Я должен сказать, если карты я играю в ловушки или заклинание, или это достаточно, чтобы поместить его в ловушку зоны/заклинание?

Я обязан сказать мой оппонент, является ли карта я играю ловушка карты или непрерывный заклинание карты кладутся лицевой стороной вниз, или достаточно просто поместить его в этой зоне и сказать "я играю в карты лицом вниз"? Я обязан быть конкретным?

+271
Hijwbsuwhsuwjusw 15 апр. 2019 г., 19:26:55
20 ответов

В этом может помочь. Хотя это всего лишь комментарий, это многое объясняет О счет и правила строительства. Очевидно, есть несколько правил, которые отсутствуют (т. е. как кости работы).

Я предполагаю, что вы не имеете любой вид получения магазин для игры. Можно предположить, что вы могли послать им картинку игры, чтобы доказать, что вы на самом деле есть. Они могли описывать конкретные настройки для вас, чтобы воспроизвести, так что вы не можете просто взять картинку из интернета.

+897
Damian Middleton 03 февр. '09 в 4:24

Да, вы упустили тот факт, что получить вниз на одну карту, или просто малое количество карт, это плохо и ограничивает то, что вы можете сделать. Из-за этого вы не смогли набрать очков, и ваши оппоненты, где смогли набрать много очков. Я тоже думаю, что из-за ситуации, что вам пришлось выбросить много карт, что бы помочь им в оценке многих больше очков, в то время как они могли бы избежать отбрасывая те, что бы помочь вам.

+882
gn swami 6 мая 2018 г., 16:29:59

Так я читал правила для PDS единицы с помощью технологии Deep космической пушки, и я хочу быть уверена что я его правильно понял. Так что если у вражеской фракции ставит маркер контроля и движения кораблей в системе в пределах диапазона. Я может уволить одного умереть за блок PDS в диапазоне?

Есть планета плитки с тремя планетами в нем, и вы можете иметь до двух ПДС единиц на планете. Так что, если это сценарий, что будет шесть кубиков прокатился в общей сложности? Это кажется очень подавлен.

+756
Stefan Schwarzgruber 3 сент. 2017 г., 6:28:06

У меня действительно есть пара быстрых способов, которые я использую, когда предложили обмен, и один я использую, зависит от стадии игры мы.

В начале игры

Первые несколько поездок вокруг доски. Ни у кого нет монополии, большинство цветовых групп 1-3 доступные свойства.

  • Делать свойства способствуют возможных монополий одинаково? (Если она оранжевая, я не обменяю ее оранжевой, если я получаю второе свойство в другой цвет взамен. Это касается и железных дорог, а также: я не собираюсь давать кому-то второй железной дороги на собственность в "новый" цвет, по большей части.) Примечание: даже если они есть, убедитесь, что вы держите глаз на третьем собственность в каждой группе. Это может быть особенно важно, если иные оппоненты склонны к завершению монополий через агентов, даже если это больно их делать это.
  • Если это не применимо, свойства примерно равны общей стоимости? (Я не дам ему тротуар на проспекте Индиана.)
  • Если они не примерно равны, могут ли деньги быть добавлены, чтобы сделать их такими? (Грубая оценка-это все, что вам нужно; в начале игры, трудно сказать, какие свойства являются ключевыми).

Если это "нет" на все три, тогда я отказываюсь от торговли. В противном случае, это может быть стоит ... получить возможность на ранней монополии или множество железных дорог может иметь большое значение на ранних стадиях. 200 $это не так уж и важно, когда у вас есть $4000 в активы, как это, когда у вас есть $1900.

С середины до конца игры

Большое количество объектов было приобретено; одним или несколькими соперниками, возможно, монополий, обе утилиты, и все четыре железных дорог.

