron 3 авг. 2015 г., 13:52:21

Дракон-стиль Близнецов не будет наносить урон в шаг боевых повреждений.

Одним из подправила правила вы процитировали, 616.1 е, говорит

После того, как выбран был применен эффект, этот процесс повторяется (с учетом только замена или предотвращения последствий, которые сейчас бы применимо) пока нет больше слева, чтобы применить.

Так, в первого шага боевых повреждений, в процессе применения замена и профилактические воздействия идет как это:

  1. Мы начнем с двумя экземплярами "в следующий раз дракон-стиль Близнецов должен нанести повреждения вам такой поворот, предотвратите те повреждения".
  2. Эффект должен быть изменен "Дракон-стиль Близнецов наносит 3 повреждения вам".
  3. Вы выбрать (произвольно), чтобы применить первое заклинание.
  4. Новый эффект "ничего не происходит". Сейчас нет никакого применимого замена или профилактические воздействия, поэтому процесс заканчивается.
  5. Был применен один экземпляр круг защиты: Красный эффект, а других не было, так что теперь у нас есть один оставшийся круг защиты: Красный эффект.

Другими словами, замена или следствием предотвращение, что относится к "в следующий раз" что-то случится, расходуется только если она применяется к событию.

+881
ARYAN Sawhney 11 окт. 2016 г., 16:34:31

Моя палуба тип филируя, или у него есть свой собственный термин?

Некоторые поиск в Google (здесь и здесь), кажется, указывают, что термин "выкинуть колоду"...

Эти термины более неформальный, чем официальный. Например, термин "мельница" исторически происходит от карта жернова, которые оказывают влияние класть карты из библиотеки на кладбище (как описано в этой статье МТГ).

Как вы видите, это был неофициальный термин, который вырос из таких карт... как стратегия колоды заключается в том, чтобы отбросить этого следовало бы, что это называется "выбросить колоду".

+850
Ash Thomas 29 янв. 2010 г., 15:57:31

В криббедж играть, (трех) игроков играть (к примеру) 7-9-8, в прошлом игрок забьет 3, а следующий игрок играет 7 и утверждает, что он забивает 3 очка за последние три карты. Заключается в том, что двойного счета и не допускается, или это справедливо?

+827
fart12345 20 июн. 2013 г., 5:12:13

ТЛ:др; если игрок пошел ва меньше чем за ставку. Плеер да может вновь поднять. Если игрок пошел ва меньше минимального рэйза, то некоторые игроки могут не позволили вновь поднять в зависимости от последующих действий.

Вышесказанное правильно, но как вопрос был выяснен, что вопрос об игроке, будучи все в меньше ставки, то ее стоит дать более развернутый ответ.

Я использую Роберт правил здесь как ссылку

Скажем, блайнды 400-800 в примере 6 игра руками. Я предполагаю, что вы имеете в виду нет предела (Не указано в вопросе)

(Я предполагаю, что понимание аббревиатур место, но если это требует уточнения, я буду)

Действия могли бы пойти ШБ - 400 ББ - 800 Мирового раз И HJ - поднять до 2000 Ко - ре-рейз до 7000 Кнопка - Все на оставшиеся 5000.

Так что теперь малый блайнд подходит пример следующий игрок в свой вопрос. Малый блайнд опять заново растить. Минимальное время в 12000 как

Любая ставка должна быть не меньше размера предыдущей ставки или рейза, сделанного в этом раунде, если игрок идет олл-ин.

Если другой игрок делает рейз всего в затем кнопку может только выиграть, что в основной банк. В этом случае, что его 5000. 5000 из срезанных. Если другой игрок вызов, то 5000 С, что идет на основной банк и жалюзи (если сложить), а также.

слева за 2000 с отрезанными либо возвращается, если его поднять не абонентов/ре отморозок) или переходит к стороне горшка.

Я думаю, как ты задала вопрос, вы можете быть в замешательстве о правилах, что я всегда знал, как при поднять, когда игрок идет олл-ин меньше, чем юридическое поднять. Хотя правила не использовать определенный термин.

