Активация поля способность разрушить без цели

Способность в области разорения государства:

Уничтожьте целевую небазовую землю под контролем оппонента. Каждый игрок ищет в своей библиотеке карту базовой Земли, ставит ее на поле битвы, затем тасует свою библиотеку.

Могу ли я использовать эту возможность, чтобы сделать всех игроков искать карту базовой земли, даже если первая часть не имеет действительной цели, например, потому что нет небазовую землю уничтожить?

Я предполагаю, что имеет значение периода, а в следующем разделе-это другой эффект, который не contigent при первом решении.

+160
Nick Contreras 20 мар. 2011 г., 22:14:15
23 ответов

Во-первых, французской обороны и Pirc не свело! Они очень глубокие отверстия , которая будет проверить свои позиционные навыки.

Есть намного больше к французской обороны, чем епископ королевы "слабость". Позиция достаточно закрытые, чтобы не нуждаться в этой конкретной части, так рано. Каждое открытие имеет некую слабость или дисбаланс, это не делает его тесным.

В высокие рейтинговые игры, эти отверстия (французский в частности) не играл, потому что это приводит к ничьи, но это может быть очень опасное оружие если ты его хорошо знаешь.

Е5 и С5 проемов в ответ на 1.Э4 более тактический и агрессивный.

Иногда это психологические стратегии, чтобы играть в медленном открытии в отношении игрока очень хорош в тактике и стычки. Некоторые из них потеряет терпение и совершить позиционную ошибку.

Так что вы путаете скрюченном положении и закрытом открытии.

-Закрытые дебюты медленнее и требуют очень глубоких знаний в различных вариациях и хорошие позиционные навыки.

-1.Е4 е5/С5 более "агрессивном" и требует хороших тактических навыков.

+986
gooper20 03 февр. '09 в 4:24

Бессмертное солнце выходит на поле битвы под вашим контролем, потому что привязка Ixalan создает специальный одноразовый эффект, который имеет свои правила лечения. Когда мерцающий объект, как обычный одноразовый эффект, его последующей контроллера зависит от карты, использованной для мерцания; как "вы", регулятор эффекта, и "постоянный владелец" возможно, и всегда указан на карте.

Привязка Ixalan не указать, под чьим контролем постоянного возвращается на поле битвы, поэтому по умолчанию он является владельцем сослан постоянный, а именно вы:

610.3. Некоторые одноразовые эффекты вызвать объект, чтобы изменить зоны “до” происходит указанное событие. Второй одноразовый эффект создается сразу после указанного события. Этот второй одноразовый эффект возвращает объект в его предыдущей зоны.

610.3 б объект вернулся на поле битвы таким образом возвращается под контроля его владельца, если не указано иное.

Для фликкер-эффектов, это зависит от конкретной карты/эффект, что делает мерцание, возможны оба варианта: вы или собственник, который может или не может быть вы

+946
user310648 22 мар. 2010 г., 22:35:27

В духовной связи способность представляет собой пару очень длинных и многословных способностей:

Когда это существо выходит на поле битвы, если вы контролируете оба этим существом и другим существом и оба непарный, вы можете образовать пару между этим существом и другим существом без пары, вы управляете, пока оба остаются на поле битвы под вашим контролем

Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, если под вашим контролем и то существо и в этом, и оба непарный, вы можете согласовать это существо с этим существом, пока оба остаются на поле битвы под вашим контролем.

Предположим, я хочу сделать карту с духовной связью, но я хочу дать ему путь в паре с существами, отличными от этих двух ЭТБ срабатывающие способности: в частности, я хочу дать это активируемая способность, которая с чем-то. Мне нужно, чтобы воссоздать текст правил духовной связью для активируемой способности, но это довольно много текста, чтобы положить на карту.

Иногда, однако, правила текст намеренно избыточный раз для ясности ради — например, Ashcloud Phoenix были еще пару слов добавил к своей первой способности , которая только служила, чтобы напомнить игрокам, что правила уже сделал — так что, возможно, не все эти слова являются строго необходимыми, и просто добавить ясности.

Согласно действующим правилам инфраструктура, если я домашнего пивоварения карта, которая имеет духовная связь и активируемая способность, которая пар до, сколько духовная связь шаблонный я могу упасть с этого активируемая способность текста?

Или другими словами, это все функционально эквивалентны? В какой момент я принял достаточно, чтобы я в корне изменил характер скрепления? (Предполагаю, что это на существо с духовной связью.)

