Спасибо за ответы. И спасибо за ссылку на эфир бунт-релизе отмечает, что очень помогает! @dragoncmd я не думаю, что любой собиратель или magiccards.info есть способ искать карты на 2 разных раритетов. По крайней мере, я пытался, используя свои версии если(раритет = общие && раритет != всего) и получил 0 результатов для них обоих. @Rainbolt Да у него есть какой-то компонент мнение, но если вы посмотрите на хранение бирка есть около десятка других вопросов, что все просят практически то же самое, но для других игр, вы думаете, они все должны быть закрыты, а мнение, основанное так же, и если нет то почему? @Хакворт вы можете видеть из моего ответа, что я с вашим выводом согласен, но я думаю, что та часть, что отключение людей состоит в том, что это правило говорит о ситуации, когда вы разыгрываете заклинание, и на тот момент карта находится в стеке, и в целом расчет КМЦ заклинание в стек включает выбрано значение X. Что Git РЕПО звучит полезно, не могли бы вы выложить его где-то публично? я не думаю, что это квалифицируется как дубликат. другой вопрос конкретно ссылки играть "через край" расширение, которое позволяет 5 игроков - по 6 человек. Этот вопрос, изучает ли ванили игру можно играть с более чем 4 игроков, и если да, то сколько игроков он может поддерживать

Да, вы правы. Двойной удар, как и первый удар, наносит 2 отдельных шага боевых повреждений. В каждом из них игроки получают приоритет, что означает, что действия государства на основе произойти и срабатывающие способности попадают в стек.

702.7 B, если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар или двойной удар (см. правило 702.4) в качестве шага боевых повреждений начинается, единственные существа, которые присваивают боевые повреждения в этом шаге с первым или двойным ударом. После этого шага, вместо того чтобы приступить до конца шага завершения боя, фаза получает второго шага боевых повреждений.

И:

510 Шага Боевых Повреждений

510.3 любые способности, которые срабатывают на повреждения, которые наносятся или при исполнении государственной основе действия после этого помещаются в стек перед активный игрок получает приоритет; порядок, в котором они запускаются не имеет значения. (См. правило 603, “транспортная обработка триггером.”)