Синий приманка расстрелян как агент и убийца

Я синий манок. В конце раунда, два пистолета, указывая на меня - я вам застрелен агент сначала, потом наемным убийцей. Я выиграла? Считается, что убийца стрелял в меня, хотя я был уже мертв из-за агента застрелить меня первым?

+371
doubleobelisk 19 янв. 2019 г., 3:16:42
18 ответов

Нет, нет такой замены слуга художника.

Есть некоторые карты, которые меняют цвет из всех существ, такие как смещение небо или темный час, но ни один из них добавить цвета в существ, они все их заменить на один цвет.

С ловкостью ума или похожие карты можно заменить все вхождения "черный" на Teysa с "белым" или наоборот. Что позволит этой конкретной Teysa, чтобы сделать комбо с 3 белый (или черный) существ. Однако при всех таких карт синего цвета, они будут вне цвет идентичности своего командира и, таким образом, не законно, командир палубы.

На будущее, под http://gatherer.wizards.com вы найдете базы данных Oracle, официальный и поиска МТГ база карт.

+855
Amit Varshney 03 февр. '09 в 4:24

Рассмотрим следующие комбинации карт в стандартном формате магии Gathering, включая ханы Таркира, Перекованная судьба, драконы Таркира, "Magic: истоки", "Битва за Зендикар", а присяга Gatewatch.

В игре: Саттарзаде, Хедрон точильщика и ищущий путь

Игрок бросает: Arcbond и доблестный позицию, каждый из которых предназначен для сикхов, Хедрон болгаркой. Порядок не имеет значения.

Игрок бросает: Дикий Слэш таргетинга сикхов, Хедрон болгаркой.

Результат: Саттарзаде создает копию Arbond, доблестный позицию, и дикий Слэш за каждое существо под контролем игрока. Поскольку доблесть был инициирован для ищущего путь трижды, свирепый удовлетворен на Дикий Слэш: повреждения не могут быть предотвращены такой поворот. Каждой твари неистребима.

Каскадной, рядом с непрерывной цепи Arcbond отражены повреждения будет заниматься бесконечным урон каждого игрока и существо на поле боя. Искатель цепь ЖИЗНИ Путь будет держать игрока в живых, пока все остальное мертво.

Что может остановить эту комбинацию из игра заканчивается в ничью?

+776
Tiago Fernandez 26 янв. 2011 г., 6:07:51

В каком порядке мне их казнить? Я могу выбрать?

Да, вы можете выбрать.

Оба эффекта являются обязательными, так что вы должны активировать их в конце концов.

Как оба они происходят одновременно, и потому, что это ваша очередь, вы выбрали, какой эффект идет первой, и каждая идет в отдельной цепочке (естественно, вы хотите, Инаба, чтобы идти первым).

Для справки, рассмотрим это вики-страница, с моим акцентом:

... эффекты, которые активируют "во время [...] этап..." или "в конце [...] фаза...", такие как "зверь Гладиатор" монстры. Вместо этого, каждый эффект включается как звено цепи 1 собственной сети.

Кроме того, на этой же странице они указывают на следующее (Это из официальных правил п. 50, 3-й части):

Если несколько эффектов попадают в ту же категорию [обязательный/факультативный], игроку, который активирует их выбирает порядок, в котором они включаются

+750
user21905 1 мая 2014 г., 14:52:36

Из полных правил:

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

“Земля” без каких-либо других модификаторов означает “перманент на поле битвы с типом Земли”. Поэтому заклинание или эффект, который говорит: “уничтожьте целевую землю”, по сути, уничтожить все, что на землю его цели, независимо от того, что Земля является основным или нет.

Есть несколько эффектов в игре, которые влияют только на базовые земли, или только повлиять на небазовых земель, но в этих случаях дополнительные ограничения указано явно. Например, Earthcraft не может быть использован для разворота небазовой земли, а пустырь не может быть использован, чтобы уничтожить базовой земли. Однако, эффекты, которые просто говорят “земля” не волнует, находится ли земля базовых и небазовых.

+743
doviru 10 мая 2018 г., 12:53:57

В новом списке запрета покемон он говорит, что FoGP и Archeops запрещены в расширенном.