Все повышения должны быть равны или больше размера предыдущей ставки или рейза на флопе, за исключением все-в Пари. Игрок, который уже зарегистрировался или позвонил, впоследствии не может собрать все ставки, что меньше полного размера последней ставки или рейза.

Итак, давайте немного изменить приведенный выше пример

ШБ - 400 ББ - 800 Мирового раз И HJ - поднять до 2000 Ко - ре-рейз до 7000 Кнопка - Все на оставшиеся 11000. (меньше юридических 12000 мин рейз)

Если все игроки перед тем, как отрезали колл или фолд тогда только имеет возможность вызвать 11000. Это редкая ситуация, когда игроку запрещено повышать. Однако если какой-либо игрок до начала сотрудничества возникает тогда командир позволил вновь поднять это снова.

+785
gnikolaropoulos 2 окт. 2012 г., 10:26:55

Я недавно играл с группой, которая была убеждена в том, что эффект, как "каждое существо" будет направлена (в то время как "все существа" не).

Я считаю, что правило 114.9 достаточно хорошо, чтобы доказать, что он должен сказать, "целевой" или сайта, в которых написано цель или... это не цель.

Но они так уверены, что я думаю, что я получу немного надавить. Есть ли что-нибудь кроме правила 114.9 что я мог бы использовать, чтобы наглядно показать, что "каждый" не цель? (Если я прав и это не так.)

+774
Hasiko 26 янв. 2014 г., 14:05:10

В шахматы, алгебраической нотацией является стандартом для записи игр и портативной игровой системе (ПГН) - это формат для импорта игр (нотация плюс метаданные) в шахматы программного обеспечения или даже форумы.

Ходу книги я читать никогда не используйте нотацию, только схемы, где ходы нумеруются. Я играл несколько игр против программ Cosumi. После игры, это позволяет мне анализировать (с помощью ползунка) и генерирует обозначения такой:

(;На GM[1]FF в[4]ПБ[COSUMI]ПВ[вы]СЗ[19]м[6.5]ре[Б+92.5] ;Б[др];с[ДД];Б[КК];с[ДП];Б[ФК];Б[ЕС];Б[ФД];с[ШН];Б[ГС];с[Фе] ;Б[Гэ];с[ФФ];Б[гр];ж[ФГ];Б[КТ];с[ГГ];Б[гг];Б[ез];Б[МВ];с[ДГ] ;Б[БР];с[СЕ];б[быть];с[ДФ];Б[КД];с[Де];Б[коэффициент интеллекта];с[СГ];Б[дБ];с[постоянного тока] ;Б[куб. см];б[бэ];Б[ЛК];Б[БФ];Б[КБ];Ш[ет] Б[ИЭ];с[чч];Б[Привет];с[их] ;Б[ГДж];с[СГ];Б[ги];б[п];б[ИГ];с[Эй];Б[гл];Б[ХК];Б[ГК];с[ПС] ;Б[ФБ];с[ЕА];Б[ФА];ж[ГМ];Б[СЧ];ж[ФМ];Б[МН];ж[Дж];Б[ПМ];с[КН] ;Б[ОИ];с[ЛГ];Б[кг];с[т];б[нгн];ж[Дж];Б[Дж];ж[х];б[ок];с[мл] ;Б[йй];с[ЕР];Б[СЧ];Б[эквалайзер];Б[Э];с[СР];Б[БК];с[ВР];Б[ЛГ];Ш[Ми] ;Б[АП];Б[АО];Б[Ак];Б[бо];Б[ФП];Б[ФО];Б[перейти];с[Хо];Б[ГП];с[ФН] ;Б[Нм];с[Л. С.];Б[штаб];ж[КП];Б[кг];с[ДЖП];Б[МК];с[МДж];Б[ЛК];с[Лл] ;Б[ея];с[U в];Б[младший];Вт[КК];Б[ЖЖ];Б[НЖ];Б[ОЖ];с[НК];Б[МГН];Б[ли] ;Б[ЛП];с[Ло];Б[МО];Ш[мм];Б[ьп];С[ко];Б[Лм];с[кДж];Б[М];Ш[ДМ] ;Б[ИС];с[Ио];Б[АФ];с[аг];Б[ае];с[БГ];Б[да];ж[Ин];Б[ББ];Б[ас] ;Б[ни];с[КЛ];Б[га];Н[Н];Б[гр];с[ЭД];Б[];Б[])

