Может другой момент быть использованы, чтобы полировать атакующее существо, еще через мгновение был брошен, что бы убить существо?

Конкретный пример: атакующий игрок посылает 3/2. Защищающийся игрок играет шок, чтобы нанести 2 урона существу. Затем атакующий игрок пытается бросить еще один миг, который даст атакующим дополнительные +/+.

Я был под впечатлением, шок будет решать первым, и атакующий игрок не может затем отполируйте существо 3/0, поскольку он был бы мертв.

+732
Lyell 30 авг. 2017 г., 22:36:37
24 ответов

Я не могу придумать лучшей игры в матче то, что вы описали, чем дипломатия. Он требует семь игроков, и это является длительным. Ускорить ее можно, имея все переговоры происходят за столом перед всеми, но что меняет характер игры. Однако, есть много мест в интернете, где можно играть "по электронной почте" бесплатно (например, дипломатической почты)- там можно ввести игры все сами, но время, необходимое, чтобы играть в игру, как правило, распространяется в течение нескольких дней, недель или месяцев (потому что вы тратите несколько дней переговоров по электронной почте письма, прежде чем каждый раз, когда вы "отправить заказы" для следующего хода действия).

Правила дипломатии включают стратегии, и правила довольно просты. Игра была вокруг в течение пятидесяти лет, так что есть много интернет-ресурсов, описывающая различные стратегии и советы и так далее.

Обратите внимание, что волшебный есть переговорный стиль категории для настольных игр, и есть много других игр, перечисленных в ней; многие из них будут подходить для меньше игроков и меньше игрового времени, но дипломатия очень яркий опыт за то, что вы описали на мой взгляд.

+995
Augi 03 февр. '09 в 4:24

В ежемесячной игре ночь, мой друг трактует правила сказать, что если у меня есть деревня или город по дороге, она уменьшает "длинный путь". Я трактую правила как говорят, что моя деревня/город на моем пути не влияет на дорожный длина.

Что это правильное толкование?

+988
Adam R Goebel 4 янв. 2011 г., 12:56:45

Я ищу карточная игра любого жанра, который имеет свои правила для создания статистика по любому миниатюра из любой компании. Я знаю, что я видел по крайней мере один набор правил, но я не могу вспомнить, как называется это, я не могу найти его через Google, а я не знаю, что искать. Неважно, будет ли это бесплатная игра или если я должен платить за правила, мне просто нужна игра, где можно использовать мини у меня уже есть.

+957
Jhonnytunes 22 июл. 2019 г., 5:31:13

Я играю совсем немного слепая ставка ноль игры онлайн, которые дают 200 очков за ноль и перейти к 1000. Я стал кем-то вроде специалиста шь, выиграв более половины моих игр, и часто, не принимая трюк. А, B или C, это приятно видеть, что фокус-продавец, с другой стороны, сыграла на каждый трюк, но это действительно не имеет никакого значения, как я обычно сделать это независимо. Мы торгуем 2, что делает его слишком легко, на самом деле. Конечно, не должна была стоить 200. 100 был бы более реалистичным. Торговле только один приведет к изрядному устанавливает, что не может быть все плохо, но я не знаю, как я никогда не пробовал.

+933
Bradley Jones 26 дек. 2018 г., 5:45:49

Товарно-Харбор напортачила

Никакого предварительного обмена информацией не требуется или требуется. В каждой сделки, оба участника могут дать любые подходящие карты, которые они хотят. Игрок может спросить меня, если у меня есть какие-либо бумаги перед обменом, но я не обязан давать ей бумаги, ни быть правдивым о том, у меня даже есть бумага. Это не нормальная торговля, где вы соглашаетесь на заранее сроки.

Обсуждение ресурсов/товары нужные, потенциально взаимовыгодные сделки, или любой другой вид соглашения полностью допустимы, но не являются обязательными или особого значения (ну... если вы согласны торговать камня для бумаги и не, вы можете иметь трудное время убедить людей, чтобы торговать с вами позже).

ТЛ;ДР: когда вы играете товарно-Харбор лицо, дающее ресурса сам выбирает, отдавать, а не приемник.

Следует однако лучшим игроком D-это не бедный вид спорта, на практике я бы сказал, что он нарушил замысел правила игры, особенно если игрок является новичком. Игрок явно пытается сэкономить время, спросив у игроков есть товар, а не вручать ресурс и получить его обратно, когда другой игрок нет.