Имеет смысл сказать, что, поскольку они не в стандарте, а это значит, что они не запрещены в неограниченном?

т. е. я могу собрать колоду с этими картами, если он был неограниченным палубе?

Да, я знаю, что они не запретили еще , но вы знаете, что я имею в виду.

+655
Hailwood 24 нояб. 2015 г., 12:22:39

Да. Подсчитывает равенства как успех (отсюда и ранив противника; успех = нанести рану), просто как в обычном-тесты на мастерство, стрельба и т. д.

Примечание в руководстве В1.1 на BGG, образ мастера боевых искусств показывает его текст, как "герои должны перебросить против боевых искусств.", далее, обосновывая это значение "успеха.

Любые другие ссылки на "успех" в свод правил включает в себя равенства как успех; грызню разделе правил никогда не использует слово успех, говорю только о ранении (или нет) в качестве возможного исхода. Нет никакой другой интерпретации, который соответствует с текстом Правил.

Я вложил в письмо запрос на GF9 23 мая на официальное слово (так же как и постинг в форумах бгг ... с предсказуемым ответов нет до сих пор).

+589
G Levin 30 дек. 2011 г., 2:14:06

Так если я правильно понял:

  1. Вы разыгрываете заклинание существа.
  2. Ваш противник бросает суть разброса ориентации, что заклинание, чтобы противостоять ему.
  3. Вы хотите использовать нырять , чтобы предотвратить это заклинание существа могут быть отменены.

Нет, ты не можешь этого сделать. По нескольким причинам:

  1. Порчеустойчивость только на поле боя. Карта существа в стеке, который имеет порчеустойчивость еще может быть целью заклинаний противника. (То же самое, когда он находится на вашем кладбище, в изгнании и т. д.)

    702.11 б “Порчеустойчивость” на постоянной означает: “этот перманент не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов”.

    (В любое время это не на поле боя, это не постоянное.)

  2. Нырять цели "существо", которое ссылается на единственное существо, перманенты на поле битвы. Он не может выбрать целью заклинание — то, что целевое существо заклинания произнесите "заклинание существа", такие как суть разброса.

    114.2. Только перманенты [Эд: карты и фишки на поле битвы] являются законными целями для заклинаний и способностей, если заклинание или способность (а) указывает на то, что она может быть нацелена на объект в другой зоне или игрок, (Б) цели, объекта, который не может существовать на поле боя, например, заклинание или способность, или (C) целевые зоны.

Если вы не хотите, чтобы ваши существа от получения отменяется, вам потребуется эффектов, которые говорят, что заклинание "не может быть отменено". Например, измененное эго и Карнаж тиран оба не могут быть отменены. Между тем суррак коготь дракона и шныряет Serpopard как предоставить эту возможность другим существом заклинания вы разыгрываете, а также иметь способность сами.

+578
Otis Rothenberger 28 февр. 2018 г., 13:12:18
Методов преподавания, обучения и навык улучшения.
+568
secundino 1 апр. 2019 г., 9:59:04

Вы могли бы просто добавить мелкие фаз между всем, размещая свои карты и показать их. У всех есть карты, игроки планируете использовать их карты просчитанная возможность оплатить стоимость (или люди, которые хотят, чтобы насмехаться над другими игроками притворяться, это только если в карты они играют на самом деле не имеют стоимости), каждый раскрывает свои карты.

Это по-прежнему позволяет игрокам прыгать на оплату затрат, если они не были изначально планировала, но они, возможно, делают это не настоящий конец (реагируя на действия, которые не могут реально влиять на них), добавляя немного авантюра решению.

+556
sam Insta 22 мая 2019 г., 1:45:27

Палочка мага не допускает срабатывания Виртус способность завеса

Из всеобъемлющие правила глоссарий:

Боевые Повреждения
Урон, наносимый во время шага боевых повреждений от атакующих существ и блокирующие существа как следствие борьбы. См. правило 510, “шага боевых повреждений.”

Урон от заклинания или способности, такие как способность, которую дает палочка мага-это не боевое повреждение, потому что это не следствие борьбы.