  • У всех кроме меня есть монополия? Тогда да, я покупаю. Вы просто не можете накопить достаточно наличных без монополии на поздних стадиях. И наоборот, если всем, кроме моего оппонента есть монополия, то нет, ты его не получишь.
  • Если существует несколько возможных левый монополий, а мы сидим друг другу, являются монополиями примерно эквивалентно? Если нет, то нет торговли. (Помню, светло-голубой, оранжевый и темно-синий являются ваши цели. Не дай один, если вы получаете один. Зелень на самом деле не актив, если вы не можете себе позволить сразу построить их и еще есть аварийный фонд. Пока они хорошим начальным значением, Балтии и Средиземноморья начинают терять ценность, когда ваши оппоненты могут забрать 2х до 8х, что аренда в одном рулоне.)
  • Если она не будет взаимной монополии, помогаю ли я слишком много моего оппонента? Имейте в виду, что вы не имеете никакого контроля над вашими оппонентами позиций: собирание променад по Нью-Йорк авеню вроде неплохой лейт-гейма торговля, но вы не можете получить парк место человека, который имеет его, и если кто-то проходит последний апельсин на ваш торговый партнер, вдруг у них есть монополия, а у тебя ничего.

Насколько успешно это? Трудно сказать, учитывая участие удачи и разница в противников с которыми вы столкнетесь. Даже при том, что удобный РОИ стол рядом с вами, вы все равно не можете быть уверены, что вы будете выигрывать больше игр в долгосрочной перспективе, и это всегда возможно, что развитие репутацию проницательного трейдера повредит вам в вашей группы: человек на самом деле может торговать с вами реже, даже если ваши сделки помочь ваши оппоненты так же, просто потому, что у тебя это хорошо получается! Но это философия, кажется, работает для меня.

+730
Foodrules 12 мая 2016 г., 17:43:58
Инверсия Тайна убийства игра, в которой игроки соревнуются, чтобы быть первым, чтобы убить врачом повезло
+618
dlamblin 24 окт. 2016 г., 18:14:18

Недавно я узнал, как играть с Netrunner и мне кажется, что корпорация имеет большое преимущество, потому что лед не сломается, если обходится. Как корп я могу просто держать укладки на льду и бегун не могу обойти мою защиту. Это потребует большого количества монет/бежит к вам через то, что они, в конечном счете, не сможете себе позволить.

Есть ли правила или часть игры, что я не правильно играю?

+512
Phil Tseng 13 дек. 2010 г., 17:51:54

В Аркхэм хоррор Статистика проекта собрали данные из более чем 15 000 игроков представленных игр, включая время, которое потребовалось. На момент написания этой статьи, проект подсчитали, что игра Ужас Аркхэма (не включая установку) принимает:

96 минут, плюс 18 минут на каждого игрока

Более точно, игра занимает 96 мин ± 8 мин, плюс 18 ± 2 мин на игрока. Таким образом, игра ожидается следующее количество времени:

 # | Мин | Макс | Диапазон
-----------------------------------------
 1 | 104 | 124 | 1ч 44М - 04М 2ч 
 2 | 120 | 144 | 2ч 00м - 2ч 24М
 3 | 136 | 164 | 2ч 16м - 2ч 44М
 4 | 152 | 184 | 2ч 32м - 3ч 04М
 5 | 168 | 204 | 2ч 48м - 3ч 24М
 6 | 184 | 224 | 3ч 04М - 3ч 44М
 7 | 200 | 244 | 3ч 20м - 4ч 04М
 8 | 216 | 264 | 3ч 36М - 4ч 24М

Вполне вероятно, что эти цифры взвешенным по отношению к тем, кто уже знаком с как играть в игру, так как любителей хардкора более правоподобны для того чтобы найти эту статистика проекта. Если у вас есть игроки которые не знают правила хорошо (или у вас нет никого за столом, кто хорошо знает правила, игра, безусловно, займет больше времени.

Занимательно, я скажу, что выбросить в 30 минут, если одного или двух игроков не знает правил, 60 минут, если большинство игроков не знают правил, и 90 минут, если никто никогда не читал правила, Прежде чем играть. Добавить 30 минут, если кто-то за столом знает большинство правил, но требует частого поиска в своде правил.

И опять же, эти цифры не включают в себя установку. Если вы не пробивать куски картона или перетасовки в колоде, в игре обязательно появятся, чтобы занять гораздо больше времени.