  • Полный шаблон:

    {Т}: выбрать существо под вашим контролем. Если вы контролируете обе выбранное существо и {эта карта} и оба непарный, вы можете согласовать выбранное существо с {Эта карта} пока оба остаются на поле битвы под вашим контролем.

  • Опуская большинство "если":

    {Т}: Если {эта карта} - это непарный, вы можете согласовать непарный существо под вашим контролем с {Эта карта} пока оба остаются на поле битвы под вашим контролем.

  • Опуская "пока":

    {Т}: Если {эта карта} - это непарный, вы можете согласовать непарный существо под вашим контролем с {Эта карта}.

+911
Maverickk3 10 июн. 2014 г., 11:41:49

Еще один способ сократить количество жетонов яда, что у вас есть-это эффект, который перезапускает игру, как Карн Освобожденныйс третьей способности. Сброшен количество жетонов яда до нуля, так как в соответствии с Новой Фирексии чаво.

+882
Ozarkmom43 23 июн. 2011 г., 14:43:14

Карты ты думаешь, это зеркальная галерея предателей Камигава. Вы, вероятно, не мог найти его, потому что слова на карточке немного странным:

"Правило легендарности" не применяется.

+867
tkokoszka 21 окт. 2015 г., 12:36:55

Есть издатели, которые имеют только штатных сотрудников, есть те, кто фермы проекты для фрилансеров, и есть те, кто покупает игры от дизайнеров.

Некоторые компании используют только одну из этих моделей. Некоторые компании используют два или все три из этих моделей.

Е. Г.,

  • Покупка игр от дизайнеров: Ричард Гарфилд отправился в Волшебники побережья, чтобы попытаться продать их полной игре он называется Робо-ралли.
  • Фриланс: волшебники побережья сказал, что они искали карточная игра, люди могли играть между событиями на съездах, и, если он мог придумать, кого они любили, они бы купить Робо ралли, а также. Он придумал волшебство: сбор.
  • В доме сотрудники: Ричард Гарфилд был в конечном счете нанят волшебники побережья, а позже придумал изменить время работы на них.

Так что есть один человек, который спроектировал игр, издаваемых одной компанией, в рамках всех трех моделей.

+747
Carlton Walsh 27 июл. 2012 г., 4:56:01

Я просто взял копию фаза 10, чтобы играть с моими детьми. Я немного путают о "выходе" часть. Как только вы получите участок и разместить его на столе, вы можете разместить любые необходимые карты на вашем собственном и фазами ваших оппонентов, или сброс. Объект, чтобы избавиться от вашей руки. Вы все еще просто носить на собирание карт и отбрасывая их, пока вы будете в состоянии избавиться от них всех (или ваш противник)? Или вы просто сбросить одну за раз?

Редактировать: я думаю, что я просто понял, что вы можете " Хит " в фазу в любой момент, так что вы могли бы забрать карту, нажмите его на фазы, и сбросить карту в колоду сброса. Это верно?

+661
vitastew 13 нояб. 2018 г., 18:14:20

Да, вы можете играть три работяги, как Джек, вести или следовать трудовых действий. Это немного глупо, но он получает несколько карт в бассейне, он опустошает свои силы, и он будет развлекать всех за столом.

С немного удачи, Ваше следующее действие мыслитель поможет вам более полезные карты, и, возможно, купец немного щебня в вашем хранилище. Это особенно заманчиво, если вы не можете придумать, что делать со всеми этими батраками в свои силы. (На стороне записки, Если вы играете группой, любит держать бассейн пустой, то бар-это особенно удобно для подбора клиентов.)

+608
Calvin Tsang 30 янв. 2017 г., 19:23:05

Я играл в карты на протяжении многих лет. Часто группа из нас находит себе одного игрока из необходимых 4. Мы обычно шутим, что мы должны играть в канадский перехитрить, что, видимо, позволяет правила для игры с тремя людьми.

Это вообще реальная вещь? Кто-нибудь играл в нее? Я думаю, это будет ожесточенной, но я не могу думать о том, как это может работать вне этого.

+578
mfessenden 28 июл. 2015 г., 10:32:53

У меня 1С-4ч-4Д-4С, 15 оч. Я открываю 1Д -- партнер: 1С --> теперь мои варианты:

  • Я не могу заявку 1БК (без НТ).
  • Я хочу показать, что у меня есть больше, чем минимальная (12-14 баллов), поэтому я не хочу ставку 2С, поэтому я ставлю 3С. Мои правильные рассуждения?
+568
Ian Norman 20 нояб. 2019 г., 6:38:48

Мы наслаждались игрой много Arkham ужасы, но это, кажется, не хватает в повествовании. Я читал, что есть несколько сценариев, которые добавляют в рассказ элемент в игре Есть хороший ресурс для этого?