Это стандартная идут аналогичные в PGN? Какие сайты и программы можно импортировать в для создания схем для всей игры? Я надеюсь после анализа игры и размещать их на форумах для более сильных игроков, чтобы давать советы.

+756
Darua17 24 дек. 2011 г., 8:21:56

Недвижимость может быть куплена (или продана), если он бесхозный, и аренду принадлежит его владельцу иначе.


Карта в твоем примере не существует как сообщество груди карты. Есть такой шанс карту. Это точный текст

Заранее маркера до ближайшей железной дороги и владельца платить дважды аренды, к которому он/она имеет иное право.

Если железная дорога является бесхозной, вы можете купить его у банка.

Так, на эту карточку, вы не только обязаны платить за это дважды, что это нормально!


Сейчас, существует ряд других шансов карт, которые явно не заявить, что аренда имеет право.

Например,

Заранее Иллинойс пр.

Если вы переходите, собрать $200

Но как вы уже отметили, первая карта приводил выше сказал, что арендная плата в два раза, что "иное право". Это означает, что собственник помещения, к которому карта "шанс" перемещает вас обычно право аренды.

Посадку на место из-за случайной карты переехали вы там ничем не отличается от посадки на место в результате прокатки кости. Аренда причитается, если имущество находится в собственности, или собственность может быть куплена (или продана) если это не так.

+751
Xian 3 янв. 2010 г., 22:59:34

Зло, неисправности и мозг дармоедов Криперс сказать "обе карты остаются вместе до списания". Это однозначно означает, что вы можете двигаться только хранитель с приложенными крипера.

+689
Just a hunch 28 нояб. 2016 г., 6:16:02

Что произойдет, если я оснастить свою Джаггернаут

Джаггернаут не может быть заблокирован стенами.

с чистильщикам шлем

Снаряженное существо не может быть заблокировано только стены.

или если я очарую своей зарядки носорога

Зарядки носорога не может быть заблокирован более чем одним существом.

с Purphoros эмиссар?

Зачарованное существо получает +3/+3 и есть угроза.

От этого очень развернутый ответ, я бы сказал, что они оба заблокировано, но я интересно, если слово "кроме" позволяет блокирования, если он или она удовлетворяет "кроме" состоянии.

+654
awllower 27 июл. 2012 г., 15:47:41

Вы играли пространстве предупредить или избежать? Обе эти игры силы взаимодействия путем использования фонограммы.

В пространстве оповещения все может пойти наперекосяк, что заставит вас задержаться или врезаться в друг друга и это каждый раз разные. В то время как обычный игрок может иметь идеи все может пойти совершенно не так, и винт их планы. Вы должны сотрудничать, чтобы победить, и даже внимательно мышление не является гарантией успеха.

В побега вы будете вынуждены сотрудничать, имея несколько целей повсюду и кости прокатки механик. У вас нет времени, чтобы думать или планировать стратегию много, и поэтому основное внимание на действие обеспечивает сотрудничество.

+593
Joshua Milamber 12 янв. 2010 г., 2:25:02

****Отредактировано****
С Катан частично зависит от удачи, используя систему записи так же, как и с ходу, могут дать полезные данные, которые вы можете узнать от. Игры, как ГО и шахматы являются 100% навык. Такие, что если я играл в шахматы с Бобби Фишером, он изобьет меня 100 игр из 100.