+483
ser2404 4 февр. 2016 г., 16:04:20

Да, оно умирает.

Когда вы разыгрываете заклинание, вы переместите его из руки в стек, и другие игроки получают возможность реагировать на это заклинание. Государства на основе действия приведет существо к смерти.

Правила ссылок:

  1. Заклинания

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект.

Это означает, что карта переходит из руки в стек и больше не будут учитываться способности Маро по. Но даже если это 0/0 на данный момент, это не совсем мертва.

601.2 ч после действия, описанные в 601.2 а–г выполнено, заклинание будет брошен. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или поставить на спусковой стека на данный момент. Если контроллер заклинание имеет приоритет перед заливкой его, он или она получает приоритет.

Каждый раз, когда игрок получает приоритет, государства на основе действия проверяются в первую очередь:

  1. Государственные Действия

704.3. Каждый раз, когда игрок будет получать приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием [..]

704.5. Государства на основе действия таковы:

704.5 F, если существо имеет твердость 0 или меньше, то он отправляется на кладбище своего владельца. Регенерация не может заменить этого события.

Если заклинание вы разыгрываете была твоя последняя карта в руке, и Маро стремится к нулю прочность, она погибнет, как только вы закончите приведение заклинание. К тому времени он может решить, Маро уже переместился с поля боя на кладбище.

Обратите внимание, что существуют определенные заклинания, которые требуют от вас, чтобы сбросить карты, а затем сделать один или более, таких как бурелом или Колесо Фортуны. Эти случаи бывают разные. При разрешении таких заклинаний, вы временно переходи на ноль силы карты, а Маро идет 0/0 временно, но государственные действия не проверено в резолюции, и Маро не будет разрушаться из-за такого заклинания:

704.4. В отличие от срабатывающих способностей, состоянием действия не обращают внимания на то, что происходит во время разрешения заклинания или способности.

+432
lesyk 27 окт. 2015 г., 22:04:45

Jefromi отметил, что существует более чем одно условие безумие, такие как паранойя, амнезия и галлюцинации. Следовательно, исследователь может иметь более одного состояния безумия, пока они не совпадают. Я не знал, что сумасшествие-это категория состояния.

+413
Wowe 3 июн. 2011 г., 15:52:20

Когда вы захотите купить это вместо того, чтобы просто купить серебро по той же цене?

Loan Card

+399
Vasiliy 4 июн. 2013 г., 7:33:51

Есть несколько таких карт. Недавно, всеведение дал вам разрешение на любые заклинания (мгновенные, магия, существо, независимо) от вашей руки без уплаты ее стоимости.

Есть даже целые механики на его основе, такие как каскад, или цикл укрытие земли.

Эпический эксперимент - это мгновенный/колдовство версию бытие волны, и мысленным желанием является его предшественником. Мастер затруднений был освобожден, и Оракул костей недавно. Молот старый, но один из самых мощных оборудование для Ж/Д палуба: это не только момент, когда вы разыгрываете бесплатно, но вы будете искать свою колоду для него, а не нуждающихся в руке.

Черт, Planeswalker-а пакости позволяет вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства бесплатно из своего противника рукой.

Обратите внимание, что когда вы разыгрываете заклинание без уплаты его мана-стоимости, {Х} может быть только 0, вы должны до сих пор платить требуют дополнительных затрат, и если вы хотите эффект то, что приходит от уплаты дополнительной стоимости (например, Кикер), вам нужно оплатить дополнительную плату. Эффекты, которые смотрят на Ману, которую вы заплатили за заклинание (например, гибридная Мана заклинания, которые заботятся о цветах) и увидите, что нет маны было потрачено на все, и Тринисфера еще заставить вас заплатить {3}.

+390
Tan CH 18 апр. 2010 г., 7:39:09

Что такое расширение символ от лица Гидра установить?

Face the Hydra Hydra Head Card

+368
geofbaum 18 сент. 2014 г., 12:31:44

Так как он является юридическим игра под некоторые итоги процесса литья, оно является юридическим игра. Если ваш противник выбирает режим, в котором вы берете карты, она станет незаконной заклинание, и в игре будет возвращена к состоянию, в котором она была до начала кастинга он.