+536
user12312 16 янв. 2014 г., 5:46:36
  1. Если кто-то играет в +2, можно кинуть +2 на что и становится +4 к следующему. Он снова может добавить еще +2...

  2. Сразу после раздачи карт, но перед добавлением его в вашу руку, если вы можете играть карту, которую вы только что нарисовали, то разрешается. Это касается наказаний (+2 или +4 или другие правила, которые заставляют ничья) тоже.

  3. Забывая сказать 'Уно' добавляет 7 карт в вашу руку.

+534
Francine DeGrood Taylor 7 мар. 2018 г., 5:34:51

Этот сайт был удивительным: http://www.agricolaonline.com/

Пока парню пришлось взять его вниз.

play-agricola.com был вокруг, прежде чем Агрикола онлайн, но ее интерфейс довольно зверское и вам все равно придется вручную обновить все биты и все. Я бы предпочел не играть или просто играть в физические игры, чем использовать play-agricola.com.

+446
Victoriasammy 26 июн. 2017 г., 11:39:04

Обновление: релиз вселенское зло изменил эффекты двух героев: полицейского и информатора.

С выходом космического зла, были два базовых игровые персонажи сбалансированы, чтобы предотвратить определенный комплекс проблем со временем, те, будучи сотрудником милиции и информатор, и карты были включены, чтобы заменить соответствующие карты персонажей в основной игре. Новые версии игры будут иметь эти новые карты.

Способности доброжелательность доносчик теперь следующим образом:

Доброй воли 5 (1×∞): лидер называет имя любого сюжета. Затем, вдохновитель должен назвать название другой активный делянке.

С практической точки зрения, это в основном одинаковы, однако есть несколько ситуаций, в которых заказ из сюжетных линий, собственно, вопросы (например, космическая мифология лишний-2 действие, в котором раскрываются первые сюжетные в конце цикла), и этот ребаланс мешает-то конкретную информацию от утечки. Это также означает, что лидер на самом деле есть выбор - если лидер герой именами линия не используется, вдохновителем можно назвать одной из сюжетных линий, которые активны.

Формулировка перебалансированы способности действительно представляет проблему в случае лидера героя, называя только активные сюжетные при использовании "первые шаги" набор. Для этого установить в одиночку, очевидно, патч правило относиться к способности "раскрыть сюжетные сценария".

Что касается сотрудника полиции, способностей являются следующие:

Гудвилл 4 (1×∞): выявить виновника для бывших инцидента.

Гудвилл 5 (1×∞): поставить дополнительный маркер на другого персонажа в том же месте. Удалить маркер для предотвращения этого персонажа от смерти.

Это изменение имеет два эффекта: во-первых, оно позволяет героям придерживаться "щит" (так сказать) на другой характер они должны защищать. Во-вторых, это означает, что сам сотрудник полиции не может быть защищено его собственной способности, поскольку он уже не является действительной цели.

При активации способности Гудвилл, игрок активирует способность решает цель и предполагаемый эффект.

Лидер протагонист в свою очередь, при активации способности, доброжелательность, определить цель(и) и предполагаемый эффект, когда есть несколько претендентов на способность. Для оригинального ИНФОРМЕР характер, возможные объекты, которые либо из сюжетных линий (если первые шаги набор трагедию используется, в этом случае это сюжетные игры). Вход только лидер может иметь способности доброй воли, если персонаж имеет факультативный отказ от доброй воли (которые потом вдохновителем может вызвать, после того, как главный герой принял решение на цели и следствия). Когда вдохновитель активирует способность, он решает цель (и эффект) сам.