Сеттеры Катан, с другой стороны, это кооперативная игра и есть элементы "везения", как вы бы найти в покер. Хотя это правда, что навык будет существенно увеличить свои шансы на победу, есть времена, что, если кубик не катится в вашу пользу, нет количество навыков, которые позволят преодолеть свои неудачи.

Другими словами, вместо того, чтобы записывать каждый ход анализа, как вам пойдет. Возможно, как в покере, расчета вероятности того, что определенный курс действий будет двигать вас вперед, может быть более эффективным подходом.

+438
ulianochka33 3 окт. 2016 г., 13:52:47

Если у меня Jhessian вор очарованный с водной форме, и он наносит урон своему оппоненту, я смогу предсказать 1 до или после того, как я взять карту из Jhessian вор's способности?

+351
clarajune 14 мар. 2010 г., 12:44:40

Клаус Святого может нарисовать! 5 карт. Он умирает. Когда город-призрак-это по сути, ему все позволено вернуться и использовать свои способности?

+337
Jeremy Mattingly 5 янв. 2010 г., 21:00:53

Время игры в настольную игру престолов и с помощью Битва королей правила расширения порта, я был Старк и мои корабли в узком море были атакованы Баратеона и потеряли. Баратеон не было мечей, так что два моих кораблях были еще живы, но направляются. Однако, нет правила, описывающие ли направляться корабли могли заходить в порт в том же море, в котором я только что проиграл битву, то ли я был обязан отступить на другой участок моря.

Это трудно, потому что порт в узком море контролируется земельного участка из Белой гавани, которой я владел, так что есть аргумент, что направляются корабли могут хромать в порт. Но я мог также видеть Баратеона смотреть, что он выиграл морское сражение, и это было немного несправедливо, что я мог бы хромать в порт в море, он только, только для меня, чтобы восстановиться и атаковать в ближайшие несколько раундов, особенно после того, как он победил меня. На самом деле это именно то, что произошло в следующий поворот, потому что там были дембеля и я отвоеванной у моря. Баратеон хотел, чтобы я отступить в студеного моря, а корабли бы бежали с поля боя после поражения.

Как это решение повлияет на всю игру и решающий игрок не хочет решать, мы метнулись монету.

Какие-либо предложения? Может направляться корабли безвольно в порт одного моря, или же им придется отступить в другом районе моря?

+310
RedFoxMcCloud 12 нояб. 2015 г., 12:54:33

Я думаю, что твердая древесина с отделкой воск является лучшим. В основном, тем грубее, чем меньше изящества можно использовать. Если очень грубо, то движение начинает быть менее предсказуемым. Конечно, поверхность вашего печенья также является частью уравнения.

+307
Sujee 16 февр. 2012 г., 12:57:09

Даже не обращая внимание на все вышеупомянутые причины в других ответов, я бы упростил, сказав, что это просто не интересно играть.

Я пробовал играть с другом, используя только набор карт Родине, и это было ужасно. Вы не могли бы сделать какие-нибудь интересные комбинации, ни стратегии. Вы чувствуете себя бессильным, бессильной.

Много людей (детей на тот момент) купили в больших количествах ускорители Родины, потому что они были дешевле, чем альтернативные (в редакции, четвертое издание, "Ледниковый период", "Мираж"), только для получения карты были неиграбельными. Народ возненавидел набор.


Если вы хотите больше в глубину подробной информации, вы можете слушать эпизод 25 езды на работу Podcast исполнителя Марк Роузуотер. Вот прямая ссылка, но вы можете найти в большинстве приложений для подкастов

+284
Utkarsh Kumar 3 мая 2012 г., 22:49:38

Да. По сути, в качестве примера, это как мой Сеони увеличивает ее урон с нее огненными шарами. Я сначала сбросить карту, чтобы спровоцировать власть.

Тогда я могу сделать все следующие...