+554
Jan Michael Vincent Castillo 12 февр. 2018 г., 3:13:47

Программным Обеспечением Mac. Он не был обновлен в некоторое время, и я понятия не имею, если они заинтересованы в портировании ее на iOS, но компания в Швейцарии называют Сэнтэ подготовили очень хорошо, и свободен, иди клиент для OSX называется Гобан (и он все еще работает на Снежного Барса, несмотря на отсутствие обновлений с 2006 года). Это позволяет вам играть против гну-идем программой (которой он пачками), и это позволяет подключить к сети серверов, поддерживающих идут модем и перейти текст Протоколов. Насколько хорошо вы думаете, противостоящих играть ИИ, ну, я не уверен, что опытный игрок го был бы признателен, но я действительно как ученик.

В один прекрасный момент я был в состоянии загрузить и скомпилировать простой GO сервер для OSX на моем собственном, так что я мог принять мой собственный GO сервер и тогда люди на моем рабочем месте может подключиться к нему и мы могли бы играть в игры за наш интранет, но я бы не рекомендовал для нетехнических.

Книги. Kiseido публикует серию книг по ГО на английском языке. Я К31 ("вторая книга го"), который я думал, было очень полезным, и большинство из элементарной серии (К10-К15), и, опять же, я нашел их весьма полезными. К31 говорит, что он предполагает, что "вы новичок в игре, но вы уже прочитали книгу введение новичка на ходу", но я не думаю, что это было необходимо. Как только вы знаете правила, я думал, что К31 был прекрасным местом для начала ваших исследований.

Я не считаю себя ничего больше, чем новичок, и я тоже не такой человек, который любит читать ряд проблем, и такими, так что я не прогрессировал мимо этих книг от Kiseido, но они действительно предлагают целый ряд книг для игроков всех уровней квалификации (якобы).

+309
Bub Miller 14 февр. 2012 г., 18:54:47

Да, вы могли бы сделать ваши существа все неразрушимый этот путь. Ты ловкая игра, которая могла бы запечатал вашу победу в этой игре.

Понятие ваш оппонент выразил это нонсенс: неважно, ратного духа, был там уже раз.

Во-первых, чтобы получить вашу голову вокруг, как стек работает, пожалуйста, прочитайте этот простой объяснение стек и приоритет , который помог мне много, когда я был новичок в игре.

Как эта игра будет работать

Вот что ты сделаешь, и все приоритет и стек взаимодействия, что будет происходить:

  1. Кастинг: ваш оппонент разыгрывает гнев Божий, положить его в стек.
  2. Приоритетный пропуск: он передаст вам приоритет. (Он должен сделать это до ее разрешения.)
  3. Кастинг: в то время как у вас есть приоритет, вы бросили аккорда вызова. Стек сейчас выглядит так:
    1. Гнев Божий (внизу)
    2. Аккорд вызова (сверху)
  4. Приоритет пасс ×2: Вы проходите для него приоритетом. Он ничего не делает с этим. Он передает приоритет обратно к вам.
  5. Стек разрешение: потому что каждый выбирает для передачи приоритет ничего не делая, верхний элемент в стеке будет решен. Это Аккорд вызова: вы найдите в вашей библиотеке ратного духа, и положил его на поле боя. (Это сейчас есть. Неважно, если это "нет" раньше.)
  6. Первоочередное задание: в конце разрешении заклинания или способности, активный игрок получает приоритет. (Это могли быть вы или ваш противник, это тот, кто имеет нынешний поворот.)
  7. Приоритет прохода (возможно) и возможность активации: прежде чем гнев Божий может решить, оба игрока должны пройти приоритетных снова. Но когда вы получите приоритет, вы будете использовать его в жертву ратного духа (и сразу же переместить его на кладбище, заплатив ее стоимость). Стек сейчас выглядит так:
    1. Гнев Божий (внизу)
    2. Способность самоотверженного Духа (сверху)
  8. Приоритет пасс ×2 & разрешение: оба игрока пасуют приоритет опять же, решение ратного духа, способности, и отдать все свои существа неистребимы. Активный игрок снова получает приоритет.
  9. Приоритет пасс ×2 & разрешение: оба игрока пасуют приоритет снова. Гнев Божий пытается уничтожить всех тварей, но не разрушает вашего существа --- это просто уничтожает соперника. Хороший один.