Редактировать: это было время, так как я играл в C&K и я забыл различие между товарами и ресурсами

+926
Jamie Knight 23 июл. 2014 г., 20:20:08

Если не указано иное, статические способности, как вторая способность Mairsil, функция самозванца, только пока карта находится на поле битвы.

604.2. Статические способности создавать непрерывные эффекты, некоторые из которых являются эффекты профилактика или замена эффекты. Эти эффекты являются активными, пока перманент с этой способностью остается на поле битвы а имеет возможность, или пока объект со способностью остается в соответствующую зону, а описанные в правиле 112.6.

112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только тогда, когда этот объект находится на поле битвы. Исключение составляют следующим образом: [...]

Чтобы прояснить некоторую путаницу: все способности, которые не заклинания, способности, активируемые способности или триггером являются статическими способностями и подчиняются правилам, которые я упомянул выше. Но есть некоторые исключения к правилу 112.6, которые определяют, какие способности могут быть эффективны даже вне боя. Некоторые примеры являются следующими:

  • Характеристика-определение способностей (как "на этой карте есть все цвета.")
  • Способности, что сказать, что сказать, что они функционируют в определенной зоне.
  • Способности, которые изменяют колоды правила (например, "в колоде может быть любое количество карт с именем безжалостный крыс".)
+908
Tiaml 6 нояб. 2018 г., 10:44:35

Возможность будет только один раз скопировать, и вы бы в конечном итоге в общей сложности 3 жетона обструкции после обслуживания.

Парадокс дымка дает вам второй этап поддержки. Что буквально означает, что после одного содержания, еще одну происходит. В начале каждого из этих 2 шага поддержки, возможность Азор срабатывает, отправляются в стек, и решить.

Вы активируете Стрионический резонатора во время первого шага поддержки или вторая; в любом случае там будет 1 экземпляр способность Азора на стек на тот момент, который вы можете ориентироваться и копировать.

Скопировать оба из них на общую сумму 4 счетчиков, необходимо также раскрыть Стрионический так что вы можете использовать его во второй раз (или еще Стрионический).

+847
Chaitu Nookala 11 мая 2017 г., 0:14:58

Для небольшого числа Чекерсе, относительный коэффициенты могут быть вычислены точно, как описано на другие ответы. Случаев слишком много шашечном для выполнения вычислений в голове, следующие эвристические уже давно рекомендовано игроков чемпионата:

Разделить дом на три категории следующим образом:

  • Ведро 1-это 1 & 2 балла;
  • Ведро 2 является 3 & 4 & 5 баллов;
  • Ведро 3-это 6 пункт.

Минимизировать количество ходов, которые не снижают чекер ведро количество; или, наоборот, увеличить количество ходов, которые снижают в чекер ведро количество.

Это могут быть отозваны более лаконично, так как:

Везде, где это возможно: до 5 (точки) или до 2 (точки) с каждым чекер, который не может быть скинул.

+797
EthanP 19 нояб. 2019 г., 9:10:42

Причина того, что капитал используется вместо вероятность выигрыша, потому что можно выиграть одну игру, двойную игру (окорок) или тройная игра (нарды).

Допустим, что значение игры, или ставки $1. (Что произойдет, если куб находится в середине. Если он был включен, нужно умножить результат на 2, 4, или любой число на кубике.)

Давайте еще скажем, что белое-это играть в красный, они оба "шашек", но белое впереди. Белый имеет 55% шанс на победу, и красный имеет 45% шанс на победу. Тогда равенство белых в том, что ставка 1 $это .55*1$или 55 центов, в то время как справедливость красных .45*1$или 45 центов.

Предположим, вторая ситуация. Белый имеет хороший "back игра" против красных, кто начал снимать. Шансы белых на победу по-прежнему 55%, а вот красный-на 45%, а красный, наверное, результат окорок, если Белый не ударил его, прежде чем красный начинает снимать (что составляет 45%). Для Теперь, давайте игнорировать возможности, что красные забьют нарды (тройная игра) и что красное выиграет ни одной игры, и считать, что он получает двойную игру, если он не попасть.

Справедливости белых .55*1$, или 55 центов. Но ведь красный может выиграть двойную игру, его собственный капитал составляет .45*$2, или 90 центов из-за окорок возможность. В этом примере, красный имеет больше эквити, даже думала, что Белый имеет высокую вероятность выиграть.