  • Раскрыть мудреца журнал, товар, чтобы добавить 1d4, если я в бою против прихвостень или злодей.
  • Пополнить помощник, союзник, чтобы добавить еще один 1d4 для проверки, так как он использует мои тайные умереть.
  • Сбросьте благословение богов , чтобы добавить еще один Чародейский умереть.

Это делает ее невероятно мощным, но если я продолжаю делать это, я буду сжигать по картам... и Сеони палубы размер достаточно мал, так как он.

+172
Tung Kieu 18 сент. 2019 г., 11:52:43

Пустота веялку ли предотвратить ваш оппонент от литья лицом вниз заклинаний и блокировки с лицом существа.

Самое главное правило здесь - 202.3 в:

Конвертированная Мана-стоимость объекта без Мана-стоимость равна 0.

Описание превращаться в правило 702.36 в:

Морфинг-это статическая способность, которая функционирует в любой зоне, из которой вы можете разыграть карту на, и эффект оборотня действует все время, пока карта лежит рубашкой вверх. “Оборотень [стоимость]” означает “вы можете разыграть эту карту как 2/2 существо рубашкой вверх без текста, без имени, без подтипов и без мановой стоимости , заплатив {3} вместо оплаты ее мановой стоимости”. (См. правило 707 “втемную заклинания и перманенты.”)

Поскольку заклинание не требует затрат маны, вы не можете разыграть его, оплатив ее Мана-стоимость, поэтому необходим альтернативный затраты маны на его применение [СГ 117.6 а]. В этом случае правило позволяет бросить его за альтернативную стоимость маны {3}, но это не меняет фактической стоимости заклинания.

И описания проявляться в 701.31 это говорит

Чтобы воплотить карту, переверните ее рубашкой вниз. Это становится 2/2 существо рубашкой вверх карты без текста, без имени, без подтипов и без мановой стоимости. Положите ту карту на поле битвы рубашкой вниз. Перманент это проявляется постоянным пока остается лицом вниз. Влияние определяющих ее характеристиках работ, когда карта лицом вниз и заканчивается, когда она переворачивается лицом вверх.

Кроме того, правило 707.2 это говорит

Если находящийся рубашкой вверх перманент переворачивается лицом вниз под действием заклинания или способности, он становится 2/2 лицом вниз существо без текста, без имени, без подтипов и без мановой стоимости. Перманент, который выходит на поле битвы лицом вниз, что не бросили в закрытую заклинание также имеет эти характеристики. Эти значения являются копируемыми значениями характеристик объекта.

Положить это вместе, мы видим, что лицом вниз Морфа спеллов, и любое существо, которое находится лицом вниз по какой-либо причине не имеет мановой стоимости, а значит недействительными веялку предотвращает противника от формы лицом вниз заклинаний и блокировки с лицом существа.


Теперь на странице собиратель пустоту веялку есть постановление о том, что говорит

Конвертированная Мана-стоимость втемную заклинание существа или существо рубашкой вверх-это 0. Пустота веялку перестанет рубашкой вверх заклинания Существо из литой и рубашкой вверх существа от блокирования.

+117
Al4kazam 26 авг. 2014 г., 13:33:20

Вы должны обязательно проверить

BoardGameArena (ака баг)

Почему, спросите вы?

1. Игры

Поддерживаемые игры (по состоянию на октябрь 2012 года, каждый месяц появляется новая представленная игра. Даже круче, только авторы наборов позволит другим членам сообщества создавать свои собственные игры с BGA студию!):

 1. Coloretto
 2. Кахуна
 3. Доминион
 4. Гонка за Галактику
 5. Не могу остановиться
 6. Каменный Век
 7. Пуэрто-Рико
 8. Amyitis
 9. Хаггис
 10. Госу
 11. Щецин
 12. Gype столом дядя Каштан 
 13. Труа
 14. Диам по
 15. Гавайи
 16. Сердце дракона
 17. Диверсант
 18. Китай Золото
 19. В год Дракона
 20. Цвет Поп
 21. Кайлюсе
 22. Сезоны
 23. Единая Площадь
 24. Гигеса
 25. Босс

2. Технологии - веб-интерфейс

Все это веб-основе, без вспышки, просто HTML/CSS-и JavaScript/Ajax с/РНР. Я даже могу играть в игры на БГА от моего Android устройства!