Некоторые другие заметки:

  • Для способностей, которые раскрывают роль персонажа, заметим, что "лицо" является в роль, что означает, что действительные цели этой способности включают в себя символы, которые не участвуют в сюжете или любой суб-сюжет. Это вполне законно для лидера героя, чтобы выбрать один из этих символов в качестве цели.
  • Мальчик студент и студентка может иметь только свои способности использовать на других студентов. (Вы были бы удивлены, как много людей забывают проверить)
  • Способность ИИ (см. полночь расширение круга) эффективно предоставляет полный контроль над каким-либо одним инцидентом лидер, герой, который означает, что они решают в цель, а не вдохновитель. Оно также предотвращает инцидент быть расценено как событие (что важно для некоторых сценариях)
  • Отказ Гудвилл (обязательные или факультативные) может быть damaging к первоначальному плану главного героя, но это не дает им информации, поскольку отказ Гудвилл определяется ролью персонажа. Отказ от доброй воли доктора особенно эффективен для вдохновителем, поскольку это дает ему доступ к первой способности доброй воли врача как способность вдохновителя.
  • В связи с приоритетами правило, вторая способность иностранца не может быть использован на физ. лицо, так как петля уже бы закончилась их смертью. Вторая способность исходного сотрудника полиции, однако, может, так как она полностью предотвращает смерть. (Второй способности сбалансированы сотрудник полиции может остановить смерть, но он должен быть использован заранее)
  • Это совершенно законно для герою использовать способности таким образом, что это вызывает цикл до конца. Пример будет использовать первую способность иностранца убить ключевого человека.
+389
Briley 27 февр. 2015 г., 14:23:41

Я до сих пор использую описательной нотации, и я могу читать ее, и я также есть некоторые старые шахматные книги с рук. Алгебраические кажется, используется почти везде сейчас гораздо чаще; я играю в Интернете шахматный клуб и это все, что они используют там. Я вложил в предложение для них, чтобы иметь описательный вариант, но они не ушли в ту сторону. Это подобно некоторым другим отвечающим сказал Здесь, алгебраические является международным. Но чтобы ответить на ваш вопрос: да, я до сих пор пользуюсь и мне нравится. Я в середине 4 переписке с моим другом, который живет около 200 миль. Они оценивали игры, и мы должны использовать алгебраические, но когда мы говорим по телефону, я обсуждаю игры в описательной. Он понимает, как я делаю. Я бы сказал, просто пойти с тем, что вы чувствуете себя комфортно с, но алгебраические просто на нас сейчас. Это хорошо, чтобы знать, как, по моему скромному мнению.

+362
Mihai Schmidt 2 сент. 2016 г., 1:35:31

Экономическая война лучше всего работает, когда у вас нет хороших военных целей для атаки.

Предположим, все ваши потенциальные целевые показатели заполняются пехота (3 Мпхб), который может абсорбировать убытки, в то время как нет вражеских истребителей, чтобы "убить" ваш бомбардировщик. Тогда может быть стоит попытаться уничтожить 6 Мпхб, а только в одном из шести случаев ваш бомбардировщик сбить вы зенитного огня. Ожидаемое значение ущерба для производственного комплекса составляет 3,5 Мпхб, что незначительно превышает значение пехоты.

С другой стороны, если есть цели для артиллерии, танков или самолетов, ваш бомбардировщик может достигать, лучше было бы напасть на них, потому что они стоят более чем в 3,5 Мпхб.

+351
Chuck Kasabula 14 авг. 2013 г., 13:25:57

У меня одна Заря надежды и две души надзиратель на поле. Другое существо выходит на поле битвы, вызывая эффекты обоих надзирателей души. Потому что каждая душа начальник вызывает отдельное событие получения жизней, я знаю, что я могу активировать эффект рассвета надежды дважды, возьмите две карты.

Но я могу активировать его один раз, посмотри на карту я рисовать, и только потом решить, стоит ли активировать его второй раз? Или я должен решить все сразу?

+338
navidsafa 10 мая 2019 г., 1:22:02

Нет, он не может.

105.4. Если игрока попросят выбрать цвет, он или она должны выбрать одного из пяти цветов. "Многоцветье" - это не цвет. Не "бесцветным".

+322
BlooLilKitten 13 февр. 2016 г., 18:07:54

Джунд является прототипом СЧ палуба - служит для управления декой в матчах против агрессивных колод, в то время как играя более активную роль на себя и 'правда' контроль колод. К сожалению, для Джунд палубе, это трудно сделать обе эти вещи одновременно - как правило, такого рода колод хотите быть настроен для определенной среды, и угадывают могут быть проблемы на палубу. Более того, в то время как устойчивость-это его сильная сторона, нет какой-то одной вещи он делает лучше, чем любой другой колодой может сделать это, и поэтому он уязвим к обоим концам линейки.