Формулы в Mathematica, скажем, ваши шансы выиграть один, двойной, и тройной игре, B и C, соответственно. Ваша вероятность выигрыша составляет всего лишь+б+с. Но ваша справедливость-это*$1+Б*$2+с$3. В окорок и возможностей нарды удвоить и утроить стоимость вашего вероятностей, B и C.

Для решения комментарий ниже, в примерах выше, я цитировал "Гросс" капитала. Он обычно рассчитывается как "чистого" капитала. Так что если Белый капитал от выигрыша в простой игре было 55 центов, а вот красный-шансы на победу простой игры были 45 копеек, белый-это "чистый" капитал составит 55 центов-50 центов (свою долю от $1 ставка), или 5 центов, а вот красный - "нет" равноправия 45 копеек - 50 копеек или минус 5 центов.

+788
Demian Dha Werda Verda 28 мар. 2011 г., 6:41:51

Технический ответ:

Каждый раз, когда карта или маркер изменения зоны, он становится новым объектом[СГ 400.7]. Есть исключение, позволяющее срабатывающая способность видеть вновь образованного объекта на кладбище[СГ 400.7 д]. Это единственный объект срабатывающая способность может принести обратно. Если объект прекращает свое существование, потому что карта уходит на кладбище (даже если он вернется), срабатывающая способность не могу найти его.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила:

400.7 д способности, которые срабатывают, когда объект перемещается из одной зоны в другую (например, “когда злоба попадает на кладбище с поля боя”) может найти новый объект, чтобы он стал в зоне, он переехал в тот момент, когда способность срабатывает, если эта зона является публичной зоны.

Это кратко по ЧР с 603.7.

603.7 с. Отложенную срабатывающую способность, которая относится к определенному объекту по-прежнему влияет на нее, даже если объект меняет свои характеристики. Однако, если этот объект не находится в зоне, как ожидается, будет в в момент отложенной срабатывающей способности, способность не влияют на него. (Обратите внимание, что если объект покинул зону, а потом возвращается, это новый объект и, следовательно, не будут затронуты. См. правило 400.7.)

+763
pablobart 15 июл. 2019 г., 15:38:19

Ваш Димир Spybug получите закачивается в время, чтобы быть сильнее в этом бою.

Во время фазы боя разделяется на несколько шагов.

  1. Начале боя
  2. Объявления атакующих
  3. Объявления блокирующих
  4. Боевые повреждения
  5. Конца боя

Nightveil Спрайт сработают, когда он объявлен как злоумышленник, на Шаге 2. Это когда вы будете заниматься, и что вызовет Димир Spybug. Так что к тому времени адреноблокаторы объявляются, Димир Spybug уже есть +1/+1 счетчик.

  1. Шага Объявления Атакующих

508.1. Во-первых, активный игрок объявляет атакующих.[...]

[...]

508.1 м любые способности, срабатывающие на нападавших были объявлены триггера.

508.2. Во-вторых, активный игрок получает приоритет. (См. правило 116, “сроки и приоритет”.)

508.2 есть способности, которые срабатывают на существо нападают на триггер только в момент существо объявляется атакующим. Они не сработают, если атаковать это существо, а затем характеристики, что существо изменить состояние триггера способности. Пример: постоянно имеет способность “каждый раз, когда зеленое существо атакует, уничтожьте это существо в конце боя”. Если атаки голубое существо, и позже позеленел, способность не сработает.

508.2 б любые способности, которые срабатывают на нападавших была объявлена, или что происходит в процессе описана в правилах 508.1 помещаются в стек перед активный игрок получает приоритет; порядок, в котором они запускаются не имеет значения. (См. правило 603, “транспортная обработка триггером.”)