Стек пуст, и вы оба вольны делать все, что. У вас есть ваши существа и ваш противник уже не имеет любой из их, наверное.

+254
Reubend 4 янв. 2017 г., 8:23:58

Дикие Миры

Дикарь миров-это РПГ система, но содержит сильные игры миниатюр боевой! Правила "быстро! Бесит! и весело!", как рекламируется.

  • Вы можете изучить игру из книги в вечернем и учить его в течение нескольких минут.
  • Вы можете использовать все свои Минис, черепицы и местности.
  • Вы можете выбрать существующую настройку или создать самостоятельно.
  • В отличие от многих варгеймах, он предназначен для обработки многих участников в бою.
  • Правила небольшие и недорогие.
  • Существует активный и гостеприимный Дикарь миров в интернете.

Я думаю, что это делает хорошо подходят к вашим критериям и надеемся, что вы дать ему попробовать.

+181
Thomas Suedbroecker 18 мая 2017 г., 17:37:57

Как я играл его много раз с двумя игроками, я хотел снять побольше удачи. Хату средства могут помочь, но это вряд ли в первые несколько ходов, которые могут быть самыми важными.

Я мог бы исключить случайность с помощью этого правила:

Для производства ресурсов использовать только один умирает. Для каждой двое рабочих просто считать 7 пипсов без отката. Так за пять рабочих, вы получаете 2*7 пипсов плюс один рулон.

Я очень люблю этот альтернатива, но это делает игру дольше, так как там много планирование. Но планирование-это удовольствие (если вы похожи на меня) и через кости гораздо реже экономит время.

Я также сделал две другие модификации описаны на БГГ.

+116
Pierre Binon 19 мар. 2018 г., 9:51:41

Нет, это в атрибут самой карте, а не что-то копировать. От МТГ всеобъемлющие правила:

903.3. Каждая колода имеет легендарные существа, обозначенного как его командир. Это обозначение не является характеристикой объекта представлены карты; скорее, он является атрибутом самой карте. Карта сохраняет это обозначение, даже при смене зон.

Пример: командир, которая была перевернута лицевой стороной вниз (из-за Ixidron эффект, например) по-прежнему командир. Командир, который копирует другую карту (из-за эффекта Цитоформу, например) по-прежнему командир. Постоянный это копирование командир (такие как двойник тела, например, копирование командира на кладбище игрока) - это не командир.

Характеристики карты:

109.3. Характеристики объекта название, Манакост, цвета, индикатор, цвет, тип карты, подтип, супертип, экспансия, символ, текст, правила, способности, сила, выносливость, лояльность, модификатор силы, и жизнь модификатор. Объекты могут иметь некоторые или все из этих характеристик. Любую другую информацию об объекте, не характерный. Например, характеристики не включают ли перманент повернут, заклинание, цель, объект, собственником или контроллер, что аура очаровывает, и так далее.

+110
Tarwin 6 апр. 2011 г., 20:15:03
Калека Мистер лук был изначально вымышленная карточная игра в серии "Плоский мир" Терри Пратчетта книг. Она включает в себя 8 мастей по 13 карт в каждой (костюмы, чтобы быть в паре друг к другу), руки по 10 карт в каждой (без замен), и элементы блэкджек и покер. 2-7 люди могут играть. Синоним предложение: калека господин лук
+25
Papaverse 29 окт. 2012 г., 18:50:20

Я бы порекомендовал взять первый ужас Данвич из-за его травмы и безумствах карты. Добавить много разнообразия в игру.

Во-вторых, я бы, наверное, сделать Кингспорт после эпической битвы карты дают столь необходимое разнообразие. Первый раз мы играли его мы сумели обыграть ГОО и последний возможный момент. Это единственный раз, когда у меня есть каждое Опытное игровой стол для спонтанной начать аплодировать :)

+21
Dariush Alipour 9 сент. 2011 г., 15:27:58

6-й аддон к Элдрич ужасы, и 3 большие коробки расширения, которая содержит боковые доски. 8 новых следователей и два новых древних расширить возможности игры из мира бодрствования, которое вы раньше могли только мечтать.

+13
Lavelle Williams 17 мар. 2011 г., 5:35:57

Показать вопросы с тегом