Это указывает на основные способы борьбы с ним (обратите внимание, что я в первую очередь обращает внимание на стандартный, как это то, чего я больше всего знакомы, но большинство из основных понятий здесь должно распространяться в другие форматы) :

  1. Пройти под ней. На палубе, как Сайто или Кристиансен Г/Р колод или агрессией Джунд палубы (более 3-Цвет палубы, которые оказались в соответствующие цвета, чем-то вроде упругого Джунд палубы этот пост говорит о) легко могут убить, прежде чем Джунд имеет хороший шанс зарекомендовать себя, и часто строят достаточно доска присутствие рано, что к тому времени Джунд плеер просмотров 5 маны и начинается на исходе оно не Агро колода может убить их вокруг него. Это, кажется, быть предпочтительным подход на данный момент, судя по результатам Квебек стандарт Гран-При, где лучшие 8 была залита более агрессивных колод; но многое из этого может быть результатом Джунд палубы, настраивая себя против контроля и СЧ (включая зеркала) матчей, чем против аггро колод (например, рост числа Оливия Волдарен в Джунд списки); Я ожидаю, что этот план нападения, чтобы иметь больше проблемы, как Джунд палубы и начнут адаптировать, например, с более вампира, ночные ястребы.
  2. Повторим: это типичный подход управления, конечно. Сейчас это может быть более точным назвать это планом 'обойти' план — цель должна быть более медленными, более мощные колоды, чем Джунд, играя на осях, где Джунд имеет трудное время в общении. В Nephalia Drownyard/Джейс, памяти адепт план мельница является прекрасным примером этого, — вместо того, чтобы бить Thragtusks или Olivias в честном бою, управление Эспер колод просто игнорировать их вчистую и пойти в библиотеку. Опираясь с карты, как заклинание шар, чтобы сохранить Джунд палубе от нападения на места, где пультом управления на самом деле уязвимых, эта стратегия может быть козырь; как правило, большинство Джунд палуб имеют никакой фактической защиты от план мельницы.
  3. Еще один способ "обойти" через комбо — с Джунд не имеет возможности (на главной палубе, и очень немногие в доску), чтобы реально защитить своих оппонентов от разрешения заклинания, колода, которая может выиграть игру из любой плате с одной решен заклинание сложный матч. Яркий пример этого в стандарте представлены комбо колод реаниматор как-Цзы Чинг Куо из Квебек ГП; даже его Unburial обряды отбрасывается Лилиана или Ракдос' возвращение, не является серьезной проблемой, поскольку эта колода просто счастливы, чтобы изгнать его из кладбища и выиграть там. Роды палубы под в современной работе аналогичным образом, с помощью всего одного решены родов стручка, как правило, переполняют Джунд палубе со слишком большим преимуществом карты, чтобы быть эффективно решены — любое существо становится серьезной угрозой на данный момент.
+270
Marcin Galecki 16 янв. 2017 г., 6:32:18

Как Грач сравнить по сложности с другими трюк с игры?

Это обычно играют пожилые люди в моем районе, и поэтому мои братья и я узнал его, как маленькие дети.

Какие игры хорошо бы подобрать, имея такую почву?

+181
Saberina White 26 июл. 2015 г., 8:57:21

Могу ли я активировать 'зловещие тени Игр, если габаритная трещина уже была активирована и, если я могу, я могу получить второй эффект, чтобы перевернуть вверх лицом вниз Shaddoll?

Зловещей Тенью Игры

Отправить 1 "Shaddoll" карты из своей колоды на Кладбище, затем вы сможете изменить любое число втемную обороны Позиция "Shaddoll" монстры под вашим контролем в открытую позицию обороны.

Габаритный Трещина

Любой монстр отправляется на кладбище, а не изгнан.

+177
Riannon 27 февр. 2019 г., 12:04:46

Идеальное государство-это вероятно, что вы рисуете одну мину за ход. Каких-либо дополнительных услуг, расходуются впустую, а любые повороты без шахты менее эффективны, чем те, которые есть. Что это означает с точки зрения, когда вы должны купить еще один, пожалуй, лучше будет решена с помощью компьютерного моделирования, где вы попробуйте разные способы и посмотреть, что получает вам лучший конечный результат.

+115
galako0808 5 нояб. 2015 г., 21:47:01

Говорят, что это начало другого игрока фаза боя, и я Aethersquall древних на поле, чей 2-ой способности расходов для тратить 8 энергии, чтобы подпрыгнуть все другие существа, кроме его правления. У меня 5 энергии. Может я бросил , запряженная молния, мгновенно, что дает 3 энергии, а не тратить на его действие и вместо того, чтобы провести Новый всего 8 энергии на древние способность до блокирующего шаг?

+61
Michelle Cottrell 15 июн. 2019 г., 14:03:58

Показать вопросы с тегом