Шаг за шагом, что происходит:

  • Способность Nightveil Спрайта триггеры, как он объявляется атакующим.
  • Прежде чем вы получаете приоритет в "объявления атакующих" шагом, что триггер кладется в стек.
  • При отсутствии реакции, способности; ведется наблюдение.
  • Способность срабатывает димир Spybug, и помещается в стек.
  • При отсутствии ответов, способности; Димир Spybug получает +1/+1 счетчик.
  • Объявления блокирующих.
  • Нанесения боевых повреждений. Димир Spybug имеет +1/+1 счетчик к этому времени, поэтому он будет наносить дополнительный урон (за дополнительную прочность).
+649
gph 26 мая 2011 г., 10:32:46

Фон: Я играл в сагу обряд Belzenlok. Когда эпопея полностью устраняет итоге четыре фишки существа 0/1 клерик и 6/6 черный демон существо с полетом и пробивным ударом. В начале следующего шага поддержки мне придется пожертвовать существо или маркер Демон существо наносит 6 урона ко мне. “В начале вашего шага поддержки, пожертвуйте другое существо. Если вы не можете, это существо наносит 6 ущерб”.

В начале своего держать меня указано, что я, пожертвовав одним из 0/1 маркер клерик существ. Мой соперник играл мгновенное заклинание (ударные), убивая 0/1 маркер клерик. Тогда он утверждал, что я возродил 6 урона от знака демона, так как я не пожертвуйте существо.

Вопрос: Может мгновенное заклинание, играл в содержание, чтобы прервать триггерная?

Если это так, то в описанной выше ситуации, смогу ли я получить 6 урона, как мои претензии оппонента?

+630
dev8675309 9 окт. 2019 г., 5:54:46

По данным гавань коричневый Roxley игры лаборатории,

Вы принять другой оборот, как Дионис, используя рабочие оппонента как свои собственные, поэтому:

• Вы приобретете не Бог силы противника
• Вы можете цепь дополнительных витков вместе

+464
Tessa Orcino 10 нояб. 2015 г., 7:30:04

Затерянные Города

Я купил эту игру для моей жены на День святого Валентина и за это ничего не было - она любит его!

Это не следует путать с потерянным настольная игра города - я говорю о 2-плеер карточная игра. По сути, игроки археологи отправиться открывать затерянные города название. Есть 5 разных затерянных городов (разных цветов), и колода содержит карты от 2-10 в каждый цвет, и три карты множителя. Вы можете играть в карты в "экспедиции" или сбросить одну в центр стола, а затем выбрать один из колоды или из Центральной кучи; проблема, когда вы играете в числовые карточки к экспедиции, вы больше не можете играть множитель, и вы можете никогда не играть меньшее количество на более высокий уровень. В конце общая стоимость каждой экспедиции, вычесть 20, и раза по количеству карт множитель плюс один (плюс есть бонус за внушительные 8-картами+ экспедиция).

Очевидно, что вы можете потерять безумный очков, а также получить их от начала экспедиции вы не можете выполнить! Есть много стратегий для простой игры, решая, когда вы можете себе позволить играть, когда вы можете позволить себе выбросить, а когда надо просто цепляться карт за свою жизнь в свои руки! Игра занимает всего 5 минут, и матч должен быть лучший из трех игр. В ней есть красочные темы, привлекательные (негабаритных) карт, а также довольно много глубины для игры, это так просто, чтобы начать работу с: это настоящая игра пары на мой взгляд.

Единственное, что мне не нравится в игре то, что там якобы 4 вариант игрока - но играть в нее рекомендуется покупать вторую копию игры, только так можно добавить около 20 дубликат карты в свою колоду. Да, верно. Этот факт не является проблемой, если вы просто хотите играть хоть вдвоем, слава богу!

+430
375445455392 20 нояб. 2012 г., 7:51:35
Тег история исследует изменение редакции изменений в настольную игру. Он также используется для поиска в прошлом событий, которые приводят к игре в некотором роде.
+279
Michael Martin 21 нояб. 2011 г., 15:51:52

Это не выглядит, как это делает. Наблюдение является ключевым, и пока его не было, когда господство Султай вышел, он не появляется на Oracle в текст карточки. Иногда, старые карты не обновляется, когда новое ключевое слово (сравните например с Oracle и напечатанный текст для альфа-версии Ангел Серры), но это не произошло в данном случае. Таким образом, способность Султай господство не keyworded слежкой и ваш Димир Spybug не прибыли.

+255
Art Sugakov 26 мая 2018 г., 15:16:01

В качестве общего ответа: когда вас попросят с помощью заклинания или способности к определенной цели, или когда вы должны платить определенные расходы, то до тех пор, как выбран объект имеет все необходимые свойства, все остальные свойства могут быть какими бы они ни были.

Таким образом, если способность требует, чтобы вы "пожертвуйте существо", в нем ничего не говорится о существе, будучи повернуто оно или нет, так как это существо, вы можете ГАСК его.