Прецедент для этого приходит с карты конкретные решения по Selvala, исследователь вернулся:

Если вы активируете способность Selvala во время произнесения заклинания, и вы обнаружите, вы не можете производить достаточно маны, чтобы заплатить расходы, что заклинание, в заклинание обратная. Отдача заклинания в любой зоне вы прошли кастинг он от. Вы можете отменить другие мановые способности вы активировали пока заклинание, но способность Selvala не может быть отменено. Независимо от Мана, что возможность производства будет в ваше хранилище маны и каждый игрок будет нарисована карта.

Из этого мы можем сказать, что вам позволено колдовать вы сможете заплатить за.

Как Хэкворт и различных членов на точке форума, правила явно не помешает вам от того, чтобы пытаться колдовать у вас нет возможности платить за в любых обстоятельствах, но это не поможет. В лучшем случае, он раскрывает карты в руки без других последствий. В худшем случае, это может сделать вас дисквалифицировали на турнире для повторения преступлений медленная игра или обман (если вы пытаетесь бросить незаконным заклинание, Как заставить противника раскрыть информацию в их реакции).

+328
kimdorik 6 февр. 2018 г., 19:33:34

Договор мост (будь то резина или дубликат) подобная игра на даму, но с большей информацией для игроков сделать, чтобы активы манекен будучи известны всем. Это делает карты играть в бридж истинной науки. Однако многие звуковые уроки еще можно почерпнуть для использования в других трюк с игры, такие как пики, черви, Юкер и Вист.

Многократный чемпион Ричард Павличек рассматриваются многие аспекты второй рукой играть здесь. Главные исключения к руководству вторая рука низкими являются:

  • Как минимум три награды , где, по крайней мере, два прикосновения, играть в высшей трогательные почести. Это, как правило, ту же карту можно было бы привести в качестве первых рук, чтобы открыть костюм.

  • Покрыть честь водить с ваша старшая карта Если (а) у вас две или более карт выше, или (B) это второй или последующий раунд этой масти руководствуясь честью из первых рук.

  • Со стратегической точки зрения это необходимый, чтобы выиграть трюк (а), чтобы привести козыри (дама явно в избытке); (б) предоставлять партнеру ерша прежде чем козырять тянет; или (C) с doubleton, чтобы разблокировать костюм и предоставляем партнеру рассчитывать в масть.

  • С предприятием только маленькие карты есть большое стратегическое и тактическое значение для согласования с партнером, чтобы играть остаток-граф эхо , где (а) низшей картой ведется от остальных нечетное количество малых карт; (б) самая старшая карта играет с doubleton остальные; и (C) вторая старшая карта играет с 4 - или 6-карта холдинга. Когда оба партнера научились читать эти подсчета сигналов в построении полного графа на руки, некоторые эзотерические концу игры становятся доступными в более поздние приемы.

Многочисленные примеры того, как эти руководящие принципы помогут в максимально партнерства Рик-потенциального доступны в Интернете по многим контракта мост сайтах, как правило, под основным заголовком оборонительные карты играть например как тут (снова) Ричард Павличек.

Терминология:

  • Ерш - это когда выходят масти, играть козырь (т. е. вещи) в попытке получить взятку.

  • Честь - в то время как награды , как правило, рассматриваться в качестве карты десять через АС, для целей данного анализа, на девять следует рассматривать как честь.

  • Касаясь наград - две карты одной масти, оба с отличием, прилегающих ранга, таких как АК, kq и, БС, компания JT или Т9.

  • Doubleton - две карты в масти. В зависимости от контекста это может относиться как к оригинальной проведению костюм, или для остальных держит в масть. Также одноэлементные и Триплетон для 1-карты и 3-карточный предприятием в костюме.

  • Эхо - воспроизведение маленькие карточки в первых двух раундах костюм такой, что в карты играл на первом туре выше, чем сыграл на втором. Это обычно делается с четным количеством карт в масти партнера, чтобы помочь в подсчете руках вокруг стола.