3. Живой игры

Это все "живые" играть, как ты описал. Существует ограничение по времени, что каждый игрок имеет. Пройдя за это время игрок может быть исключен из игры. Это дает ему плохую репутацию. Вы всегда можете увидеть, как часто другие игроки покидают игру (разочарование) или займет слишком много времени, чтобы обдумать свои ходы. Вы можете дать кому-то +1 репутации или -1 , Если вы не советую играть с этим человеком.

4. Асинхронный игру

Однако если вам нравится, в необычных ситуациях вам может потребоваться создать игру без ограничения по времени, и кроме того, возможно (таким образом, вы можете играть в игру на неделю). Так вот для асинхронной игры.

5. Столы

А столы - вся система построена вокруг создания таблицы, объединение игроков, и принимать таблице правил. Вы можете присоединиться к таблице и быть зрителем. Вы можете воспроизводить игры, которые происходили в определенную таблицу и посмотреть на это с точки зрения игрока по вашему выбору. Отличная возможность узнать, какие ошибки вы сделали и совершенствуя свои навыки. Также вы можете посмотреть игры между лучшими игроками.

6. Сообщество

Ты спросил про активное сообщество - да. БГА постоянно переведенных пользователями на 24 языках (в том числе в игре текст, инструкция и сам сайт). Сам я перевести несколько строк на родном языке и улучшить то, что уже было переведено. Любой может сделать это! Как насчет того, если вы играете с кем-то не говорящие на английском или на русском языке? Вы получили кнопку ПЕРЕВЕСТИ далее в каждом предложении они пишут в чате - он берет свои слова непосредственно в Google перевести!

Репутация

Как я уже говорил ранее, существует система репутации. Что-то вы могли быть знакомы с клиент StackExchange. Работает отлично, и что важно - большинство игроков друг друга. Хотите попробовать новую игру? просто спросите перед началом игры, если ваш противник готов помочь вам получить лучшее понимание игры.

Отзывы

Обратной связи с администраторами сайта является также большим. Пользователи сообщают о найденных багах и они дают предложения, как улучшить геймплей или интерфейс сайта. Вот что паяльная форуме. Я сама уже сообщалось об ошибках, найденных в диверсанта, и это было исправлено вскоре после этого. Вы можете голосовать за игры, которые будут внедрены в платформу. Знаете ли вы игру под названием Хаггис? Вы можете играть Шон Росс (дизайнер хаггис) в корпусах BGA.

7. Простота использования

Я думаю, вы должны выяснить для себя. И помните, что есть хороший шанс, что сайт (по крайней мере, частично) уже переведены на ваш язык. А если нет - вы можете сделать его таким! Я нашел БГА чрезвычайно прост в использовании и очень сосредоточены на большой опыт gamimg. Нужна помощь? Перейти на BGA с помощью раздела.

8. Авторы

Вот что авторы говорят о себе:

Во-первых, мы должны сказать, что мы геймеры. Настоящим, полным настольные игры наркоманов.

Мы разработали настольную игру арена для игроков которые не могут играть на реальные из-за времени, географических или социальных ограничений. Мы хотели бы предоставить новый игровой опыт с лучшее из двух миров: видеоигры и настольные игры.

Хотя мы стремимся обеспечить высокое качество онлайн-игр, мы по-прежнему убежден, что лучший способ поиграть в настольные игры за реальные столом с друзьями. Это одна из причин, мы настоятельно рекомендуем вы покупать физические копии игр, вы обнаружите в корпусах BGA. Другие причина проста, чтобы понять: каждой продажи игры также в доход автор и редактор (... мы прошли полный круг).

+38
alexasha 28 янв. 2011 г., 4:29:40

Показать вопросы с тегом