+248
Sameer Mittal 17 сент. 2019 г., 19:16:34
Для двух игроков стратегия настольная игра, изобретенная швейцарским математиком Блезом Мюллером.
+121
Ali Shirmohammadi 30 дек. 2017 г., 23:28:09

Не совсем.

Он выходит на поле битвы под контролем контроллера золотит все.

110.2 собой. Если эффект предписывает игроку положить объект на поле боя, что объект выходит на поле битвы под контролем того же игрока, если эффект не предусмотрено иное.

Это контроллер позолотить, когда он решен.

По умолчанию, это тот игрок, который бросил золотит.

По умолчанию это игрок, который владеет золотит.

Таким образом, по умолчанию, оно придет под контролем игрока, который владеет золотит, но, как видите, есть несколько переменных.

+116
MHKid 18 окт. 2016 г., 0:03:36

Способность разрешится, но это не делает ничего:

  1. Разрешение заклинаний и способностей

    608.2 b, Если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно, заклинание или способность не решить. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца. В противном случае, заклинание или способность нормально решать. Незаконных целей, если таковые имеются, не будет зависеть от части эффект заклинания, на которое они незаконно. Другие части того эффекта, на который эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них. Если заклинание или способность создает все постоянные эффекты, которые влияют на правила игры (см. правило 613.10), эти эффекты не распространяются на нелегальные цели. Если часть эффекта требуется информация о нелегальной целью, она не сможет определить такую информацию. Любая часть эффекта, которая требует информации не произойдет.

Поэтому информация для эффекта копирования будет отсутствовать, и что эффекта не будет. Серва будет по-прежнему быть серво.

+74
Greg Allegri 19 апр. 2015 г., 19:29:34

Нет, на борту 8x8 и регулярные американские шашки правила, вы можете захватить больше 9 из 12 штук:

enter image description here

Белый король может захватить здесь последовательность (в шахматной нотации)

Н8 х Ф6 х Н4 х Ф2 х Д4 х В6 х Н8 х Ф6 х Д4 х Б2

Обратите внимание, что Белый король проходит на площадях F6 и Д4 несколько раз, которое разрешено (что не разрешено, прыгает один и тот же кусок несколько раз).

Потому что вскочил, кусок не менее 2 строк и столбцов из другой прыгнул кусок, невозможно добавить больше частей для этой конфигурации. И из-за платы симметрии, легко понять, что перекладывание части тоже не получится.

На доске 10х10, используя международные правила шашек (где короли могут пропустить несколько пустых квадратов до и после прыжка), максимум, что вы можете захватить это 19 из 20 штук в исходное положение:

enter image description here

Определить правильную последовательность захвата остается в качестве упражнения :-)

Доказательство игре для достижении второй позиции 1. 31-27 17-21 2. 33-28 21-26 3. 39-33 11-17 4. 44-39 17-21 5. 28-22 6-11 6. 50-44 11-17 7. 22x11 20-24 8. 11-6 12-17 9. 35-30 24x35 10. 34-30 35x24 11. 40-34 7-11 12. 34-30 24x35 13. 39-34 1-7 14. 6-1 8-12 15. 43-39 2-8 16. 34-30 35x24 17. 48-43 14-20 18. 32-28 21x23 19. 39-34 10-14 20. 26x30 37-31 21. 45-40 5-10 22. 44-39 20-25 23. 39-34 30x28 24. 41-37 15-20 25. 37-32 28x37 26. 38-32 37x28 27. 36-31 16-21 28. 31-27 21x32 29. 46-41 18-22 30. 47-42 22-27 31. 41-37 32x41 32. 49-43 24-29 33. 43-39 29-33 34. 39-34 20-24 35. 34-30 24x44 36. 42-38 33x42 37. 1-6 25-30 38. 6-1 30-34 39. 1-6 34-39 40. 6-1 39-43 41. 1-6 27-31 42. 6-1 28-32 43. 1-6 12-18 44. 6-1 7-12 45. 1-6 23-29 46. 6-1 29-33 47. 1-6 19-24 48. 6-1 24-29 49. 1-6 29-34 50. 6-1 14-19 51. 1-6 19-24 52. 6-1 24-30 53. 1-6 10-14 54. 6-1 14-20 55. 1-6 4-10 56. 6-1 13-19 57. 1-6 9-13 58. 6-1 3-9 59. 1-6 19-23 60. 6-1 13-19 61. 1-6 18-22 62. 6-1 17-21 *