    В козырной масти (пики всегда играет пик) партнерства может оказаться полезным для обратного сигнала (эхо с тремя или пятью) явно владения сигнал дополнительный козырь (вещи т. е.) и возможность ерша в боковой масти.

Обратите внимание на эхом:

В то время как ценность, несомненно, снижается, когда оба манекена неэкспонированные и партнер слепой к смыслу, моя рекомендация будет по-прежнему делают эти пьесы. Они будут мало стоить, и иметь тактическое значение и сами по себе - особенно играя на второе место из 4-карты холдинга (Сид 0 или 1 честь) на первом туре.

Обратите внимание на важность этих принципов

В мои университетские дни я жил в доме с группой, которая пользовалась бы 3-х игроков в преферанс вариант Девять-Пять-два (или сержант-майор). Он использует каскадную систему подсчета очков, которая приводит к повышению карты играть рано на улучшение в последующие сделки. Мое глубокое понимание комбинаций карт и большей дисциплины при подсчете руке стоит, пожалуй, 1/4 "фишка" каждой руке - в результате чего я выиграл почти в два раза свою долю игры, и практически в 100% игр, которые длились дольше, чем 7 или 8 сделок. Да, лучше карты играть будет успех очень сильно влияет на трюк с карточной игры.

+290
predel 26 окт. 2011 г., 17:49:03

Я новичок и пытаюсь сделать мой первый построенный палубе. Мое понимание правила карты я могу иметь только четыре карты одного вида.

Что это точно значит?

Например, это значит, что я могу иметь только четыре крысы карт или четыре крысы карты нескольких видов? Если две разные карты делать то же самое (как снять душу и суть разброс), можно мне четыре?

+256
Atharva Kadlag 21 июн. 2010 г., 20:09:31

Вот та последовательность, о которой я говорю. Вы закончили последнюю очередь с восьми очков победы (VP)и С. Между тогда и ваш текущий очередь, один оппонент перебивает другая противника длинная дорога, и теперь у вас есть длинная дорога и десять ВПС в начале вашего хода. Если у вас есть необходимые ВПС в конце вашего хода, вы выиграете.

Это правда (в некоторых вариантах), что вы, возможно, нарисовать карту, которая увеличивает ваше требование ВП от 10 до 11, так что вам не выиграть в конце хода?

Если это верно, есть ли противоядие от этого? Это возможно для вас, чтобы следовать ходу действия, что не мешает иметь необходимые победные очки в конце хода? Или все-таки каждый курс действий (в частности, вариант), есть вероятность (хотя и небольшая) сорвать вашу победу?

+229
prashant singh jadon 10 янв. 2019 г., 21:58:37

Только 1 Архистратига Сослана каждый раз, когда вы проигрываете. Это потому, что в Архангельском есть эффект замещения, и, когда у вас есть несколько эффектов замены, пытаясь изменить одно и то же событие вы делаете это один раз. Первый Архангел заменит вам потерять с ней эффект. Вы теперь больше не теряю так что остальные Архангелы пока нет ничего на замену, так что их эффекты ничего не делать.

616.1. Если две или более замены и/или предотвращения влияния пытаются изменить способ, которым событие влияет на объект или игрока, пораженного объекта контроллера (или его владельца, если он имеет контроллер) или целевой игрок выбирает одну применить, выполнив действия, перечисленные ниже. Если два или больше игроков должны сделать этот выбор в то же время, решения принимаются в порядке APNAP (см. правило 101.4).

616.1-с эти правила не применяются в данном случае.

616.1 д любая из применяемых запасных и/или предотвращения воздействия могут быть выбраны.

616.1 е после того, как выбран был применен эффект, этот процесс повторяется (с учетом только замена или предотвращения последствий, что будет применимо) пока нет больше слева, чтобы применить.

+184
PLL 9 февр. 2015 г., 20:54:57

Я просто играл в первый раз и думал, как можно добавить дополнительные роли в игре. Есть кому играть фактическую болезнь.