+52
Ivan Mironov 30 июл. 2018 г., 16:55:48

Есть много игр такого рода имеете право, но не, которые идеально соответствуют вашим критериям

Fluxx

Дракен уже упоминал об этом, и это является самым очевидным выбором. Цели постоянно меняются. Но можно стремиться к будущей цели. Цели в игре мимолетны, но вы можете держать мяч в руке гораздо дольше. Я вообще хотел провести перспективных целей в моей руке во время работы к ним, и только играть в них, когда я мог выиграть мгновенно.

Билет на поезд, Империум сумерки, и т. д

В билет на поезд вам начать с двух или трех маршрутов, которые служат источником очков, чтобы работать в направлении. В любое время (хотя нередко после завершения маршруты) вы можете рисовать новые карты маршрутов, давая себе новые цели стремиться. Аналогично, в Империум Сумерки вы начните с малой секретной цели, и как только это закончится, вы зарабатываете одним из основных.

Есть много других вариантов с подобной механикой, но новых целей не перекрывают предыдущие цели - они просто добавить новые пути, чтобы заработать очки.

Звездный крейсер Галактика, вещь и т. д.

Вы специально исключены предатель механик игры, но я их в любом случае для завершения. Существует ряд предатель механик игры, где можно стать предателем полпути через игру. В теории вы могли бы играть с этим в виду, но мой опыт показывает, что на практике нет, потому что игра-это взвешенные в предателя пользу и шансы стать одним низки, так что игроки слишком заняты, держа голову над водой, чтобы беспокоиться о таких вещах.

Предательство в доме на холме (и предательство у Врат Балдура)

Это технически еще один предатель механик игры, но я перечислять их по отдельности, потому что предательство-это сценарий, основанный. Хотя все знают, что кто-то станет предателем, невозможно знать, какие цели предателя будет. Это все-таки не подходит, хотя бы потому, что до тех пор, пока мерещиться начинает и выбран предатель, нет цели, поэтому игра никогда не имеет более одной цели за раз.

Почему существуют только несовершенные примеры?

С точки зрения дизайна, игра, цель которой-изменение способов, которые нельзя было бы предвидеть как правило, такие. Если вы не можете достигнуть первого гола до гола смен на что-то другое, то всю работу, которую ты поставил на первый гол впустую. Когда цель выключатели, сколько прогресс каждого игрока к победе сбрасывается по сути наугад, что особенно неприятно для тех, кто был впереди и позади, и может быть неудовлетворяющим, чтобы кто-то был за, чтобы вперед не по их вине.

Создание забавная стратегическая игра с изменяющейся, непредсказуемой цель крайне сложно, на грани невозможного.

+28
umer selmani 24 дек. 2017 г., 17:00:31

В вашей библиотеке, флип-карта имеет только характеристики верхней половине карты. Нельзя использовать просвещенный наставник, чтобы найти Sasaya, Орочи Асцендента, потому что

В каждой зоне, за исключением поля боя, а также на поле боя до постоянного сальто, флип-карта имеет только нормальные характеристики карты. (709.2 СГ, курсив)

(От 709.1 и 1б, в верхней половине определяет "нормальные" характеристики, а в нижней половине определяет "альтернативные признаки".)

В принципе, пока это на самом деле перевернутая, карта/заклинание действует как бы обратная версия не напечатана на ней, так что ни репетитор, ни чародейка никогда не делать ничего с ним (так как это не чары, либо когда ты бросил его).

+20
EGHDK 13 апр. 2011 г., 18:42:27

Я сосредоточусь на вопрос 3 и более. В то время как движение на а также урегулировать черных верхнем углу группы, это помогает две белые камни, чтобы сделать форму и наращивать давление к неграм верхнем углу. Он также принимает другие возможности атаковать два белых камня, как дом черной стены к центру. С другой стороны, 3 - это отличный ход, он имеет большое продолжение движение на В17, когда Белый не дает ответа (не обязательно разыгрывается сразу, но она есть).

И я думаю, что если слабый черный группы имеет приоритет над идти по чистой прибыли на борту, учитывая весь-правления ситуации.

+10
Sawyer 23 июн. 2019 г., 0:32:13

Показать вопросы с тегом