10 максимальная карты в руки Ставка ничья 3 карты "действия" или заражать = это для распространения инфекции. Эпидемия карты можно разделить 50% на ничью инфекции кучи, а остальные 50% на игрока колода.

Это делает несколько вещей для игры. 1. Заставляет "игроков" более сдержанный в своих планах. 2. Сложность будет расти с большим количеством игроков. 3. Позволяет для дополнительного игрока, чтобы быть добавлены. 4. Приносит другой стиль игры к игре. Стратегии и т. д. 5. Может быть изменен в дальнейшем, чтобы добавить больше "болезней", или "игроки" в игре.

Это все еще в процессе, как я буквально играл в первый раз сегодня.

+113
Anthony Roberts 11 авг. 2013 г., 1:36:14

На основе тестирования, здесь представлены стратегии, которые работали для меня, специфичные для подарков палубе реаниматор.

Атаковать их Мана база

Ghost Quarter Surgical Extraction Crucible of Worlds

Как Rahzark упомянул, зеленый трон палуба-самая большая слабость-это UrzaTron комбо сам. Заставляя трон играть с земель, что кран за 1 маны каждый превращает его в колоду, которая едва ли когда-нибудь бросить что-нибудь актуальное. С огромное количество земли-репетиторы в колоде, однако, просто уничтожив одну землю маловероятно, чтобы они держались от UrzaTron более чем на один оборот.

Потому что трон может бросить карты, как Карн Освобожденный и Wurmcoil двигатель , используя только три Земли, обиталище духов лучше Земли разрушению, чем тектонические края. Играть некоторые из обоих делает его гораздо легче построить мощный груды подарков.

Лучший способ купить много времени на палубе, чтобы следить за Землей уничтожения хирургическое удаление или иссечение (последнее гораздо сильнее, играя в карты, как реликт прародителя), которая позволит предотвратить ваш оппонент от просто сборки трон комбо следующего хода.

Тигель миров позволяет использовать обиталище духов или тектонические края, как повторяемые земли разрушение. Ваш призрак четверти, по сути, стала газа мин после того, как вы запустите ваш оппонент из основы; тектонические края никак хотя есть один плюс,: потому что ваш оппонент не шаркая каждом шагу, турнир менее вероятно, чтобы перейти к времени.

Отвечать на их угрозы

Path to Exile Negate Pithing Needle

Трон колода на самом деле не так много угроз, чтобы бросить на вас: от шести до десяти во всей колоде, наверное. Вы можете выиграть на ресурсе истощение, если вы можете ответить оппоненту угроз в сторону, что затрудняет их повторения. На трон игрока есть много способов, чтобы хоть копать за угрозы, так что вы не много передышку, если вы бежите из ответов.

Например, трон палубы могут легко переработать Эльдрази, которые отправляются на кладбище, но путь к эмиграции эффективно удалить Уламога раз и навсегда; это также простой ответ на Wurmcoil двигателя. Дело с Эмракул требует постоянного базирования удаления или Mindbreak ловушку. Рассекающий Титан также должны быть рассмотрены на стек.

Карн Освобожденный и Mindslaver может быть ненавидел с смертельная Игла или counterspells (особенно отменяет).

Большая вещь здесь состоит в серванте в более подходящее счетчики, потому что формат скоб, как Пирс заклинание или заклинание сковывания могут быть использованы для борьбы с раннего репетитор карт, но, как правило, чтобы придумать короткий против реальных угроз.

Реанимобили цель с пеленой или порчеустойчивостью (например, чернильница Левиафан может также помочь ответить на Карн более легко.

+83
LeonAllen1973 2 сент. 2019 г., 20:34:12

Да, вы по-прежнему собирать $200.

Из правил:

Каждый раз, когда символические земли игрока или проходит над идти, ли, бросая кости и рисуя карты, Банкир платит ему/ей 200 долларов зарплаты.

Не говоря уже игрока "просят" деньги или ничего. Он говорит, что банкир платит ему, так что банкир платит ему.

+68
The Fabio 7 июл. 2014 г., 7:07:28

Показать вопросы с тегом